<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://illa.rusff.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Сердце Дракона</title>
		<link>http://illa.rusff.me/</link>
		<description>Сердце Дракона</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Fri, 22 Mar 2019 06:34:53 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Занятые и придержанные внешности</title>
			<link>http://illa.rusff.me/viewtopic.php?pid=52#p52</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://forumstatic.ru/files/0019/cd/53/99767.gif&quot; alt=&quot;http://forumstatic.ru/files/0019/cd/53/99767.gif&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 26px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Triforce&quot;&gt;ЗАНЯТЫЕ ВНЕШНОСТИ&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://forumstatic.ru/files/0019/cd/53/15081.gif&quot; alt=&quot;http://forumstatic.ru/files/0019/cd/53/15081.gif&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Женские&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Мужские&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://illa.rusff.me/viewtopic.php?id=21#p34&quot;&gt;Джанет Монтгомери - Эмилия Бренинг (акция)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://illa.rusff.me/viewtopic.php?id=21#p42&quot;&gt;Кэтрин Уинник - Дориана Итена (акция)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://illa.rusff.me/viewtopic.php?id=21#p46&quot;&gt;Мэгги Смит - Ванесса Феннесет (акция)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://illa.rusff.me/viewtopic.php?id=21#p38&quot;&gt;Хелен Миррен - Адалин Мориар (акция)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://illa.rusff.me/viewtopic.php?id=21#p47&quot;&gt;Цзин Тянь - Лули Юн (акция)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://illa.rusff.me/viewtopic.php?id=21#p39&quot;&gt;Генри Кавилл - Алексий Дерон (акция)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://illa.rusff.me/viewtopic.php?id=21#p45&quot;&gt;Джулиан Овендер - Теодор Темпль (акция)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://illa.rusff.me/viewtopic.php?id=21#p35&quot;&gt;Логан Лерман - Эмиль Бренинг (акция)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://illa.rusff.me/viewtopic.php?id=21#p43&quot;&gt;Михаил Хаушман - Алонсо Рей (акция)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://illa.rusff.me/viewtopic.php?id=21#p41&quot;&gt;Тоби Стивенс - Леонас Валуа (акция)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://illa.rusff.me/viewtopic.php?id=21#p40&quot;&gt;Чарльз Дэнс - Вернер Горсей (акция)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://illa.rusff.me/viewtopic.php?id=21#p44&quot;&gt;Энтони Хопкинс - Бернард Баттлер (акция)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://forumstatic.ru/files/0019/cd/53/99767.gif&quot; alt=&quot;http://forumstatic.ru/files/0019/cd/53/99767.gif&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 26px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Triforce&quot;&gt;ПРИДЕРЖАННЫЕ ВНЕШНОСТИ&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://forumstatic.ru/files/0019/cd/53/15081.gif&quot; alt=&quot;http://forumstatic.ru/files/0019/cd/53/15081.gif&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Женские&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Мужские&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Дракон)</author>
			<pubDate>Fri, 22 Mar 2019 06:34:53 +0300</pubDate>
			<guid>http://illa.rusff.me/viewtopic.php?pid=52#p52</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Акция № 1: Лидеры Драконьего Предела</title>
			<link>http://illa.rusff.me/viewtopic.php?pid=47#p47</link>
			<description>&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 35em&quot;&gt;&lt;pre&gt;&amp;lt;!--HTML--&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;fonan&amp;quot;&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;fioan&amp;quot;&amp;gt;ЛУЛИ ЮН&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;avataran&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;http://forumstatic.ru/files/0019/cd/53/22571.gif&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;vnehan&amp;quot;&amp;gt;Цзин Тянь&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;dataan&amp;quot;&amp;gt;19.07.518 года, 17 лет&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mezan&amp;quot;&amp;gt;Драконий Предел, королевский дворец&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;meran&amp;quot;&amp;gt;Иллюмина, Драконий Предел Трущобы&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;titylan&amp;quot;&amp;gt;Не имеет&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;zanan&amp;quot;&amp;gt;Провидица&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;magan&amp;quot;&amp;gt;Не владеет&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;inican&amp;quot;&amp;gt;Первая инициация в 5 лет, после чего дар был утерян&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;opisaniean&amp;quot;&amp;gt;

&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;font size=&amp;quot;4&amp;quot; color=&amp;quot;#570f0b&amp;quot; face=&amp;quot;Philosopher&amp;quot;&amp;gt;БИОГРАФИЯ&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;

Лули Юн появилась на свет в самый разгар аномально жаркого лета 518 года. Её матери - пятнадцатилетней беженке из империи Сао Фанг по имени Ши Юн - пришлось нелегко. Вонь Трущоб, отсутствие помощи, жара, которая и не думала спадать даже ближе к ночи, пьяный муж, наплевавший на заходившуюся криками жену и спавший прямо на улице перед их домом... 
&amp;lt;br&amp;gt;Ши Юн и Шенг Юн сбежали из родной империи не потому, что были магами. Магом оказалась мать Ши, но и этого было достаточно, чтобы начать охоту за всеми членами обеих семей. Имперцы всегда крайне сурово относились к магам и предпочитали выжигать &amp;quot;осиное гнездо ереси&amp;quot; подчистую. Скрыться удалось только Ши и Шенгу. Лишь чудом молодые люди (Ши было 14 лет, а Шенгу - 16) добрались до Иллюмины, где получили защиту. Как и всем беженцам без гроша в кармане им выделили жильё - комнатку на втором этаже доходного дома в Трущобах. Чтобы получить больше, нужно было иметь деньги или же работать не покладая рук. Однако Шенг работать не любил, а Ши и рада была бы пойти хоть на завод на самую черновую работу, но оказалась беременной.
&amp;lt;br&amp;gt;Так началась их жизнь в Драконьем Пределе. Шенг перебивался случайными заработками, жаловался на жизнь, попрекал Ши её матерью, из-за которой всё и началось, и пил. Пил, пил, пил... и вскоре просто перестал походить на человека. Ши была бы рада покинуть такого мужа - благо, по законам Иллюмины она могла объявить себя потерпевшей стороной и развестись с пьяницей, но страх... Страх, не переставая, терзал юное сердце Ши с того момента, как в их дом ввалился её окровавленный отец и прошептал лишь два слова: &amp;quot;Инквизиторы... бегите...&amp;quot; Ши терпела, собиралась с силами и пообещала себе, что ради своего ребёнка обязательно распрощается с Шенгом и Трущобами. Нужно было только родить.
&amp;lt;br&amp;gt;И вот этот день настал. Ши тонула в боли, умоляла Шенга позвать лекаря, но муж лишь смотрел на неё абсолютно пьяными глазами, а после и вовсе ушёл - крики Ши мешали ему спать. Соседи, конечно же, не пришли на помощь. Трущобы, что вы хотите... Однако Ши повезло. Молодой и крепкий организм помог ей не только выжить, но произвести на свет совершенно здоровую девочку, которая сразу же огласила комнатку громким воплем. Ши плакала от радости, ещё не подозревая, что судьба уготовила ей.
&amp;lt;br&amp;gt;Новорожденная получила имя Лули, и вскоре Ши сообщила мужу, что хочет развестись. К сожалению, молоденькая и всё ещё наивная, смотрящая на мир сквозь розовые очки беженка даже не подозревала, насколько озвереет её как всегда пьяный супруг. Шенг забил Ши до смерти, а Лули спасли лишь чудом оказавшиеся поблизости жандармы, которые услышали душераздирающие крики умирающей Ши. Шенга отправили на каменоломни, а Лули - в сиротский приют, где она и жила относительно спокойно до 5 лет. Лули росла на удивление милой и доброй девочкой - настолько, что даже агрессивные сироты её никогда не обижали. Всё изменилось сразу же после пятого дня рождения девочки.
&amp;lt;br&amp;gt;В этот день Лули рано пошла спать. На подарки и угощения надеяться было глупо, а с самого утра она ощущала дурноту, которая к вечеру только усиливалась. Лули легла в свою кровать... но выспаться в эту ночь было не суждено ни ей, ни многим магам Драконьего Предела.
&amp;lt;br&amp;gt;Главный королевский маг Адалин Мориар вихрем вылетела из дворца, вскочила на первую попавшуюся лошадь и помчалась в Трущобы. Женщина почтенных лет, она гнала там, что припозднившиеся гуляки с воплями разбегались в разные стороны. Маркиза Мориар ни на что не обращала внимания - её гнал вперёд настолько невероятный выброс магии, какого она не ощущала за всю свою жизнь. Она не знала мага с такой силой, она даже не предполагала, что такие существуют. И не сомневалась, что сейчас многие её коллеги стекаются в Трущобы, чтобы... что? Защитить родину от потенциальной угрозы? Встать на сторону таинственного мага, если он явился с недобрыми намерениями? Просто узнать, не сам ли Единый пожаловал к ним в гости? Неизвестно. Но многих, очень многих гнал в бедняцкий квартал зов магии.
&amp;lt;br&amp;gt;Адалин не была первой. Вокруг места, где произошёл выброс, собралась уже целая толпа. От сиротского приюта не осталось ничего - только каменная пыль и крошка. Дома вокруг будто бы были снесены ураганом. Отовсюду слышались стоны и крики. Выброс не пощадил не только здания, но и людей. Маркиза Мориар легко протолкалась сквозь перепуганную чернь и увидела то, что запомнит на всю жизнь. В небольшой воронке, образовавшейся на месте приюта, лежала маленькая девочка, основательно припорошенная пылью. Девочка была без сознания, но Адалин мгновенно поняла, что именно этот несчастный ребёнок и произвёл переполошивший всех магический импульс. 
&amp;lt;br&amp;gt;Инициация. Она оказалась такой ранней, такой сокрушительной, такой мощной... что уничтожила не только всё вокруг, но и магию внутри девочки. Магия прошла сквозь Лули, выжигая её, уничтожая только начавший формироваться резерв. Поток вырвался наружу, и как-то проконтролировать его пятилетняя Лули не смогла. Позже Адалин призналась себе, что и она не смогла бы обуздать такую магию. А пока она подняла девочку на руки, сказала несколько слов уже оцеплявшим место взрыва жандармам и направилась во дворец.
&amp;lt;br&amp;gt;Разумеется, историю замяли, а о Лули быстро забыли. Трущобники даже и не поняли, что именно произошло, а тем, кто понял, тайная канцелярия легко заткнула рот. Лули стала воспитанницей бездетной Адалин, которая желала как следует изучить чудесную девочку. Да, Лули лишилась и капли магии, но вскоре Адалин нашла у малышки другой дар.
&amp;lt;br&amp;gt;Иногда Лули впадала в странные трансы. Адалин подумала бы, что девочка всего лишь больна, если бы, находясь в трансе, Лули не произносила зачастую страшные вещи. Страшные тем, что со временем все её &amp;quot;предсказанья&amp;quot; сбывались. Ни Юн, ни даже Адалин не могли объяснить природу этого дара, не могли контролировать его, хотя пытались изо всех сил. С возрастом маркиза рассказала своей воспитаннице всё. Лули перестала быть подопытным кроликом - Адалин внезапно привязалась к девочке и искренне заботилась о ней, а свои научные изыскания они проводили совместно.
&amp;lt;br&amp;gt;По настоящее время Лули живёт при дворе, её покои расположены рядом с покоями главного мага. Королева весьма благосклонно относится к девушке - несколько раз предсказания Юн оказывались очень своевременны и важны. Сама Лули, как и все, боготворит Эмилию I и полностью счастлива на своём месте. Адалин же не теряет надежды выяснить, что произошло с Лули, и как та получила абсолютно уникальный дар предвидения. А пару лет назад главный королевский маг вдруг поняла, что хочет не просто изучить феномен Лули, но и устроить её жизнь так, чтобы девушка никогда больше не страдала.

&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;font size=&amp;quot;4&amp;quot; color=&amp;quot;#570f0b&amp;quot; face=&amp;quot;Philosopher&amp;quot;&amp;gt;ВАЖНЫЕ ФАКТЫ&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://forumstatic.ru/files/0019/cd/53/52676.png&amp;quot;&amp;gt;Лули Юн - уникум в магическом плане. Мощный магический поток, прошедший через неё при первой инициации, полностью выжег её магический дар, однако взамен она получила неконтролируемую способность видеть будущее. В совершенно любой момент Лули может впасть в транс и начать пророчествовать. Сама Юн не помнит эти моменты, не знает, что именно говорила - её сознание будто бы отключается, как при обмороке. Постороннего человека транс Лули может напугать - в эти минуты она распрямляется до хруста в костях, её глаза закатываются так, что видны лишь белки, она перестаёт дышать, но каким-то способом произносит слова очередного предсказания. В трансе голос Лули звучит ужасно - каркающе и скрипуче, как голос древней старухи.
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;http://forumstatic.ru/files/0019/cd/53/52676.png&amp;quot;&amp;gt;Лули любит и уважает Адалин как родную мать, которую, впрочем, та ей и заменила. Маркиза выяснила всё о прошлом воспитанницы и рассказала ей о Ши и Шенге, однако Лули предпочла забыть о настоящих родителях. Она не навещает могилу матери на кладбище в Трущобах и ничего не выясняла об отце, даже не знает, жив ли он и покинул ли каторгу.
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;http://forumstatic.ru/files/0019/cd/53/52676.png&amp;quot;&amp;gt;К 17 годам Лули расцвела и превратилась в красивую девушку, обладающую экзотической имперской внешностью. Поклонников у неё много, вот только никто не знает о её даре, кроме королевы, Адалин и нескольких приближённых. Никто не знает, что Лули родилась в Трущобах. Все считают, что маркиза Мориар, трижды вдова, не имеющая детей, просто взяла на воспитание девочку-сироту, прибывшую в Иллюмину из империи вместе с караваном беженцев. Раньше придворные гадали, почему Адалин сделала такой странный выбор, но быстро перестали - магичка всегда была довольно эксцентричной особой.
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;http://forumstatic.ru/files/0019/cd/53/52676.png&amp;quot;&amp;gt;Несмотря на отсутствие титула, Лули может рассчитывать на свадьбу с виконтом (но выше уже нет) благодаря расположению королевы и воспитанию Адалин. Можно не сомневаться, что маркиза даст за Лули отменное приданое. 
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;http://forumstatic.ru/files/0019/cd/53/52676.png&amp;quot;&amp;gt;В качестве уточнения - Лули, конечно же, никакой не лидер Драконьего Предела, и в этой акции оказалась благодаря своему положению, близости ко двору и уникальности. История мира не знает других подобных случаев, и второго такого персонажа на форуме не будет.
  &amp;lt;/div&amp;gt;


&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Код анкеты&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 35em&quot;&gt;&lt;pre&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;fonan&amp;quot;&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;fioan&amp;quot;&amp;gt;ЛУЛИ ЮН&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;avataran&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;http://forumstatic.ru/files/0019/cd/53/22571.gif&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;vnehan&amp;quot;&amp;gt;Цзин Тянь&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;dataan&amp;quot;&amp;gt;19.07.518 года, 17 лет&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mezan&amp;quot;&amp;gt;Драконий Предел, королевский дворец&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;meran&amp;quot;&amp;gt;Иллюмина, Драконий Предел Трущобы&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;titylan&amp;quot;&amp;gt;Не имеет&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;zanan&amp;quot;&amp;gt;Провидица&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;magan&amp;quot;&amp;gt;Не владеет&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;inican&amp;quot;&amp;gt;Первая инициация в 5 лет, после чего дар был утерян&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;opisaniean&amp;quot;&amp;gt;

&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;font size=&amp;quot;4&amp;quot; color=&amp;quot;#570f0b&amp;quot; face=&amp;quot;Philosopher&amp;quot;&amp;gt;БИОГРАФИЯ&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;

Лули Юн появилась на свет в самый разгар аномально жаркого лета 518 года. Её матери - пятнадцатилетней беженке из империи Сао Фанг по имени Ши Юн - пришлось нелегко. Вонь Трущоб, отсутствие помощи, жара, которая и не думала спадать даже ближе к ночи, пьяный муж, наплевавший на заходившуюся криками жену и спавший прямо на улице перед их домом... 
&amp;lt;br&amp;gt;Ши Юн и Шенг Юн сбежали из родной империи не потому, что были магами. Магом оказалась мать Ши, но и этого было достаточно, чтобы начать охоту за всеми членами обеих семей. Имперцы всегда крайне сурово относились к магам и предпочитали выжигать &amp;quot;осиное гнездо ереси&amp;quot; подчистую. Скрыться удалось только Ши и Шенгу. Лишь чудом молодые люди (Ши было 14 лет, а Шенгу - 16) добрались до Иллюмины, где получили защиту. Как и всем беженцам без гроша в кармане им выделили жильё - комнатку на втором этаже доходного дома в Трущобах. Чтобы получить больше, нужно было иметь деньги или же работать не покладая рук. Однако Шенг работать не любил, а Ши и рада была бы пойти хоть на завод на самую черновую работу, но оказалась беременной.
&amp;lt;br&amp;gt;Так началась их жизнь в Драконьем Пределе. Шенг перебивался случайными заработками, жаловался на жизнь, попрекал Ши её матерью, из-за которой всё и началось, и пил. Пил, пил, пил... и вскоре просто перестал походить на человека. Ши была бы рада покинуть такого мужа - благо, по законам Иллюмины она могла объявить себя потерпевшей стороной и развестись с пьяницей, но страх... Страх, не переставая, терзал юное сердце Ши с того момента, как в их дом ввалился её окровавленный отец и прошептал лишь два слова: &amp;quot;Инквизиторы... бегите...&amp;quot; Ши терпела, собиралась с силами и пообещала себе, что ради своего ребёнка обязательно распрощается с Шенгом и Трущобами. Нужно было только родить.
&amp;lt;br&amp;gt;И вот этот день настал. Ши тонула в боли, умоляла Шенга позвать лекаря, но муж лишь смотрел на неё абсолютно пьяными глазами, а после и вовсе ушёл - крики Ши мешали ему спать. Соседи, конечно же, не пришли на помощь. Трущобы, что вы хотите... Однако Ши повезло. Молодой и крепкий организм помог ей не только выжить, но произвести на свет совершенно здоровую девочку, которая сразу же огласила комнатку громким воплем. Ши плакала от радости, ещё не подозревая, что судьба уготовила ей.
&amp;lt;br&amp;gt;Новорожденная получила имя Лули, и вскоре Ши сообщила мужу, что хочет развестись. К сожалению, молоденькая и всё ещё наивная, смотрящая на мир сквозь розовые очки беженка даже не подозревала, насколько озвереет её как всегда пьяный супруг. Шенг забил Ши до смерти, а Лули спасли лишь чудом оказавшиеся поблизости жандармы, которые услышали душераздирающие крики умирающей Ши. Шенга отправили на каменоломни, а Лули - в сиротский приют, где она и жила относительно спокойно до пяти лет. Лули росла на удивление милой и доброй девочкой - настолько, что даже агрессивные сироты её никогда не обижали. Всё изменилось сразу же после пятого дня рождения девочки.
&amp;lt;br&amp;gt;В этот день Лули рано пошла спать. На подарки и угощения надеяться было глупо, а с самого утра она ощущала дурноту, которая к вечеру только усиливалась. Лули легла в свою кровать... но выспаться в эту ночь было не суждено ни ей, ни многим магам Драконьего Предела.
&amp;lt;br&amp;gt;Главный королевский маг Адалин Мориар вихрем вылетела из дворца, вскочила на первую попавшуюся лошадь и помчалась в Трущобы. Женщина почтенных лет, она гнала там, что припозднившиеся гуляки с воплями разбегались в разные стороны. Маркиза Мориар ни на что не обращала внимания - её гнал вперёд настолько невероятный выброс магии, какого она не ощущала за всю свою жизнь. Она не знала мага с такой силой, она даже не предполагала, что такие существуют. И не сомневалась, что сейчас многие её коллеги стекаются в Трущобы, чтобы... что? Защитить родину от потенциальной угрозы? Встать на сторону таинственного мага, если он явился с недобрыми намерениями? Просто узнать, не сам ли Единый пожаловал к ним в гости? Неизвестно. Но многих, очень многих гнал в бедняцкий квартал зов магии.
&amp;lt;br&amp;gt;Адалин не была первой. Вокруг места, где произошёл выброс, собралась уже целая толпа. От сиротского приюта не осталось ничего - только каменная пыль и крошка. Дома вокруг будто бы были снесены ураганом. Отовсюду слышались стоны и крики. Выброс не пощадил не только здания, но и людей. Маркиза Мориар легко протолкалась сквозь перепуганную чернь и увидела то, что запомнит на всю жизнь. В небольшой воронке, образовавшейся на месте приюта, лежала маленькая девочка, основательно припорошенная пылью. Девочка была без сознания, но Адалин мгновенно поняла, что именно этот несчастный ребёнок и произвёл переполошивший всех магический импульс. 
&amp;lt;br&amp;gt;Инициация. Она оказалась такой ранней, такой сокрушительной, такой мощной... что уничтожила не только всё вокруг, но и магию внутри девочки. Магия прошла сквозь Лули, выжигая её, уничтожая только начавший формироваться резерв. Поток вырвался наружу, и как-то проконтролировать его пятилетняя Лули не смогла. Позже Адалин призналась себе, что и она не смогла бы обуздать такую магию. А пока она подняла девочку на руки, сказала несколько слов уже оцеплявшим место взрыва жандармам и направилась во дворец.
&amp;lt;br&amp;gt;Разумеется, историю замяли, а о Лули быстро забыли. Трущобники даже и не поняли, что именно произошло, а тем, кто понял, тайная канцелярия легко заткнула рот. Лули стала воспитанницей бездетной Адалин, которая желала как следует изучить чудесную девочку. Да, Лули лишилась и капли магии, но вскоре Адалин нашла у малышки другой дар.
&amp;lt;br&amp;gt;Иногда Лули впадала в странные трансы. Адалин подумала бы, что девочка всего лишь больна, если бы, находясь в трансе, Лули не произносила зачастую страшные вещи. Страшные тем, что со временем все её &amp;quot;предсказанья&amp;quot; сбывались. Ни Юн, ни даже Адалин не могли объяснить природу этого дара, не могли контролировать его, хотя пытались изо всех сил. С возрастом маркиза рассказала своей воспитаннице всё. Лули перестала быть подопытным кроликом - Адалин внезапно привязалась к девочке и искренне заботилась о ней, а свои научные изыскания они проводили совместно.
&amp;lt;br&amp;gt;По настоящее время Лули живёт при дворе, её покои расположены рядом с покоями главного мага. Королева весьма благосклонно относится к девушке - несколько раз предсказания Юн оказывались очень своевременны и важны. Сама Лули, как и все, боготворит Эмилию I и полностью счастлива на своём месте. Адалин же не теряет надежды выяснить, что произошло с Лули, и как та получила абсолютно уникальный дар предвидения. А пару лет назад главный королевский маг вдруг поняла, что хочет не просто изучить феномен Лули, но и устроить её жизнь так, чтобы девушка никогда больше не страдала.

&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;font size=&amp;quot;4&amp;quot; color=&amp;quot;#570f0b&amp;quot; face=&amp;quot;Philosopher&amp;quot;&amp;gt;ВАЖНЫЕ ФАКТЫ&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://forumstatic.ru/files/0019/cd/53/52676.png&amp;quot;&amp;gt;Лули Юн - уникум в магическом плане. Мощный магический поток, прошедший через неё при первой инициации, полностью выжег её магический дар, однако взамен она получила неконтролируемую способность видеть будущее. В совершенно любой момент Лули может впасть в транс и начать пророчествовать. Сама Юн не помнит эти моменты, не знает, что именно говорила - её сознание будто бы отключается, как при обмороке. Постороннего человека транс Лули может напугать - в эти минуты она распрямляется до хруста в костях, её глаза закатываются так, что видны лишь белки, она перестаёт дышать, но каким-то способом произносит слова очередного предсказания. В трансе голос Лули звучит ужасно - каркающе и скрипуче, как голос древней старухи.
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;http://forumstatic.ru/files/0019/cd/53/52676.png&amp;quot;&amp;gt;Лули любит и уважает Адалин как родную мать, которую, впрочем, та ей и заменила. Маркиза выяснила всё о прошлом воспитанницы и рассказала ей о Ши и Шенге, однако Лули предпочла забыть о настоящих родителях. Она не навещает могилу матери на кладбище в Трущобах и ничего не выясняла об отце, даже не знает, жив ли он и покинул ли каторгу.
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;http://forumstatic.ru/files/0019/cd/53/52676.png&amp;quot;&amp;gt;К 17 годам Лули расцвела и превратилась в красивую девушку, обладающую экзотической имперской внешностью. Поклонников у неё много, вот только никто не знает о её даре, кроме королевы, Адалин и нескольких приближённых. Никто не знает, что Лули родилась в Трущобах. Все считают, что маркиза Мориар, трижды вдова, не имеющая детей, просто взяла на воспитание девочку-сироту, прибывшую в Иллюмину из империи вместе с караваном беженцев. Раньше придворные гадали, почему Адалин сделала такой странный выбор, но быстро перестали - магичка всегда была довольно эксцентричной особой.
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;http://forumstatic.ru/files/0019/cd/53/52676.png&amp;quot;&amp;gt;Несмотря на отсутствие титула, Лули может рассчитывать на свадьбу с виконтом (но выше уже нет) благодаря расположению королевы и воспитанию Адалин. Можно не сомневаться, что маркиза даст за Лули отменное приданое. 
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;http://forumstatic.ru/files/0019/cd/53/52676.png&amp;quot;&amp;gt;В качестве уточнения - Лули, конечно же, никакой не лидер Драконьего Предела, и в этой акции оказалась благодаря своему положению, близости ко двору и уникальности. История мира не знает других подобных случаев, и второго такого персонажа на форуме не будет.
  &amp;lt;/div&amp;gt;


&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Дракон)</author>
			<pubDate>Tue, 08 Jan 2019 16:34:56 +0300</pubDate>
			<guid>http://illa.rusff.me/viewtopic.php?pid=47#p47</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила</title>
			<link>http://illa.rusff.me/viewtopic.php?pid=32#p32</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://forumstatic.ru/files/0019/cd/53/99767.gif&quot; alt=&quot;http://forumstatic.ru/files/0019/cd/53/99767.gif&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 26px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Triforce&quot;&gt;ШАБЛОН СОЗДАНИЯ ЛИЧНОГО ЭПИЗОДА&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://forumstatic.ru/files/0019/cd/53/15081.gif&quot; alt=&quot;http://forumstatic.ru/files/0019/cd/53/15081.gif&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;Эпизоды в настоящем (Городские истории) и прошлом (Тени прошлого) создаются по одному шаблону.&lt;br /&gt;Название темы - любое название, отражающее (или не очень) суть сюжета отыгрыша.&lt;br /&gt;Код шаблона нужно поместить в теги [ code ]&amp;lt;!--HTML--&amp;gt;Скопированный шаблон[ /code ]. Это можно легко сделать, просто выделив заполненный шаблон и нажав на кнопку &amp;quot;Теги HTML&amp;quot; в строке с кнопками выше окна, где вы пишите пост.&lt;br /&gt;В описании завязки, чтобы перейти на новый абзац, необходимо перед первым словом нового абзаца вставить тег: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;Чтобы сделать двойной отступ от предыдущего абзаца, необходимо перед первым словом нового абзаца вставить два тега: &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Код шаблона&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 24em&quot;&gt;&lt;pre&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;fonep&amp;quot;&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;zagolovokep&amp;quot;&amp;gt;НАЗВАНИЕ ЭПИЗОДА ЗАГЛАВНЫМИ БУКВАМИ&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;kartinkaep&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;ссылка на иллюстрирующее эпизод изображение размером строго 580х150рх&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;yhastep&amp;quot;&amp;gt;Имена участвующих в эпизоде персонажей&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mestoep&amp;quot;&amp;gt;Место, где будет разворачиваться сюжет эпизода&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;datvrep&amp;quot;&amp;gt;Дата и время в формате дд.мм.ггг года, чч:мм&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;opisanieep&amp;quot;&amp;gt;

Завязка эпизода.

  &amp;lt;/div&amp;gt;


&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Как должно выглядеть описание эпизода:&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 25.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;&amp;lt;!--HTML--&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;fonep&amp;quot;&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;zagolovokep&amp;quot;&amp;gt;КРОВЬ КОРОЛЕЙ&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;kartinkaep&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;http://s9.uploads.ru/GQnmP.jpg&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;yhastep&amp;quot;&amp;gt;Эмилия I, Эмилия Бренинг&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mestoep&amp;quot;&amp;gt;Иллюмина, Драконий Предел, Королевский дворец, гостиная в покоях королевы&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;datvrep&amp;quot;&amp;gt;03.03.536 года, 09:00&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;opisanieep&amp;quot;&amp;gt;

Все Всадники - боевые маги, но не все боевые маги - Всадники. Боевые маги способны управлять своей внутренней силой, поэтому боевая магия - самая простая в обучении, однако в то же время самая энергозатратная, так как большинство магических действий с использованием этой разновидности магии довольно мощны и требуют материального воплощения.
&amp;lt;br&amp;gt;Суть боевой магии в направленности внутренней силы наружу и её физическое воплощение. Сгусток силы, выпущенный боевым магом, способен оттолкнуть врага, сбить его с ног, переломать кости и даже убить - зависит от объёма силы, которую маг вложит в свой удар, и способностей мага. Силу можно направить не только против живого существа: ею можно сносить различные препятствия, ломать предметы, даже банально сбить цветочный горшок на голову неприятеля - маг ограничен только своей фантазией. Кроме того, сгусток силы не обязательно принимает форму шара или вовсе не имеет формы. Опытный маг способен сотворить настоящее энергетическое оружие, придав сгустку энергии форму меча, копья, стрелы и т.д. Это требует уже больших усилий и умений, но часто оправдывает себя.

  &amp;lt;/div&amp;gt;


&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Дракон)</author>
			<pubDate>Mon, 07 Jan 2019 12:23:51 +0300</pubDate>
			<guid>http://illa.rusff.me/viewtopic.php?pid=32#p32</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Заявки от игроков</title>
			<link>http://illa.rusff.me/viewtopic.php?pid=30#p30</link>
			<description>&lt;p&gt;В данной теме любой игрок может подать заявку на нужного и интересного ему персонажа - например, родственника, друга или даже любимого. Заявку необходимо оформить по шаблону, приведённому ниже. &lt;br /&gt;Код шаблона нужно поместить в теги [ code ]&amp;lt;!--HTML--&amp;gt;Скопированный шаблон[ /code ]. Это можно легко сделать, просто выделив заполненный шаблон и нажав на кнопку &amp;quot;Теги HTML&amp;quot; в строке с кнопками выше окна, где вы пишите пост.&lt;br /&gt;В общем описании персонажа, чтобы перейти на новый абзац, необходимо перед первым словом нового абзаца вставить тег: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;Чтобы сделать двойной отступ от предыдущего абзаца, необходимо перед первым словом нового абзаца вставить два тега: &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Код шаблона&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 27em&quot;&gt;&lt;pre&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;fon&amp;quot;&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;zagolovok&amp;quot;&amp;gt;Я ИЩУ КОГО (ЗАГЛАВНЫМИ БУКВАМИ)&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;avatar&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;ссылка на изображение искомого персонажа размером строго 180х230рх&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;vneha&amp;quot;&amp;gt;Внешность на русском&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;imvoz&amp;quot;&amp;gt;Имя, возраст&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;magia&amp;quot;&amp;gt;Какой персонаж маг, сколько было инициаций&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;titzan&amp;quot;&amp;gt;Титул, чем занимается (профессия)&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;svyaz&amp;quot;&amp;gt;Связь с вами&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;opisanie&amp;quot;&amp;gt;

Текст общего описания искомого персонажа.

  &amp;lt;/div&amp;gt;


&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Как должна выглядеть заявка:&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 33em&quot;&gt;&lt;pre&gt;&amp;lt;!--HTML--&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;fon&amp;quot;&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;zagolovok&amp;quot;&amp;gt;Я ИЩУ БРАТА&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;avatar&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;http://forumstatic.ru/files/0019/cd/53/29347.gif&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;vneha&amp;quot;&amp;gt;Джек Глисон в роли Джоффри Баратеона (Игра Престолов)&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;imvoz&amp;quot;&amp;gt;Маркус Хорстон, 15 лет&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;magia&amp;quot;&amp;gt;Боевой маг-Всадник, только Первая инициация&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;titzan&amp;quot;&amp;gt;Виконт, адепт Королевской академии&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;svyaz&amp;quot;&amp;gt;ЛС&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;opisanie&amp;quot;&amp;gt;

Все Всадники - боевые маги, но не все боевые маги - Всадники. Боевые маги способны управлять своей внутренней силой, поэтому боевая магия - самая простая в обучении, однако в то же время самая энергозатратная, так как большинство магических действий с использованием этой разновидности магии довольно мощны и требуют материального воплощения.
&amp;lt;br&amp;gt;Суть боевой магии в направленности внутренней силы наружу и её физическое воплощение. Сгусток силы, выпущенный боевым магом, способен оттолкнуть врага, сбить его с ног, переломать кости и даже убить - зависит от объёма силы, которую маг вложит в свой удар, и способностей мага. Силу можно направить не только против живого существа: ею можно сносить различные препятствия, ломать предметы, даже банально сбить цветочный горшок на голову неприятеля - маг ограничен только своей фантазией. Кроме того, сгусток силы не обязательно принимает форму шара или вовсе не имеет формы. Опытный маг способен сотворить настоящее энергетическое оружие, придав сгустку энергии форму меча, копья, стрелы и т.д. Это требует уже больших усилий и умений, но часто оправдывает себя.
&amp;lt;br&amp;gt;Также боевой маг может направить свою силу на защиту - неважно, себя или кого-то другого. Создав вокруг себя или защищаемого объекта энергетический щит, маг может поддерживать его до тех пор, пока не закончится его резерв, тем самым отражая и магические удары, и удары обычным оружием, и даже огненные атаки драконов. Однако, чем мощнее удар, тем быстрее щит будет уничтожен.
&amp;lt;br&amp;gt;Своей силой боевой маг может и сдерживать врага, не причиняя тому повреждений. Например, сковать его руки энергетическими кандалами, создать силовую преграду, даже сотворить клетку. Проблема здесь только в том, что на поддержание таких приёмов также расходуется внутренний резерв мага, поэтому в жизни они применяются довольно редко.
&amp;lt;br&amp;gt;Чтобы материализовать и направить свою силу, маг совершает определённые пассы руками. Например, между двумя сведёнными ладонями маг может сформировать энергетический шар, а потом бросить его, будто мяч. Чтобы создать и удержать щит, маг поднимает обе руки и будто бы придерживает ладонями защитное поле. На самом деле, все эти пассы не стандартизированы - для каждого случая у каждого мага свои движения, которыми именно ему наиболее удобно работать и которые на ментальном уровне способствуют материализации и направлению энергии. Ещё и поэтому боевая магия считается самой опасной и непредсказуемой - если один боевой маг щёлкает пальцами, чтобы подставить вам энергетическую подножку, то второй тем же самым пассом пробивает противникам головы.

  &amp;lt;/div&amp;gt;


&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Дракон)</author>
			<pubDate>Sun, 23 Dec 2018 19:08:26 +0300</pubDate>
			<guid>http://illa.rusff.me/viewtopic.php?pid=30#p30</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Хочу к вам</title>
			<link>http://illa.rusff.me/viewtopic.php?pid=29#p29</link>
			<description>&lt;p&gt;Дорогой гость, если вы уже поняли, что хотите играть с нами, но пока не можете определиться, каким именно персонажем, то эта тема для вас. В данной теме вы, не регистрируясь, можете предложить наиболее интересные вам концепты персонажей, а администрация и другие игроки подскажут вам, какой из них лучше всего впишется в мир и какой требуется прямо сейчас.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Дракон)</author>
			<pubDate>Sun, 23 Dec 2018 19:00:01 +0300</pubDate>
			<guid>http://illa.rusff.me/viewtopic.php?pid=29#p29</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Хочу поиграть с...</title>
			<link>http://illa.rusff.me/viewtopic.php?pid=28#p28</link>
			<description>&lt;p&gt;Название темы отражает её суть. Здесь вы можете высказать свои пожелания - с кем же из игроков вам хотелось бы поиграть. Это не тема поиска партнёра по игре, так что если ваше имя здесь прозвучало, это не значит, что вы должны немедленно начать отыгрыш с назвавшим вас игроком.&lt;br /&gt;С другой стороны, не стоит бояться высказать свои пожелания. Ведь благодаря этой теме вы можете отыграть отличный сюжет с тем, кто, возможно, до этого момента и не подозревал о ваших планах и идеях или стеснялся обратиться к вам сам.&lt;br /&gt;В вашем посте вам необходимо указывать ники игроков, с которыми вы хотите поиграть, а также примерные наброски сюжетов игры.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Дракон)</author>
			<pubDate>Sun, 23 Dec 2018 18:49:42 +0300</pubDate>
			<guid>http://illa.rusff.me/viewtopic.php?pid=28#p28</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Поиск партнёра по игре</title>
			<link>http://illa.rusff.me/viewtopic.php?pid=27#p27</link>
			<description>&lt;p&gt;Если вы хотите найти себе партнёра для отыгрыша чего-либо, обратитесь в данную тему. Рекомендуем вам сразу же прописать, что именно вы желаете отыграть.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Дракон)</author>
			<pubDate>Sun, 23 Dec 2018 18:48:50 +0300</pubDate>
			<guid>http://illa.rusff.me/viewtopic.php?pid=27#p27</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вопросы и предложения</title>
			<link>http://illa.rusff.me/viewtopic.php?pid=26#p26</link>
			<description>&lt;p&gt;Если у вас - действующего игрока - возникли какие-либо вопросы о форуме и игре или же появились предложения по дополнению и улучшению контента, обратитесь в данную тему.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Дракон)</author>
			<pubDate>Sun, 23 Dec 2018 18:47:08 +0300</pubDate>
			<guid>http://illa.rusff.me/viewtopic.php?pid=26#p26</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Уход и отсутствие</title>
			<link>http://illa.rusff.me/viewtopic.php?pid=25#p25</link>
			<description>&lt;p&gt;Если вы отлучаетесь на время или окончательно покидаете форум, просим вас сообщить об этом в данной теме. Если вы занимаете акционную роль, то после вашего отсутствия в течение семи дней без предупреждения вы будете сняты с роли, а персонаж передан другому игроку.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Дракон)</author>
			<pubDate>Sun, 23 Dec 2018 18:45:51 +0300</pubDate>
			<guid>http://illa.rusff.me/viewtopic.php?pid=25#p25</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Аватаризация</title>
			<link>http://illa.rusff.me/viewtopic.php?pid=24#p24</link>
			<description>&lt;p&gt;Если у вас возникли сложности с поиском, выбором или редактированием аватар, обратитесь в данную тему.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Дракон)</author>
			<pubDate>Sun, 23 Dec 2018 18:44:04 +0300</pubDate>
			<guid>http://illa.rusff.me/viewtopic.php?pid=24#p24</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Объявления администрации</title>
			<link>http://illa.rusff.me/viewtopic.php?pid=23#p23</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s5.uploads.ru/UVCv2.jpg&quot; alt=&quot;http://s5.uploads.ru/UVCv2.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В данной теме администрация мбудет уведомлять игроков о предстоящих изменениях игрового процесса и нововведениях мира. Не забывайте ознакамливаться с каждым объявлением!&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Дракон)</author>
			<pubDate>Sun, 23 Dec 2018 18:31:13 +0300</pubDate>
			<guid>http://illa.rusff.me/viewtopic.php?pid=23#p23</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вопросы гостей</title>
			<link>http://illa.rusff.me/viewtopic.php?pid=22#p22</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://sg.uploads.ru/g5tCF.jpg&quot; alt=&quot;http://sg.uploads.ru/g5tCF.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Если человек хоть раз в жизни видел дракона в полете, пусть остаётся дома и возделывает свой сад, – написал некогда какой-то автор, – потому что на белом свете нет большего чуда © Джордж Р.Р. Мартин. Танец с драконами&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дорогой гость, мы рады приветствовать вас на нашем форуме &amp;quot;Сердце Дракона&amp;quot;! Эта тема создана специально для вас - здесь вы можете без регистрации задать возникшие вопросы об игре, а также забронировать понравившуюся роль.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://forumstatic.ru/files/0019/cd/53/15081.gif&quot; alt=&quot;http://forumstatic.ru/files/0019/cd/53/15081.gif&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1)&lt;span style=&quot;color: transparent&quot;&gt;.&lt;/span&gt;Роль бронируется на три дня, после чего вы должны либо подать на проверку готовую анкету, либо уведомить администрацию, что не укладываетесь в установленный срок и хотели бы продлить его.&lt;br /&gt;2)&lt;span style=&quot;color: transparent&quot;&gt;.&lt;/span&gt;Регистрация аккаунта с именем персонажа из списка нужных или акций не означает, что вы забронировали роль.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Забронированные роли&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Здесь будет перечень забронированных ролей с датой окончания брони.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Дракон)</author>
			<pubDate>Sun, 23 Dec 2018 15:22:34 +0300</pubDate>
			<guid>http://illa.rusff.me/viewtopic.php?pid=22#p22</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Шаблон анкеты</title>
			<link>http://illa.rusff.me/viewtopic.php?pid=21#p21</link>
			<description>&lt;p&gt;Анкету необходимо заполнить по представленному ниже шаблону. Каким-либо образом изменять шаблон, использовать другой шаблон и т.п. запрещено. Анкеты, заполненные не по предложенному шаблону, проверяться не будут.&lt;br /&gt;Анкету необходимо выложить в разделе «Кают-компания», название темы с анкетой должно содержать имя вашего персонажа, титул при его наличии и/или профессию (пример: «Бернард Баттлер, граф, комиссар», «Вивьен Арго, баронесса», «Теймур Ларс, Всадник»).&lt;br /&gt;Код шаблона нужно поместить в теги [ code ]&amp;lt;!--HTML--&amp;gt;Скопированный шаблон[ /code ]. Это можно легко сделать, просто выделив заполненный шаблон и нажав на кнопку &amp;quot;Теги HTML&amp;quot; в строке с кнопками выше окна, где вы пишите пост.&lt;br /&gt;В биографии, важных фактах, имуществе и планах на игру, чтобы перейти на новый абзац, необходимо перед первым словом нового абзаца вставить тег: &amp;lt;br&amp;gt; Перед самым началом описаний данных пунктов никакие теги ставить не надо!&lt;br /&gt;Чтобы сделать двойной отступ от предыдущего абзаца, необходимо перед первым словом нового абзаца вставить два тега: &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Код шаблона анкеты&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 35em&quot;&gt;&lt;pre&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;fonan&amp;quot;&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;fioan&amp;quot;&amp;gt;ИМЯ, ФАМИЛИЯ, ПРОЗВИЩЕ ЗАГЛАВНЫМИ БУКВАМИ&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;avataran&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;ссылка на изображение вашего персонажа размером строго 180х230рх&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;vnehan&amp;quot;&amp;gt;Внешность на русском языке&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;dataan&amp;quot;&amp;gt;Дата рождения в формате дд.мм.ггг года, возраст лет&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mezan&amp;quot;&amp;gt;Место жительства в формате Город, Квартал&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;meran&amp;quot;&amp;gt;Место рождения в формате Страна, Город Квартал (после Города не надо ставить запятую, так как название квартала автоматически переносится на новую строку&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;titylan&amp;quot;&amp;gt;Титул (если не имеет титула, то Нет)&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;zanan&amp;quot;&amp;gt;Чем занимается (где работает, учится и т.д.) персонаж&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;magan&amp;quot;&amp;gt;Магия в формате Какой маг (либо Не владеет)&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;inican&amp;quot;&amp;gt;Инициации в формате Первая инициация + количество инициаций в каком возрасте (либо Не инициировался(ась))&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;opisaniean&amp;quot;&amp;gt;

&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;font size=&amp;quot;4&amp;quot; color=&amp;quot;#570f0b&amp;quot; face=&amp;quot;Philosopher&amp;quot;&amp;gt;БИОГРАФИЯ&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;

Биография персонажа. Если вы указали, что ваш персонаж-маг прошёл несколько инициаций (помимо Первой), нужно обязательно указать, каким способом он это сделал.

&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;font size=&amp;quot;4&amp;quot; color=&amp;quot;#570f0b&amp;quot; face=&amp;quot;Philosopher&amp;quot;&amp;gt;ВАЖНЫЕ ФАКТЫ&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;

Сборка фактов о персонаже - его особенностей внешности, характере, поведении, желаниях и т.п. В общем, всё то, что не вошло в биографию, и о чём вы хотите рассказать. Первым фактом идут сведения о семье в формате, указанном в примере анкеты. Для Всадников вторым фактом всегда идёт описание дракона в формате, указанном в примере анкеты.
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://forumstatic.ru/files/0019/cd/53/52676.png&amp;quot;&amp;gt;Первый факт.
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;http://forumstatic.ru/files/0019/cd/53/52676.png&amp;quot;&amp;gt;Второй факт.

&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;font size=&amp;quot;4&amp;quot; color=&amp;quot;#570f0b&amp;quot; face=&amp;quot;Philosopher&amp;quot;&amp;gt;ИМУЩЕСТВО&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;

Движимое и недвижимое имущество. Вплоть до трусов перечислять не надо, выберете что-то более важное - например, дома, драгоценности, земли, транспорт, оружие и т.п.

&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;font size=&amp;quot;4&amp;quot; color=&amp;quot;#570f0b&amp;quot; face=&amp;quot;Philosopher&amp;quot;&amp;gt;ПЛАНЫ НА ИГРУ&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;

Участие в сюжетных ветках, только личные отыгрыши определённой или неопределённой направленности, мысли о своём сюжете и т.п.

  &amp;lt;/div&amp;gt;


&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Как должна выглядеть анкета:&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 35em&quot;&gt;&lt;pre&gt;&amp;lt;!--HTML--&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;fonan&amp;quot;&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;fioan&amp;quot;&amp;gt;ПАУЛА ВИАР ПО ПРОЗВИЩУ УРАГАН&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;avataran&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;http://forumstatic.ru/files/0019/cd/53/54392.gif&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;vnehan&amp;quot;&amp;gt;Кэйтлин Стэйси в роли леди Кенны (Царство)&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;dataan&amp;quot;&amp;gt;12.05.519 года, 17 лет&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mezan&amp;quot;&amp;gt;Драконий Предел, Золотой квартал&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;meran&amp;quot;&amp;gt;Иллюмина, Драконий Предел Золотой квартал&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;titylan&amp;quot;&amp;gt;Виконтесса&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;zanan&amp;quot;&amp;gt;Адептка 7 курса корпуса Всадников Королевской академии&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;magan&amp;quot;&amp;gt;Боевой маг-Всадник&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;inican&amp;quot;&amp;gt;Первая инициация в 10 лет + одна инициация в 15 лет&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;opisaniean&amp;quot;&amp;gt;

&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;font size=&amp;quot;4&amp;quot; color=&amp;quot;#570f0b&amp;quot; face=&amp;quot;Philosopher&amp;quot;&amp;gt;БИОГРАФИЯ&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;

Все Всадники - боевые маги, но не все боевые маги - Всадники. Боевые маги способны управлять своей внутренней силой, поэтому боевая магия - самая простая в обучении, однако в то же время самая энергозатратная, так как большинство магических действий с использованием этой разновидности магии довольно мощны и требуют материального воплощения.
&amp;lt;br&amp;gt;Суть боевой магии в направленности внутренней силы наружу и её физическое воплощение. Сгусток силы, выпущенный боевым магом, способен оттолкнуть врага, сбить его с ног, переломать кости и даже убить - зависит от объёма силы, которую маг вложит в свой удар, и способностей мага. Силу можно направить не только против живого существа: ею можно сносить различные препятствия, ломать предметы, даже банально сбить цветочный горшок на голову неприятеля - маг ограничен только своей фантазией. Кроме того, сгусток силы не обязательно принимает форму шара или вовсе не имеет формы. Опытный маг способен сотворить настоящее энергетическое оружие, придав сгустку энергии форму меча, копья, стрелы и т.д. Это требует уже больших усилий и умений, но часто оправдывает себя.
&amp;lt;br&amp;gt;Также боевой маг может направить свою силу на защиту - неважно, себя или кого-то другого. Создав вокруг себя или защищаемого объекта энергетический щит, маг может поддерживать его до тех пор, пока не закончится его резерв, тем самым отражая и магические удары, и удары обычным оружием, и даже огненные атаки драконов. Однако, чем мощнее удар, тем быстрее щит будет уничтожен.

&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;font size=&amp;quot;4&amp;quot; color=&amp;quot;#570f0b&amp;quot; face=&amp;quot;Philosopher&amp;quot;&amp;gt;ВАЖНЫЕ ФАКТЫ&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;

&amp;lt;img src=&amp;quot;http://forumstatic.ru/files/0019/cd/53/52676.png&amp;quot;&amp;gt;Семья: отец граф Роберт Виар, 39 лет, владеет текстильными мануфактурами; мать графиня Иваника Виар, 35 лет, светская дама; старший брат граф Герарт Виар, 18 лет, помощник отца; младшая сестра виконтесса Ривви Виар, 12 лет, гимназистка.
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;http://forumstatic.ru/files/0019/cd/53/52676.png&amp;quot;&amp;gt;Дракон: самец Нерревирдер Чёрный Дым, 173 года. Высота 13 метров, длина 40 метров, размах крыльев 17 метров. Цвет чешуи чёрный, внутренняя часть крыльев и брюхо - тёмно-серые. На голове имеются тёмно-серые рога, на хвосте - раздвоенный нарост. Дракон был призван 3 года назад, связь создана 2,5 года назад. Ментально общаются только в форме диалога. 
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;http://forumstatic.ru/files/0019/cd/53/52676.png&amp;quot;&amp;gt;Другой факт.
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;http://forumstatic.ru/files/0019/cd/53/52676.png&amp;quot;&amp;gt;Другой факт.

&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;font size=&amp;quot;4&amp;quot; color=&amp;quot;#570f0b&amp;quot; face=&amp;quot;Philosopher&amp;quot;&amp;gt;ИМУЩЕСТВО&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;

Приданое, подготовленное отцом: небольшой двухэтажный особняк на границе Золотого и Зелёного кварталов, за которым в настоящее время приглядывает управляющий и несколько горничных; пять породистых лошадей; счёт в банке на сумму около 1000 соверенов. Личное имущество: одежда, украшения, стипендия. 

&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;font size=&amp;quot;4&amp;quot; color=&amp;quot;#570f0b&amp;quot; face=&amp;quot;Philosopher&amp;quot;&amp;gt;ПЛАНЫ НА ИГРУ&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;

Развивать связь с драконом, инициироваться, пойти на службу в Корпус Всадников в боевую пятёрку самой Дорианы Итена. Участвовать в личных эпизодах, при необходимости - в сюжетных.

  &amp;lt;/div&amp;gt;


&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Дракон)</author>
			<pubDate>Sun, 23 Dec 2018 14:26:25 +0300</pubDate>
			<guid>http://illa.rusff.me/viewtopic.php?pid=21#p21</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Баннерообмен</title>
			<link>http://illa.rusff.me/viewtopic.php?pid=18#p18</link>
			<description>&lt;p&gt;1)&lt;span style=&quot;color: transparent&quot;&gt;.&lt;/span&gt;Баннерообмен является исключительно взаимным.&lt;br /&gt;2)&lt;span style=&quot;color: transparent&quot;&gt;.&lt;/span&gt;Сначала вы должны установить наш баннер на свой форум, и только после этого выкладывать в данной теме код своего баннера.&lt;br /&gt;3)&lt;span style=&quot;color: transparent&quot;&gt;.&lt;/span&gt;Изменение кода нашего баннера не допускается.&lt;br /&gt;4)&lt;span style=&quot;color: transparent&quot;&gt;.&lt;/span&gt;Администрация Сердца Дракона оставляет за собой право удалить ваш баннер, если видит, что ваш форум является заброшенным.&lt;br /&gt;5)&lt;span style=&quot;color: transparent&quot;&gt;.&lt;/span&gt;Если вы удаляете наш баннер со своего форума, с вашим баннером мы поступим аналогичными образом.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://forumstatic.ru/files/0019/cd/53/99767.gif&quot; alt=&quot;http://forumstatic.ru/files/0019/cd/53/99767.gif&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 26px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Triforce&quot;&gt;КОД НАШЕГО БАННЕРА 88х31&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://forumstatic.ru/files/0019/cd/53/15081.gif&quot; alt=&quot;http://forumstatic.ru/files/0019/cd/53/15081.gif&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 4.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;http://illa.rusff.me&amp;quot; title=&amp;quot;Фэнтези, стимпанк, эпизоды&amp;quot; target=&amp;quot;blank&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;http://forumstatic.ru/files/0019/cd/53/29534.jpg&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://forumstatic.ru/files/0019/cd/53/29534.jpg&quot; alt=&quot;http://forumstatic.ru/files/0019/cd/53/29534.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Дракон)</author>
			<pubDate>Fri, 21 Dec 2018 19:03:23 +0300</pubDate>
			<guid>http://illa.rusff.me/viewtopic.php?pid=18#p18</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Рекламные объявления I</title>
			<link>http://illa.rusff.me/viewtopic.php?pid=17#p17</link>
			<description>&lt;p&gt;1)&lt;span style=&quot;color: transparent&quot;&gt;.&lt;/span&gt;Допускается только взаимная реклама. Не взаимная будет удалена.&lt;br /&gt;2)&lt;span style=&quot;color: transparent&quot;&gt;.&lt;/span&gt;В своём рекламном посте обязательно оставляйте ссылку на нашу рекламу на вашем форуме. Посты без ссылки будут удалены.&lt;br /&gt;3)&lt;span style=&quot;color: transparent&quot;&gt;.&lt;/span&gt;Запрещается реклама по ЛС, а также в других темах форума, для рекламы не предназначенных.&lt;br /&gt;4)&lt;span style=&quot;color: transparent&quot;&gt;.&lt;/span&gt;Запрещается изменять код нашей рекламы. В случае изменения кода (в том числе его неполного копирования) ваша реклама на нашем форуме будет удалена.&lt;br /&gt;5)&lt;span style=&quot;color: transparent&quot;&gt;.&lt;/span&gt;Реклама и ссылки на вашем форуме не должны быть скрыты от гостей.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://forumstatic.ru/files/0019/cd/53/99767.gif&quot; alt=&quot;http://forumstatic.ru/files/0019/cd/53/99767.gif&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 26px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Triforce&quot;&gt;ШАБЛОН НАШЕЙ РЕКЛАМЫ&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://forumstatic.ru/files/0019/cd/53/15081.gif&quot; alt=&quot;http://forumstatic.ru/files/0019/cd/53/15081.gif&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 28.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[quote][align=center][url=http://illa.rusff.me][img]http://forumstatic.ru/files/0019/cd/53/31460.jpg[/img][/url]

Государство Иллюмина, скрытое среди западных гор Большой Земли непреодолимым магическим куполом. Государство, созданное магами-беженцами и ставшее их последним оплотом в мире, где магия признана ересью, а её носители безжалостно уничтожаются Святой Инквизицией.[/align]

[align=center][url=http://illa.rusff.me][img]http://forumstatic.ru/files/0019/cd/53/55596.jpg[/img][/url]

Иллюминцы, заключившие союз с могучими и мудрыми драконами, которые позволили людям оседлать себя. Драконьи Всадники, призванные защищать страну от внешнего врага и бороться с внутренними распрями.[/align]

[align=center][url=http://illa.rusff.me][img]http://forumstatic.ru/files/0019/cd/53/58153.jpg[/img][/url]

Тайны и интриги королевского двора, где почти сотню лет правит королева Эмилия I - великая женщина, пробудившая силу Сердца Дракона. Королеве Эмилии I со дня на день исполняется 125 лет - невозможно много для обычного человека. Королева хочет, чтобы её правнучка села на трон... но даже Эмилия, возведённая иллюминцами в ранг бога, не в состоянии предусмотреть всё.[/align]

[align=center][url=http://illa.rusff.me][img]http://forumstatic.ru/files/0019/cd/53/78479.jpg[/img][/url]

Столица Иллюмины - Драконий Предел - жемчужина магической и научной мысли. Город, в небе над которым курсируют дирижабли. Город, на улицах которого можно встретить кого угодно: доблестного жандарма и закоренелого бандита, легендарного драконьего Всадника и всеми забытого нищего, могущественного мага и рабочего с оружейного завода, самого ненаследного принца Эмиля Бренинга и загадочного драконьего жреца. Драконий Предел... существует ли что-то, невозможное в этом огромном городе?.. Узнайте. И откройте для себя[/align]

[align=center][url=http://illa.rusff.me][img]http://forumstatic.ru/files/0019/cd/53/77963.png[/img][/url][/align][/quote]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Как выглядит&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://illa.rusff.me&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://forumstatic.ru/files/0019/cd/53/31460.jpg&quot; alt=&quot;http://forumstatic.ru/files/0019/cd/53/31460.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Государство Иллюмина, скрытое среди западных гор Большой Земли непреодолимым магическим куполом. Государство, созданное магами-беженцами и ставшее их последним оплотом в мире, где магия признана ересью, а её носители безжалостно уничтожаются Святой Инквизицией.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://illa.rusff.me&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://forumstatic.ru/files/0019/cd/53/55596.jpg&quot; alt=&quot;http://forumstatic.ru/files/0019/cd/53/55596.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Иллюминцы, заключившие союз с могучими и мудрыми драконами, которые позволили людям оседлать себя. Драконьи Всадники, призванные защищать страну от внешнего врага и бороться с внутренними распрями.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://illa.rusff.me&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://forumstatic.ru/files/0019/cd/53/58153.jpg&quot; alt=&quot;http://forumstatic.ru/files/0019/cd/53/58153.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тайны и интриги королевского двора, где почти сотню лет правит королева Эмилия I - великая женщина, пробудившая силу Сердца Дракона. Королеве Эмилии I со дня на день исполняется 125 лет - невозможно много для обычного человека. Королева хочет, чтобы её правнучка села на трон... но даже Эмилия, возведённая иллюминцами в ранг бога, не в состоянии предусмотреть всё.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://illa.rusff.me&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://forumstatic.ru/files/0019/cd/53/78479.jpg&quot; alt=&quot;http://forumstatic.ru/files/0019/cd/53/78479.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Столица Иллюмины - Драконий Предел - жемчужина магической и научной мысли. Город, в небе над которым курсируют дирижабли. Город, на улицах которого можно встретить кого угодно: доблестного жандарма и закоренелого бандита, легендарного драконьего Всадника и всеми забытого нищего, могущественного мага и рабочего с оружейного завода, самого ненаследного принца Эмиля Бренинга и загадочного драконьего жреца. Драконий Предел... существует ли что-то, невозможное в этом огромном городе?.. Узнайте. И откройте для себя&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://illa.rusff.me&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://forumstatic.ru/files/0019/cd/53/77963.png&quot; alt=&quot;http://forumstatic.ru/files/0019/cd/53/77963.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Дракон)</author>
			<pubDate>Thu, 20 Dec 2018 19:41:31 +0300</pubDate>
			<guid>http://illa.rusff.me/viewtopic.php?pid=17#p17</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Флуд № 1: Самый драконистый</title>
			<link>http://illa.rusff.me/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://forumstatic.ru/files/0019/cd/53/40404.gif&quot; alt=&quot;http://forumstatic.ru/files/0019/cd/53/40404.gif&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Дракон)</author>
			<pubDate>Sat, 22 Sep 2018 13:42:42 +0300</pubDate>
			<guid>http://illa.rusff.me/viewtopic.php?pid=14#p14</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Введение</title>
			<link>http://illa.rusff.me/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
			<description>&lt;p&gt;...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Дракон)</author>
			<pubDate>Fri, 21 Sep 2018 10:55:25 +0300</pubDate>
			<guid>http://illa.rusff.me/viewtopic.php?pid=13#p13</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Глава I. О мире</title>
			<link>http://illa.rusff.me/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
			<description>&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 35em&quot;&gt;&lt;pre&gt;&amp;lt;!--HTML--&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;fonmg&amp;quot;&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;zagolovokmg&amp;quot;&amp;gt;ИСТОРИЯ&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;kartinkamg&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;http://forumstatic.ru/files/0019/cd/53/46812.jpg&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;opisaniemg&amp;quot;&amp;gt;

Существует только одна теория возникновения мира - теологическая. Всё сущее было сотворено богом - Единым. Согласно этой теории, мир был создан около пяти тысяч лет назад и почти сразу же населён разумными существами - людьми. С этого момента начинается всемирная хронология, события которой &amp;lt;i&amp;gt;известны всем&amp;lt;/i&amp;gt;. В настоящее время в игре 536 год от Второй Всемирной Войны (иное летоисчисление в быту не используется и ниже будет приведено только для наглядности).

&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;font size=&amp;quot;4&amp;quot; color=&amp;quot;#570f0b&amp;quot; face=&amp;quot;Philosopher&amp;quot;&amp;gt;ХРОНОЛОГИЯ&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;

&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;http://forumstatic.ru/files/0019/cd/53/52676.png&amp;quot;&amp;gt;0 год от создания мира&amp;lt;/b&amp;gt; - создание мира Единым и население его людьми;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;http://forumstatic.ru/files/0019/cd/53/52676.png&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;912 год от создания мира&amp;lt;/b&amp;gt; - полное формирование Первой цивилизации, люди разделились на три крупных государства: Иберия на юго-западе, Кермалон на востоке и Коринфия на севере;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;http://forumstatic.ru/files/0019/cd/53/52676.png&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;2305 год от создания мира&amp;lt;/b&amp;gt; - Первое Пришествие Единого, ознаменовавшееся полным уничтожением всех государств и практически полным уничтожением человеческой расы; начало нового летоисчисления;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;http://forumstatic.ru/files/0019/cd/53/52676.png&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;2318 год от создания мира, 15 год от Первого Пришествия Единого&amp;lt;/b&amp;gt; - объединение людей в первое после Пришествия государство - Иллирия;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;http://forumstatic.ru/files/0019/cd/53/52676.png&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;2401 год от создания мира, 96 год от Первого Пришествия Единого&amp;lt;/b&amp;gt; - раскол Иллирии, образование империи Сао Фанг;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;http://forumstatic.ru/files/0019/cd/53/52676.png&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;2744 год от создания мира, 439 год от Первого Пришествия Единого&amp;lt;/b&amp;gt; - очередной раскол Иллирии, образование королевства Узмаар;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;http://forumstatic.ru/files/0019/cd/53/52676.png&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;2991 год от создания мира, 686 год от Первого Пришествия Единого&amp;lt;/b&amp;gt; - начало Первой Всемирной Войны между Иллирией, Узмааром и Сао Фангом;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;http://forumstatic.ru/files/0019/cd/53/52676.png&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;3001 год от создания мира, 696 год от Первого Пришествия Единого&amp;lt;/b&amp;gt; - окончание Первой Всемирной Войны, раздробленность всех государств;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;http://forumstatic.ru/files/0019/cd/53/52676.png&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;3033 год от создания мира, 728 год от Первого Пришествия Единого&amp;lt;/b&amp;gt; - образование королевства Вермур;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;http://forumstatic.ru/files/0019/cd/53/52676.png&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;3050 год от создания мира, 745 год от Первого Пришествия Единого&amp;lt;/b&amp;gt; - образование Гаэлского княжества;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;http://forumstatic.ru/files/0019/cd/53/52676.png&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;3062 год от создания мира, 757 год от Первого Пришествия Единого&amp;lt;/b&amp;gt; - образование Алласийского халифата;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;http://forumstatic.ru/files/0019/cd/53/52676.png&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;3107 год от создания мира, 790 год от Первого Пришествия Единого&amp;lt;/b&amp;gt; - образование королевства Лиона;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;http://forumstatic.ru/files/0019/cd/53/52676.png&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;3119 год от создания мира, 802 год от Первого Пришествия Единого&amp;lt;/b&amp;gt; - образование Исуийского султаната;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;http://forumstatic.ru/files/0019/cd/53/52676.png&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;3169 год от создания мира, 852 год от Первого Пришествия Единого&amp;lt;/b&amp;gt; - образование королевства Арравика;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;http://forumstatic.ru/files/0019/cd/53/52676.png&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;3215 год от создания мира, 898 год от Первого Пришествия Единого&amp;lt;/b&amp;gt; - раскол Арравики на два королевства - Наварра и Этилья;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;http://forumstatic.ru/files/0019/cd/53/52676.png&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;3720 год от создания мира, 1412 год от Первого Пришествия Единого&amp;lt;/b&amp;gt; - Второе Пришествие Единого с предсказанием о скором рождении его Божественных Сыновей; начало нового летоисчисления;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;http://forumstatic.ru/files/0019/cd/53/52676.png&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;3721 год от создания мира, 1413 год от Первого Пришествия Единого, 1 год от Второго Пришествия Единого&amp;lt;/b&amp;gt; - непорочные девы Элена, Дайана и Камила произвели на свет Божественных Сыновей, названных Рамоном, Сайраном и Денваном;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;http://forumstatic.ru/files/0019/cd/53/52676.png&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;4020 год от создания мира, 1712 год от Первого Пришествия Единого, 300 год от Второго Пришествия Единого&amp;lt;/b&amp;gt; - смерть Рамона, Сайрана и Денвана, тела которых были помещены в ныне утерянную гробницу в западных горах;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;http://forumstatic.ru/files/0019/cd/53/52676.png&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;4070 год от создания мира, 1762 год от Первого Пришествия Единого, 350 год от Второго Пришествия Единого&amp;lt;/b&amp;gt; - разделение религии на три конфессии - Рамонианство, Сайраанство и Денваанство; общая религия получила название Триединство;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;http://forumstatic.ru/files/0019/cd/53/52676.png&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;4182 год от создания мира, 1874 год от Первого Пришествия Единого, 462 год от Второго Пришествия Единого&amp;lt;/b&amp;gt; - окончательное формирование абсолютной нетерпимости к магии и магам, начало открытых гонений магов, образование Святой Инквизиции, множественные казни магов; маги, люди, признанные еретиками, беженцы, недовольные режимом, начали скрываться в западных горах;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;http://forumstatic.ru/files/0019/cd/53/52676.png&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;4328 год от создания мира, 2020 год от Первого Пришествия Единого, 608 год от Второго Пришествия Единого&amp;lt;/b&amp;gt; - маги и беженцы образовали горное королевство, получившее название Иллюмина; в западных горах маги обнаружили небольшую популяцию разумных, обладающих огромным магическим потенциалом драконов, с которыми заключили союз; благодаря знаниям драконов и горам, богатым драгоценными камнями и металлами, Иллюмина расцвела буквально за сотню лет;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;http://forumstatic.ru/files/0019/cd/53/52676.png&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;4464 год от создания мира, 2156 год от Первого Пришествия Единого, 744 год от Второго Пришествия Единого&amp;lt;/b&amp;gt; - и без того накалённая обстановка между мировыми государствами приводит к началу Второй Всемирной Войны, ставшей самой кровопролитной за всю историю мира; Иллюмина в этой войне участия не принимала;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;http://forumstatic.ru/files/0019/cd/53/52676.png&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;4469 год от создания мира, 2161 год от Первого Пришествия Единого, 749 год от Второго Пришествия Единого&amp;lt;/b&amp;gt; - окончание Второй Всемирной Войны, длительное восстановление государств; начало нового летоисчисления;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;http://forumstatic.ru/files/0019/cd/53/52676.png&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;4649 год от создания мира, 2341 год от Первого Пришествия Единого, 929 год от Второго Пришествия Единого, 180 год от Второй Всемирной Войны&amp;lt;/b&amp;gt; - государства полностью восстанавливаются после войны и обращают пристальное внимание на Иллюмину; Иллюмина считается злокачественной опухолью на теле Большой Земли, однако открыто проявлять к ней агрессию никто не спешит - слишком свежи в памяти людей события Второй Всемирной Войны... и слишком страшна стала магия иллюминцев и их главные союзники - могучие драконы; с Иллюминой торгуют, но союзы не заключают и некоторое время стараются делать вид, что её не существует;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;http://forumstatic.ru/files/0019/cd/53/52676.png&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;4653 год от создания мира, 2645 год от Первого Пришествия Единого, 1233 год от второго Пришествия Единого, 484 год от Второй Всемирной Войны&amp;lt;/b&amp;gt; - королевства Узмаар, Вермур, Наварра и Этилья объединяются в военную коалицию против Иллюмины, остальные государства в коалицию не вступили, но оказывали ей разного рода поддержку; начало Третьей Всемирной Войны;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;http://forumstatic.ru/files/0019/cd/53/52676.png&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;4654 год от создания мира, 2646 год от Первого Пришествия Единого, 1234 год от второго Пришествия Единого, 485 год от Второй Всемирной Войны&amp;lt;/b&amp;gt; - Иллюмина терпела поражение за поражением, пока в итоге в конце 485 года коалиция не подошла практически к стенам столицы; только силами драконов и магов удавалось сдерживать натиск вражеских армий;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;http://forumstatic.ru/files/0019/cd/53/52676.png&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;4955 год от создания мира, 2647 год от Первого Пришествия Единого, 1235 год от Второго Пришествия Единого, 486 год от Второй Всемирной Войны&amp;lt;/b&amp;gt; - в западных горах королева Эмилия I обнаруживает могучий артефакт Сердце Дракона и пробуждает его силу; Сердце Дракона накрывает Иллюмину непреодолимым магическим куполом, и Третья Мировая Война на этом заканчивается победой Иллюмины; столица Иллюмины, ранее носившая название Шерана, была переименована в Драконий Предел - в знак памяти о событиях Третьей Всемирной Войны и уважения к драконам и их всадникам, благодаря которым столицу удалось удержать до пробуждения Сердца Дракона;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;http://forumstatic.ru/files/0019/cd/53/52676.png&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;4959 год от создания мира, 2651 год от Первого Пришествия Единого, 1239 год от Второго Пришествия Единого, 490 год от Второй Всемирной Войны&amp;lt;/b&amp;gt; - Иллюмина восстанавливает торговые отношения со всеми государствами, постепенно превращаясь в таинственную закрытую страну, которая принимает у себя только беженцев; драконы и маги в Иллюмине остальной мир считает полностью уничтоженными;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;http://forumstatic.ru/files/0019/cd/53/52676.png&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;5005 год от создания мира, 2697 от Первого Пришествия Единого, 1285 год от Второго Пришествия Единого, 536 год от Второй Всемирной Войны&amp;lt;/b&amp;gt; - наши дни.

  &amp;lt;/div&amp;gt;


&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Дракон)</author>
			<pubDate>Fri, 21 Sep 2018 10:54:58 +0300</pubDate>
			<guid>http://illa.rusff.me/viewtopic.php?pid=12#p12</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Глава II. О Драконьем Пределе</title>
			<link>http://illa.rusff.me/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 35em&quot;&gt;&lt;pre&gt;&amp;lt;!--HTML--&amp;gt;

&amp;lt;script type=&amp;quot;text/javascript&amp;quot;&amp;gt;

$(document).ready(function(){
        $(&amp;quot;#ta_1&amp;quot;).click(function(){
    $(&amp;quot;#one&amp;quot;).slideToggle();
 $(&amp;quot;#two&amp;quot;).hide();
  $(&amp;quot;#three&amp;quot;).hide();
});
      $(&amp;quot;#ta_2&amp;quot;).click(function(){
    $(&amp;quot;#one&amp;quot;).hide();
 $(&amp;quot;#two&amp;quot;).slideToggle();
  $(&amp;quot;#three&amp;quot;).hide();
});
    
      $(&amp;quot;#ta_3&amp;quot;).click(function(){
       $(&amp;quot;#one&amp;quot;).hide();
 $(&amp;quot;#two&amp;quot;).hide();
  $(&amp;quot;#three&amp;quot;).slideToggle();
});

});
&amp;lt;/script&amp;gt;

&amp;lt;div class=&amp;quot;fonmg&amp;quot;&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;zagolovokmg&amp;quot;&amp;gt;ДРАКОНЫ, ДРАКОНЬИ ЖРЕЦЫ И ВСАДНИКИ&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;kartinkamg&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;http://forumstatic.ru/files/0019/cd/53/91798.jpg&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;opisaniemg&amp;quot;&amp;gt;

Драконы существовали на Большой Земле всегда. Когда и откуда они появились на материке, доподлинно неизвестно, а сами могучие ящеры не спешат делиться этими знаниями с людьми. Возможно, не хотят, а, возможно, и сами не помнят Первых Драконов. Так или иначе, но драконы на протяжении всей истории человеческих цивилизаций практически не контактировали с людьми. Они облюбовали западные горы - недоступные вершины и лабиринты пещер были их домом. Общаться с драконами не спешили и сами люди. В драконах они видели источник большой опасности - ещё бы, обладающие невероятной магией, мощной чешуёй и когтями, огненным дыханием и огромными знаниями, драконы представлялись людям не самыми желанными соседями. Однако те не нападали, не пытались предъявить свои права на более благоприятные земли, и со временем люди просто забыли о драконах, превратив их в красивую легенду.

&amp;lt;br&amp;gt;Легендой бы драконы и оставались, если бы в начале 600-х годов от Второго Пришествия Единого маги-беженцы не стали искать спасения в западных горах - единственной неосвоенной территории Большой Земли. Там-то драконы и маги встретились, и эта встреча стала судьбоносной. Среди людей нашлись трое магов - далеко не самых одарённых, обычно странно себя ведущих, имеющих своё видение мира и поэтому считающихся не от мира сего - которые легко вступили с драконами в ментальный контакт. Так появились первые драконьи жрецы, и именно благодаря им драконы заинтересовались людьми, объединились с ними и создали своё королевство - свободное от предрассудков, наполненное магией и гармонией. Драконы позволили некоторым людям оседлать себя и поделились с ними свой мудростью. Так появились и первые Всадники.

&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;obsmagia&amp;quot; id=&amp;quot;ta_1&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;font size=&amp;quot;4&amp;quot; color=&amp;quot;#570f0b&amp;quot; face=&amp;quot;Philosopher&amp;quot;&amp;gt;ДРАКОНЫ&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt; 
&amp;lt;div class=&amp;quot;obsmagia&amp;quot; id=&amp;quot;ta_2&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;font size=&amp;quot;4&amp;quot; color=&amp;quot;#570f0b&amp;quot; face=&amp;quot;Philosopher&amp;quot;&amp;gt;ДРАКОНЬИ ЖРЕЦЫ&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt; 
&amp;lt;div class=&amp;quot;obsmagia&amp;quot; id=&amp;quot;ta_3&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;font size=&amp;quot;4&amp;quot; color=&amp;quot;#570f0b&amp;quot; face=&amp;quot;Philosopher&amp;quot;&amp;gt;ДРАКОНЬИ ВСАДНИКИ&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt; 
&amp;lt;/center&amp;gt;

&amp;lt;br&amp;gt;

&amp;lt;div id=&amp;quot;one&amp;quot; style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;font size=&amp;quot;4&amp;quot; color=&amp;quot;#570f0b&amp;quot; face=&amp;quot;Philosopher&amp;quot;&amp;gt;ВОЗРАСТНЫЕ ОСОБЕННОСТИ&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;

0-30 лет - дети. 30-50 лет - подростки, по человеческим меркам им около 13-20 лет. 50-120 лет - молодые, по человеческим меркам им около 20-30 лет. 120-170 лет - взрослые, по человеческим меркам им около 30-40 лет. 170-220 лет - зрелые, по человеческим меркам им около 40-50 лет. 220 и старше - преклонный возраст, по человеческим меркам им 50 лет и больше. 
&amp;lt;br&amp;gt;Понятия &amp;quot;совершеннолетие&amp;quot; у драконов нет. Дракон считается и именуется драконёнком до того момента, пока не встанет на крыло - то есть пока не научится полноценно летать. Это происходит как раз примерно в 30 лет. 
&amp;lt;br&amp;gt;Средняя продолжительность жизни драконов - 280-300 лет. Драконы старше 300 лет - большая редкость, они считаются долгожителями.

&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;font size=&amp;quot;4&amp;quot; color=&amp;quot;#570f0b&amp;quot; face=&amp;quot;Philosopher&amp;quot;&amp;gt;РАЗМЕРЫ&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;

Новорожденные драконы размером не превышают крупную кошку, однако они очень быстро растут. Буквально в первый месяц жизни драконята вырастают до размера крупной собаки, а к полугоду достигают объёмов коровы. После полугода бешеный рост драконёнка замедляется. К тридцати годам драконёнок достигает лишь половины размера взрослого дракона - размах его крыльев не превышает 10 метров, длина тела вместе с хвостом насчитывает около 25 метров, а высота - около 8 метров. 
&amp;lt;br&amp;gt;До 50 лет дракон продолжает расти, но ещё более медленно. Как и люди, драконы в подростковом возрасте выглядят довольно нескладно. У некоторых в рост идёт тело, тогда как крылья и хвост по сравнению с ним смотрятся неразвито, у других могут так вырасти крылья, что дракон станет способен обернуться ими, как плащом, у третьих активно удлиняется хвост. Однако к 50 годам дракон приобретает естественное, гармоничное телосложение. Его рост останавливается.
&amp;lt;br&amp;gt;Средние размеры взрослого дракона таковы: размах крыльев - около 20 метров, длина тела вместе с хвостом - около 45 метров, высота - около 15 метров. Однако существуют как мелкие драконы, так и крупные. Так, известны случаи, когда взрослый дракон лишь немного превышал размером дракона-подростка, или же наоборот достигал размеров полутора взрослых драконов. Драконы-гиганты, как большая редкость, производящая к тому же впечатление даже на подготовленных иллюминцев, очень ценятся Всадниками. Для любого из них быть наездником гиганта - настоящая честь и негласное подтверждение собственной значимости.
&amp;lt;br&amp;gt;Самки драконов лишь немного уступают в размерах самцам, что никак не сказывается на их физической силе и выносливости.

&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;font size=&amp;quot;4&amp;quot; color=&amp;quot;#570f0b&amp;quot; face=&amp;quot;Philosopher&amp;quot;&amp;gt;ВНЕШНИЙ ВИД&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;

Как и люди, все драконы разные. Они отличаются цветом и рисунком чешуи, костяными наростами и рогами, оттенком глаз и украшением хвоста. Однако общие черты у драконов всё же имеются. Итак, драконы внешне напоминают огромных ящеров, которые стоят на четырёх мощных лапах, увенчанных длинными когтями. Драконы имеют два перепончатых крыла и хвост длиной почти в половину всего тела. У них два глаза с вертикальными зрачками и пасть с одним рядом клыков.
&amp;lt;br&amp;gt;Чешуя драконов имеет разные оттенки. Самые распространённые - чёрный, зелёный, коричневый, синий. Реже встречаются золотые, серебряные и красные цвета. Наиболее редки белые драконы, которые считается альбиносами, однако никакими сопутствующими недугами не страдают. Цвет драконов (не считая белых) не сплошной, то есть, например, на груди или морде чешуя может быть на пару оттенков светлее, чем на спине и хвосте. Однако двухцветных драконов (например, чёрно-синих) не существует.
&amp;lt;br&amp;gt;Обычно вдоль всего позвоночника драконов идут костяные наросты. Между двумя наростами у основания шеи имеется просвет, куда устанавливается седло для Всадников. Наросты бывают и в цвет чешуи, и просто костяные, лишённые окраски. Хвост драконов всегда оканчивается так называемой &amp;quot;кисточкой&amp;quot;, которая может выполнять и декоративную роль, и боевую в зависимости от своего вида. Кисточкой обычно выступает такой же костяной нарост, как и тот, что идёт вдоль позвоночника, но бывают и исключения. Иногда нарост раздваивает или даже растраивается, приобретая вид трезубца. Иногда - заостряется, как шип. В самых редчайших случаях вместо нароста на хвосте дракона вырастает кисточка шерсти. Откуда берётся эта шерсть, неведомо даже самим драконам, однако их такое отклонение не особенно радует.
&amp;lt;br&amp;gt;Цвет глаза драконов никак не зависим от цвета чешуи. Самые распространённые оттенки - зелёный, жёлтый, синий. Реже встречаются красные, фиолетовые и серые цвета. Белых или чёрных глаз у драконов не бывает, если только дракон не слепой. 

&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;font size=&amp;quot;4&amp;quot; color=&amp;quot;#570f0b&amp;quot; face=&amp;quot;Philosopher&amp;quot;&amp;gt;ФИЗИЧЕСКАЯ СИЛА&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;

Драконы очень сильны и выносливы. Не слабея, они могут обходиться без сна до трёх суток и лететь сутки напролёт. Когтями они способны разорвать лист железа, как пергаментный лист, а удар хвостом сбивает с ног крупного медведя. Драконы могут перевозить на своих спинах человека, почти не замечая его веса, однако нести более трёх-пяти людей уже не могут - слишком тяжело, дракон становится медлителен и неповоротлив. По этой же причине драконам не изготавливают никакие доспехи. 
&amp;lt;br&amp;gt;Чешуя драконов очень крепкая, но не непробиваемая. Рубящий удар мечом будет болезненным, но не причинит вреда, тогда как колющий, если попасть между чешуйками, может серьёзно ранить дракона. С силой брошенное копьё или мощный удар топором способны продавить чешую, что также ранит, но не убивает дракона. Стрелы и пули могут повредить только глаза, пасть и крылья, однако серьёзного урона не нанесут. Смертельно опасно попадание пушечного ядра. Из-за мощности удара чешуя трескается и глубоко проминается, могут сломаться кости, в особенности на лапах, хвосте или шее. Несколько попаданий могут убить дракона.
&amp;lt;br&amp;gt;Огненное дыхание - основное оружие драконов. Взрослый дракон способен выпускать из пасти струю пламени, которая может достигать 10-15 метров. Температура пламени высока настолько, что легко плавит железо, поэтому понятно, что никакому живому существу не спастись, если ему непосчастливилось попасть под огненный залп дракона. В то же время сами драконы полностью огнеупорны, поэтому, если им придётся сражаться друг с другом, битва будет происходить только с помощью клыков, когтей, хвоста и физической силы.

&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;font size=&amp;quot;4&amp;quot; color=&amp;quot;#570f0b&amp;quot; face=&amp;quot;Philosopher&amp;quot;&amp;gt;МАГИЧЕСКАЯ СИЛА&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;

Магический потенциал драконов до конца не изучен, так как драконы не любят делиться с людьми - даже Всадниками - абсолютно всеми тайнами своего рода. Раньше они видели в людях только агрессию и страх и сейчас ещё не до конца привыкли к новым соседям и союзникам. Иллюмина существует всего лишь 700 лет - что это такое для драконов, способных прожить три столетия? Однако одно известно точно - колдовать так, как люди, жестами, словами и мыслями воздействуя на природу окружающего, они не могут.
&amp;lt;br&amp;gt;Драконы представляются чем-то вроде источника силы, который направлен вовнутрь. Драконы могут исцелить себя за несколько дней в случаях, где человеку для излечения потребуется несколько месяцев. Драконы могут мысленно общаться между собой, могут защитить себя от воздействия человеческой магии, однако бросаться сгустками энергии или насылать проклятия они не способны.
&amp;lt;br&amp;gt;Также драконы могут делиться силой - как с любым сородичем, так и со Всадником, но только своим, то есть с тем, с кем у дракона, желающего поделиться силой, установлена Связь.
&amp;lt;br&amp;gt;Основные магические особенности драконов - умение чувствовать рождение, боль и смерть своих сородичей, а также генетическая память. И если с первым всё понятно, то понятие &amp;quot;генетическая драконья память&amp;quot; требует больших пояснений.
&amp;lt;br&amp;gt;Итак, драконёнок рождается, как и человеческий младенец, абсолютно чистым листом. Он мало что понимает и осознаёт и совершенно беспомощен. Однако в течение первых трёх месяцев жизни драконёнок быстро постигает и свои силы, и окружающий мир. В этом ему помогают не только родители и другие драконы, но и генетическая память. В разум драконёнка постепенно вливаются все воспоминания и знания его рода, начиная практически с Первых Драконов. Мудрость, накапливаемая тысячелетиями, не льётся потоком - изначально драконёнок получает лишь самые нужные сведения. С годами дракон всё более открывает свой разум для этого потока. Полный объём знаний предков он получает только к преклонному возрасту. Такое постепенное наращивание знаний позволяет ему не сойти с ума, а если дракону требуется знание, ещё не пришедшее к нему, он всегда может обратиться за советом к старшему собрату. В критических для дракона ситуациях генетическая память может открыть ему такие сведения, которые в обычном состоянии дракон получил бы лишь к старости. Зачастую эти сведения помогают дракону спастись и выжить, поэтому подобное явление часто ассоциируют с инициацией человеческих магов.

&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;font size=&amp;quot;4&amp;quot; color=&amp;quot;#570f0b&amp;quot; face=&amp;quot;Philosopher&amp;quot;&amp;gt;ИЗВЕСТНЫЕ СПОСОБНОСТИ&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;

Как уже было сказано, драконы сильны и выносливы физически, огнеупорны и одарены магически. Однако это далеко не все их возможности.
&amp;lt;br&amp;gt;Итак, взрослый дракон - очень сильное создание, но вот ловкостью похвастаться не может. В воздухе дракон представляет собой настоящую машину для ведения войны - он быстр, способен выполнять сложнейшие пируэты, он идеально владеет своим телом. Однако на земле он довольно неповоротлив. Ходит дракон примерно с той же скоростью, с которой бежит среднестатистический человек. Пока дракон полностью развернётся в другую сторону, его успеют несколько раз кольнуть мечом. На земле дракон может задавить только массой или сжечь врага, но ждать от него молниеносных выпадов или невероятных кульбитов не стоит. В то же время драконы очень ловко лазают по скалам, цепляясь за них когтями, и отлично плавают - они способны задерживать дыхание до 10 минут.
&amp;lt;br&amp;gt;Драконы обладают абсолютным иммунитетом к любому человеческому заболеванию, однако драконьими болезнями могут страдать в полном объёме. К основным болезням относятся драконий холод (аналог лихорадки, только вместо жара дракон ощущает сильный внутренний холод, способный уничтожить пламя, если болезнь не лечить), чешуйница (аналог кожных заболеваний, при котором чешуя крошится, размягчается, выпадает и в конечном итоге, если не лечить, может стать такой же уязвимой и мягкой, как человеческая кожа) и огненное гниение (первый признак болезни - выдыхаемый огонь приобретает запах гнили, это происходит из-за скапливания остаточных газов в дыхательной системе дракона, тесно связанной с соплами, из которых дракон выпускает огонь; постепенно газы накапливаются, лёгкие и сопла дракона гниют, он перестаёт выдыхать пламя и со временем умирает; жрецы научились лечить это заболевание путём прокола огромной острой иглой груди дракона - игла попадает в больное лёгкое, и газы выводятся через неё).
&amp;lt;br&amp;gt;Между собой и с драконьими жрецами драконы общаются ментально либо с помощью сложной системы рычаний и шипений, которые можно назвать драконьим языком. Когда дракон установит полноценную связь со Всадником, между ними также будет происходить только мысленное общение. Это объясняется тем, что драконы, вообще-то, не владеют человеческим языком - их голосовые связки не предназначены для воспроизведения звуков человеческой речи. Поэтому, чтобы люди понимали их, они вынуждены в ходе любой устной беседы применять магию, превращающую их рычание в человеческие слова. Делать это драконам несложно, но общаться ментально всё же в сотню раз проще, поэтому они не слишком любят разговаривать с посторонними людьми и стремятся поскорее установить связь со своими Всадниками.
&amp;lt;br&amp;gt;Ментальное общение представляет собой не только прямой диалог. Драконы способны передать что-то вроде картинки того, что видят сами. При этом другой дракон, жрец или Всадник, получая такую картинку, не выпадает из реальности и не чувствует, будто перенёсся на место, где сейчас находится дракон - картинка лишь всплывает их голове, как будто они сами на секунду представили какой-то пейзаж. Также драконы могут передавать свои ощущения - например, &amp;quot;Опасность, бежать!&amp;quot; или &amp;quot;Хорошо, еда&amp;quot;. При этом ощущения никак не иллюстрируются.
&amp;lt;br&amp;gt;На ментальное общение влияет расстояние. Так, между собой драконы способны вести мысленный диалог на расстоянии не более 1 километра, передавать картинки - на расстоянии не более 1,5 километров, а передавать ощущение - на расстоянии не более 2 километров. Исключение составляют только ощущения рождения, сильной боли и смерти другого дракона - это драконы чувствуют на любом расстоянии, однако чем оно больше, тем сложнее им определить координаты, где всё происходит.
&amp;lt;br&amp;gt;Чтобы вести мысленный диалог со Всадником или жрецом, дракон должен находиться не более чем в 50 метрах от них. Картинку дракон может передать на расстоянии не более чем 100 метров, а ощущение - не более чем 200 метров. При этом передача картинок и ощущений - явление одностороннее. Жрецы и Всадники на такое не способны, они могут лишь вести диалог. И если жрецы наделены этими способностями приёма и передачи фактически с рождения, то у Всадников подобные навыки приобретаемы. Так, мысленный диалог с драконом возможен только после создания Связи между ним и Всадником (о способе создании Связи речь пойдёт ниже). До этого момента дракон и Всадник общаются обычной устной речью. Всадник способен будет принять картинку от дракона только после укрепления Связи, не ранее чем через 3-5 лет после призыва дракона. Ощущение дракона Всадник сможет принять после 7-10 лет общения с ним, когда Связь уже станет абсолютной. Исключение - Призыв дракона Всадником, о нём речь также пойдёт ниже.
&amp;lt;br&amp;gt;Драконы обладают врождённой устойчивостью к негативным магическим воздействиям. Так, дракона однозначно невозможно проклясть. Никто не применял к ним магию разума, однако считается, что она тоже не подействует, так как сами драконы признаются сильными менталистами, раз уж способны на мысленное общение. Боевая магия способна нанести дракону вред, ранить его, но убить дракона способны только несколько боевых магов, которые колдуют совместно. Такие сильные магические импульсы дракону не выдержать. При этом защищаться от магического воздействия умышленно, то есть, например, создавать щиты, дракону не требуется - защита находится при нём постоянно, она абсолютно природная. Интересно, что магия целительства действует на драконов точно так же, как и на людей - лечению они поддаются легко и с удовольствием.
&amp;lt;br&amp;gt;Дракон способен усилить магию своего Всадника, наполнить его магический резерв и даже помочь инициироваться. Однако всё это возможно только при установлении тесной Связи. Кроме того, на постоянной основе накачивать Всадника силой дракон не в состоянии. Наполняя его резерв, дракон слабеет сам - без перерыва наполнив резерв два-три раза, он попросту упадёт без сознания и придёт в себя в лучшем случае через пару суток, поэтому драконы передают силу, а Всадники принимают её только в критических случаях и с большой осторожностью.

&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;font size=&amp;quot;4&amp;quot; color=&amp;quot;#570f0b&amp;quot; face=&amp;quot;Philosopher&amp;quot;&amp;gt;ПРИЗЫВ И СВЯЗЬ&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;

Призвать дракона способен только Всадник. Обычно первый раз юные Всадники пробуют призвать дракона в возрасте 13-14 лет. Редко это удаётся с первого раза, некоторые призывают дракона лишь с третьей или четвёртой попытки. Если же взрослый Всадник лишится своего первого дракона, он вполне способен призвать и второго, и третьего, и четвёртого - вот только чем больше у Всадника гибнет драконов, тем хуже Связь со следующим. Впрочем, стоит отметить, что гораздо чаще погибают сами Всадники, а не драконы. За свою жизнь дракон может носить много Всадников, и Связь при этом никак не пострадает.
&amp;lt;br&amp;gt;Призыв осуществляется предельно просто. Всадник уходит в горы один либо со своим наставником. Интуитивно он ищет наиболее комфортное для себя место - это может быть горный луг или наоборот высокий утёс. Всадник садится прямо на землю, закрывает глаза и мысленно зовёт дракона к себе. Никакие спецэффекты Зов не сопровождают. Всадник может звать дракона и час, и целый день - он будто бы впадает в транс, уходит глубоко в себя. Его не беспокоят никакие желания плоти, вся его сила сосредотачивается в Призыве.
&amp;lt;br&amp;gt;Почувствовать Зов способен только один дракон, и он прилетит к Всаднику сразу же, найдя того без каких-либо усилий. После этого начинаются совместные тренировки Всадника и его дракона. Чем больше времени они проведут вместе, тем быстрее наступит момент, когда Всадник и дракон смогут установить Связь - обычно Всадник будет готов к этому примерно через 6-10 месяцев после Призыва дракона. Однако даже до установления Связи Всадник может в любой момент призвать дракона, и дракон почувствует и Зов, и место, где находится Всадник. Для Зова Всаднику достаточно просто закрыть глаза и мысленно позвать своего дракона по имени.
&amp;lt;br&amp;gt;Важно отметить, что далеко не любой дракон может явиться на Призыв Всадника. Считается, что Призыв - мощнейший магический импульс - наделён некой долей разума. Он выбирает дракона, наиболее подходящего Всаднику по характеру и способностям. Не сразу Всадник и дракон понимают, как много у них общего, нередки случаи взаимного непонимания и удивления поступкам друг друга, но это быстро проходит, и они сближаются, как старые добрые друзья. 
&amp;lt;details&amp;gt;&amp;lt;summary&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;font size=&amp;quot;4&amp;quot; face=&amp;quot;Philosopher&amp;quot;&amp;gt;ВОЗРАСТ ОТКЛИКА НА ПРИЗЫВ И ОСОБЕННОСТИ КАЖДОЙ ПАРЫ ДРАКОН-ВСАДНИК&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/summary&amp;gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://forumstatic.ru/files/0019/cd/53/52676.png&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;0-30 лет&amp;lt;/b&amp;gt; - в этом возрасте драконята на Зов не откликаются, так как слишком малы и даже летать ещё не научились.
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;http://forumstatic.ru/files/0019/cd/53/52676.png&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;30-50 лет&amp;lt;/b&amp;gt; - подростки драконов крайне редко откликаются на Зов. Они ещё слишком слабы и неразвиты. Подростковые проблемы прилагаются - генетическая память почти не раскрыта, своя сила познана не полностью, плюс ко всему юные драконы очень импульсивны. Хорошей боевой пары однозначно не получится.
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;http://forumstatic.ru/files/0019/cd/53/52676.png&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;50-80 лет&amp;lt;/b&amp;gt; - драконы начинают активно откликаться на Зов. В этом возрасте их характер уже относительно устоялся, появилась рассудительность. Они довольно сильны физически, однако познали далеко не все свои способности. Генетическая память раскрыта слабо, у них мало личного опыта, однако с юными Всадниками такие драконы быстро и легко находят общий язык, с удовольствием учатся сами и обучают Всадников. Это пара друзей - Дракон-друг и Всадник-друг. Не лучшая боевая единица, однако весьма гармоничный союз. На Призыв взрослого Всадника драконы в таком возрасте откликаются крайне редко, и им придётся долго привыкать друг к другу.
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;http://forumstatic.ru/files/0019/cd/53/52676.png&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;80-120 лет&amp;lt;/b&amp;gt; - самый оптимальный возраст отклика. Морально дракон полностью созрел, постиг себя и свою силу, генетическая память раскрыта более чем наполовину. Дракон в самом расцвете сил, идеальная боевая единица. Это пара партнёров - Дракон-партнёр и Всадник-партнёр. Наиболее сильная связь, темперамент и характер подстраиваются друг под друга быстро и комфортно для обоих. 
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;http://forumstatic.ru/files/0019/cd/53/52676.png&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;120-170 лет&amp;lt;/b&amp;gt; - дракон всё больше постигает мудрость поколений, упивается ею. Он многое знает и умеет, ему хочется делиться этой мудростью... даже когда этого не просят. Юному Всаднику довольно тяжело воспринимать такого дракона, а дракону - тяжело понять и принять горячий характер юного Всадника, которому учёба поднадоела ещё в стенах академии. Это &amp;quot;школьная&amp;quot; пара - Дракон-наставник и Всадник-ученик. Если Всадник в возрасте, то союз будет предельно гармоничен. 
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;http://forumstatic.ru/files/0019/cd/53/52676.png&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;170-220 лет&amp;lt;/b&amp;gt; - абсолютная зрелость, трезвость взглядов, способность понять и принять любого Всадника. В таком возрасте дракон предельно заботится о Всаднике и не склонен к риску. Это пара Дракон-родитель и Всадник-дитя. Дракон сможет сделать из своего человеческого &amp;quot;ребёнка&amp;quot; опытнейшего &amp;quot;взрослого&amp;quot;, действуя при этом мягко и ненавязчиво и понимая сложный характер юного Всадника. Если Всадник взрослый, то получится пара друзей, которые отлично понимают друг друга и многое пережили - это прекрасная боевая единица опытных &amp;quot;ветеранов&amp;quot;.
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;http://forumstatic.ru/files/0019/cd/53/52676.png&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Старше 220 лет&amp;lt;/b&amp;gt; - в таком возрасте драконы крайне редко откликаются на Зов. Всадники им уже неинтересны. Драконы посвящают время себе и своему потомству. Они обращаются внутрь себя. Их генетическая память раскрыта в полном объёме, драконам доступны все знания предков. Это Дракон-учёный, монах, мудрец. Он остаётся опасной боевой единицей, но не хочет ею быть.&amp;lt;/details&amp;gt;
Связь - не просто дружба между драконом и его Всадником. Связь - это своего рода магия, которая позволяет им практически становиться единым целым, чувствовать друг друга, призывать друг друга, общаться друг с другом без слов. Чем больше доверия между драконом и Всадником, чем дольше они вместе, тем сильнее становится Связь и тем больше возможностей открывается перед её создателями.
&amp;lt;br&amp;gt;Связь усиливается и укрепляется без какого-либо вмешательства дракона и Всадника, просто с течением времени. Но ритуал создания Связи требует от них определённых действий. Итак, по истечение примерно 6-10 месяцев с момента Призыва, дракон отводит своего Всадника к Драконьему озеру, затерянному в одном из многочисленных гротов западных гор. О местонахождении этого озера известно только драконам, без сопровождения которых даже самому внимательному Всаднику не найти до него дорогу. Вместе с драконом и Всадником идут их наставники - тоже дракон и Всадник, однако в сам грот они не заходят. В Драконьем озере тёплая вода, поэтому дракон и Всадник безбоязненно погружаются в неё... и просто сидят, созерцая прозрачно-голубые блики на стенах грота. Постепенно оба впадают в транс, ощущения во время которого, в целом, совпадают у всех драконов и Всадников. В трансе они будто бы меняются местами - Всадник становится своим драконом, а дракон - своим Всадником. Все мысли и чувства друг друга - как на ладони. Стены грота отступают, и оба взмывают в воздух, купаясь в облаках и играя с солнечными лучами. Когда они выходят из транса, то, конечно же, становятся самими собой, но ощущение полного единения остаётся, позволяя Связи укрепиться. Также после этого ритуала Всадник приобретает особую отметину, напоминающую татуировку. Цвет татуировки полностью совпадает с оттенком чешуи дракона. Татуировка может появиться на любом участке тела Всадника, но обычно украшает плечо, грудь или спину. Размер и форма татуировки у всех разная, однако чаще всего отметина бывает не больше ладони, а формой представляет собой переплетение линий, в которых угадывается силуэт дракона, драконьего крыла, клыка, когтя или глаза. 


&amp;lt;/div&amp;gt;

&amp;lt;div id=&amp;quot;two&amp;quot; style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;Драконьи жрецы - люди не от мира сего во всех смыслах этого слова. Они рождаются таковыми. Будущий жрец с младенчества видит мир совершенно иначе, чем обычные люди. С возрастом это только усиливается. Жрецу не нужна компания, развлечения, игры, вкусная еда и дорогая одежда. Ничто мирское ему неинтересно. Не имея изначально доступа к драконам, маленький жрец погружается в мир книг - он постепенно познаёт драконов из старых фолиантов и трудов современных учёных и Всадников, и ничто иное ему не требуется.
&amp;lt;br&amp;gt;Жрецы всегда чувствуют появление на свет нового жреца, но смиренно ждут, когда тому исполнится 10 лет. В этом возрасте маленький жрец, как и все дети Иллюмины, отправляется на центральную площадь столицы, где взрослые драконьи жрецы выявляют магов и проводят ритуал, позволяющий определить специализацию магии каждого. Маленькие жрецы всегда выбирают только одну деревянную игрушку - дракона, после чего присоединяются к своим взрослым собратьям и отправляются в долину Драконов, где и проведут всю свою жизнь.
&amp;lt;br&amp;gt;Магия жрецов абсолютно нетипичная и малоизученная. Жрецы могут мысленно общаться с любым драконом без каких-либо ритуалов. Примерно в 20-25 лет у жрецов пробуждается генетическая драконья память - не в полном объёме, но немалая часть информации им всё же доступна. Жрецы не подвержены никаким заболеваниям, они медленно стареют, но продолжительность жизни у них обычная для человека. Жрецы многократно сильнее и ловче простых людей, иначе им просто было бы не справиться со своей работой и не выжить в горах. Также жрецы могут определять состояние любого дракона: понимать, что у того болит, что повреждено, что происходит внутри организма. Жрецы не наделены магией целительства, но в совершенстве владеют навыками зельеваров, что позволяет им лечить заболевших драконов с помощью особых сборов и трав.
&amp;lt;br&amp;gt;Максимально комфортно жрецам только среди драконов. С ними жрецы с удовольствием общаются, ухаживают за ними и всячески заботятся. Людского общества жрецы избегают и спускаются в Драконий Предел только по крайней необходимости. Жрецов полностью обеспечивает корона, поставляя в долину еду, одежду и всё, что им потребуется. Сами драконы воспринимают жрецов как своих сородичей. Никаких снисходительных взглядов, фырканий и презрения - жрец и дракон всегда были и остаются равными существами. Обычные люди весьма уважают жрецов, а Всадники и вовсе видят в них высших мудрых созданий, к которым часто обращаются за советом. Правда, не всегда жрецы отвечают: не стоит забывать - то, что важно и нужно человеку, жрецу может казаться пылью под ногами... и, надо отметить, жрецы всегда оказываются правы.

&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Примечание: драконьи жрецы не подразумеваются в качестве игровых персонажей. Жрецы постоянно сидят в долине и заботятся о драконах, иногда разговаривая с Всадниками или посланниками королевы. Жрецы не путешествуют, не контактируют с другими людьми, поэтому отыгрывать ими можно только вышеописанные действия. Если вас это устраивает, администрация не будет против появления на форуме драконьего жреца, но имейте в виду - искать партнёров для игры и придумывать сюжеты отыгрышей вы будете сами.&amp;lt;/i&amp;gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;

&amp;lt;div id=&amp;quot;three&amp;quot; style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;font size=&amp;quot;4&amp;quot; color=&amp;quot;#570f0b&amp;quot; face=&amp;quot;Philosopher&amp;quot;&amp;gt;ГЕРБ&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;
На гербе Всадников на алом полотне изображён чёрный дракон в профиль. У дракона длинный хвост с острым шипом на конце, лапы с мощными когтями и открытая пасть с заметными клыками. Дракон не изрыгает пламя, как на гербе Иллюмины, потому как призван символизировать в первую очередь не агрессию, а силу и спокойствие. Всадники в первую очередь защитники, а не завоеватели, что и передаёт их герб.

&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;font size=&amp;quot;4&amp;quot; color=&amp;quot;#570f0b&amp;quot; face=&amp;quot;Philosopher&amp;quot;&amp;gt;РАСПОЛОЖЕНИЕ&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;
Основная база - корпус Всадников рядом с Королевской академией. Поскольку деятельность Всадников не связана с частым нахождением на земле или тем более в кабинетах, то корпус представляет собой довольно аскетичное место: это крепость, подавляющее большинство помещений которого выделено обслуживающему персоналу или предназначено для хранения оружия, обмундирования и запасов. У Лидера Всадников и его помощника есть отдельные кабинеты. Кабинеты выделены каждой боевой группе. Также существует зал общих собраний и трапезная, где чаще всего и встречаются все Всадники.
&amp;lt;br&amp;gt;Также в корпусе имеются учебные аудитории, где проходят обучение адепты, и казармы для Всадников, испытывающих трудности с жильём. Вокруг крепости - большое тренировочное поле, где Всадники могут отработать навыки владения магией и оружием, а также взлёт и посадку вместе со своим драконом. Сами драконы в корпусе не живут, постоянно они находятся в долине Драконов, а в корпус прилетают только за своими Всадниками.

&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;font size=&amp;quot;4&amp;quot; color=&amp;quot;#570f0b&amp;quot; face=&amp;quot;Philosopher&amp;quot;&amp;gt;ДЕЯТЕЛЬНОСТЬ И ПОДЧИНЁННОСТЬ&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Деятельность:&amp;lt;/b&amp;gt; полномочия Всадников довольно широки. Они занимаются охраной границ государства, внешней разведкой, патрулированием Драконьего Предела и основных трактов Иллюмины, вместе с драконами ежедневно заступают на дежурства на драконьи защитные башни. Им часто поручаются ответственные миссии по сопровождению титулованных персон или особо важных грузов. В некоторых случаях они выслеживают и отлавливают преступников, помогают беженцам добраться до Иллюмины и, в целом, выполняют любое поручение короны. Они ограничены двумя запретами: не вмешиваться в дела иных ведомств страны без указания и не показываться на глаза людям за пределами магического купола. Особенно важен второй запрет, так как остальные страны Большой Земли считают драконов вымершими. На войне Всадники - основная ударная сила и последняя линия обороны Иллюмины. 
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Подчинённость:&amp;lt;/b&amp;gt; королева и Королевский Совет; при введении военного положения добавляется главнокомандующий армией Иллюмины.

&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;font size=&amp;quot;4&amp;quot; color=&amp;quot;#570f0b&amp;quot; face=&amp;quot;Philosopher&amp;quot;&amp;gt;ГЛАВА И ИЕРАРХИЯ&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;
Действующий &amp;lt;b&amp;gt;Лидер Всадников&amp;lt;/b&amp;gt; - &amp;lt;a href=&amp;quot;http://illa.rusff.me/viewtopic.php?id=21#p42&amp;quot;&amp;gt;маркиза Дориана Итена.&amp;lt;/a&amp;gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Иерархия&amp;lt;/b&amp;gt; должностей такова:
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;http://forumstatic.ru/files/0019/cd/53/52676.png&amp;quot;&amp;gt;Лидер Всадников - глава всего корпуса Всадников и командир боевой четвёрки (обычно самой опытной и сильной).
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;http://forumstatic.ru/files/0019/cd/53/52676.png&amp;quot;&amp;gt;Помощник Лидера - приближенное лицо, обладающее лишь чуть меньшей властью в корпусе, чем сам Лидер. Тоже командир боевой четвёрки.
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;http://forumstatic.ru/files/0019/cd/53/52676.png&amp;quot;&amp;gt;Командиры боевых четвёрок - лидеры боевых четвёрок Всадников. Всадники и их драконы разделены по группам - четвёркам, где один Всадник командир, а другие - рядовые Всадники, обязанные ему подчиняться. Официально командиры равны между собой (не считая Лидера и его помощника), однако в действительности всё зависит от репутации боевой группы. Чем больше у группы успешно выполненных миссий, чем сильнее и опытнее в ней Всадники, тем &amp;quot;элитнее&amp;quot; эта группа среди остальных и тем больше желающих попасть в неё. 
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;http://forumstatic.ru/files/0019/cd/53/52676.png&amp;quot;&amp;gt;Всадники - рядовые Всадники, входящие в состав какой-либо боевой группы. Официально равны между собой, но в действительности дела обстоят точно так же, как и с командирами. Также в расчёт идёт репутация и достижения самого Всадника. Если Всадник успешен, силён и удачлив, его легко могут переманить из обычной боевой группы в более &amp;quot;элитную&amp;quot;.
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;http://forumstatic.ru/files/0019/cd/53/52676.png&amp;quot;&amp;gt;Адепты - ученики Королевской академии, уже получившие своего наставника-Всадника.
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;http://forumstatic.ru/files/0019/cd/53/52676.png&amp;quot;&amp;gt;Обслуживающий персонал - целители, оружейники, делопроизводители и прочие специалисты, числящиеся за корпусом Всадников.

&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;font size=&amp;quot;4&amp;quot; color=&amp;quot;#570f0b&amp;quot; face=&amp;quot;Philosopher&amp;quot;&amp;gt;ФОРМА И ВООРУЖЕНИЕ&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;
У Всадников есть только парадная форма, которая надевается на какие-либо торжественные мероприятия. В обычные дни Всадники вольны одеваться на своё усмотрение. Для боевых вылетов предназначен мощный стальной &amp;lt;b&amp;gt;полный доспех&amp;lt;/b&amp;gt; - Всадник оказывается буквально закован в металл с ног до головы и становится крайне неповоротливым, однако ловкость на спине дракона ему и не требуется, только дополнительная защита, которую такой доспех успешно обеспечивает. В качестве отличительного знака в комплект к доспеху идёт алый плащ, закреплённый золотой застёжкой с гравировкой в виде дракона.
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Парадная форма&amp;lt;/b&amp;gt; Всадников имеет только один общий для всех (и мужчин, и женщин) вариант: алый камзол с позолоченными пуговицами, белая рубашка, белые брюки и чёрные туфли. Головной убор не предусмотрен. У Лидера на парадной форме имеются золотые эполеты, у капитанов - белые эполеты.
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Вооружение&amp;lt;/b&amp;gt; у Всадников может быть абсолютно любым, но традиционно они предпочитают пользоваться лишь собственной магией либо носить с собой кортик или стилеты.

&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;font size=&amp;quot;4&amp;quot; color=&amp;quot;#570f0b&amp;quot; face=&amp;quot;Philosopher&amp;quot;&amp;gt;РЕПУТАЦИЯ&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;
Драконьи Всадники - элита не только в армии, но в Иллюмине в целом, независимо от того, из какого сословия происходит Всадник и какой капитал имеет за душой. Отношение к Всадникам соответствующее. Они желанные гости почти во всех домах Иллюмины, им положено немалое жалованье, безродным Всадникам часто даруются титулы, и их с радостью выбирают супругами для своих детей главы многих фамилий.

&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;font size=&amp;quot;4&amp;quot; color=&amp;quot;#570f0b&amp;quot; face=&amp;quot;Philosopher&amp;quot;&amp;gt;ТРАДИЦИИ&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;
Как и любая военизированная организация, корпус Всадников быстро оброс негласными правилами, традициями и ритуалами, за невыполнение которых вас никто не накажет, но стать своим вы не сможете никогда.
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;http://forumstatic.ru/files/0019/cd/53/52676.png&amp;quot;&amp;gt;Посвящение во Всадники - посвящение проходят окончившие академию адепты. Оно заключается в выполнении определённого испытания, которое новому Всаднику назначает его боевая группа. Обычно у каждой группы свои уникальные испытания, которые ежегодно обновляются. Фантазия у Всадников хорошая, у их драконов - ещё лучше. Нельзя сказать, что испытания очень сложные и опасные, смерти юным Всадникам никто не желает, но постараться придётся. Успешное прохождение испытания обычно оканчивается небольшой пирушкой. 
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;http://forumstatic.ru/files/0019/cd/53/52676.png&amp;quot;&amp;gt;Ежегодная летняя гонка - каждый год 7 июля среди Всадников проходит соревнование, которое заключается в гонках на драконах. Воздушная трасса всегда пролегает среди гор, где путь осложняют как естественные препятствия, так и созданные искусственно (вплоть до магических ловушек). Смертельной опасности гонка не представляет, но неловкий Всадник или увлёкшийся дракон могут серьёзно покалечиться, что неоднократно бывало. Победа в гонке - большая честь для Всадника и огромный повод для зависти для его соратников. Кроме того, победивший Всадник получает денежную награду и Петлицу Победителя. Петлица - это золотое украшение в виде двух распахнутых драконьих крыльев, которое крепится на воротник одежды. Крайне почётная награда и знак отличия для Всадника. Петлица - награда переходящая. Если победитель на следующий год проиграл гонку или не участвовал в ней, он будет вынужден передать Петлицу новому победителю. Адепты до участия в гонке не допускаются. На протяжении последних четырёх лет Петлица принадлежит Дориане, но ходят слухи, что в этом году Итена не будет участвовать в гонке.
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;http://forumstatic.ru/files/0019/cd/53/52676.png&amp;quot;&amp;gt;Ежегодный весенний поединок - каждый год 19 марта группы Всадников сражаются между собой на арене, возводимой на территории корпуса. Арена представляет собой сложный лабиринт с различными физическими и магическими препятствиями, которые обновляются каждый год, поэтому предугадать, что Всадник может повстречать в лабиринте, почти невозможно. Суть испытания в том, чтобы добраться до центра лабиринта, завладеть Кубком Воина (золотой кубок с гравировкой в виде скрестивших мечи рыцарей) и удерживать его до тех пор, пока на &amp;quot;поле боя&amp;quot; не останется только одна боевая группа. Не удивительно, что самые ожесточённые бои происходят именно в центре лабиринта, хотя довольно часто группы сталкиваются между собой и по пути. Сражаются до первой крови, за излишнюю агрессию или жестокость Всадника могут дисквалифицировать всю его группу. Кубок, как и Петлица, даруется группе только на один год, и точно так же считается почётной наградой. Важно: драконы и адепты не принимают участия в этом состязании.
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;http://forumstatic.ru/files/0019/cd/53/52676.png&amp;quot;&amp;gt;Бал Осени - единственный раз в году вечером 1 сентября Всадники открывают свой корпус для простых смертных. Это бал в честь маленьких адептов Королевской академии, выбравших на ритуале игрушки дракона и волка - в честь будущих Всадников. Сами виновники торжества присутствуют только на первом этапе мероприятия - на открытии бала, где их представляют корпусу, а Дориана Итена говорит напутственную речь. После этого детей под присмотром гувернеров отправляют есть сладкое и отвозят в академию, а взрослые празднуют почти до утра.

&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;font size=&amp;quot;4&amp;quot; color=&amp;quot;#570f0b&amp;quot; face=&amp;quot;Philosopher&amp;quot;&amp;gt;ОБЩИЕ СВЕДЕНИЯ&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;
Корпус Всадников уже пережил период расцвета - в послевоенные годы, когда горечь потерь отошла в сторону, уступив место победному ликованию, Всадников чествовали как могли. Ведь лишь благодаря их усилиям удалось удержать столицу, пока королева не отыскала Сердце Дракона. Тогда активно обучались новые Всадники, ветераны боевых действий купались во всеобщей любви (и государственных наградах и золоте), а корпус активно отстраивался и обновлялся. Но время неумолимо - ветераны Третьей Всемирной Войны умирают от старости, и сейчас живы лишь трое из них. Всадники пока ещё всё так же уважаемы и любимы, корона всё так же щедра, как и раньше, однако надолго ли это? Страну надёжно защищает магический купол и, как может оказаться, Всадники станут не слишком нужны. Смогут ли они поддержать и доказать свою значимость? Их Лидер Дориана Итена - сильная во всех отношениях женщина, блестящий маг и уважаемая аристократка - несомненно, не позволит корпусу развалиться, но и её возможности не безграничны.
&amp;lt;br&amp;gt;А власть имущие нет-нет, да посматривают в сторону корпуса. Как скоро в их головах зародится и укрепится мысль, что функцию Всадников успешно исполняет магический купол, который ко всему прочему не надо обеспечивать и постоянно контролировать, и который не несёт никакой, даже теоретической угрозы своим &amp;quot;владельцам&amp;quot;?
&amp;lt;br&amp;gt;Между самими Всадниками тоже растёт напряжение. Пусть и относительное, но всё же безделье, отсутствие общего врага, который мог бы объединить их, неумолимо влекут за собой попытки найти &amp;quot;развлечения&amp;quot; в ином месте. Всадники всегда негласно соперничали между собой, гордясь количеством боевых вылетов, успешно выполненных миссий, уничтоженных врагов, но соперничество это было дружеским. Всадники были одной большой семьёй с общими целями и идеями, а сейчас они превратились в обычное армейское подразделение, вынужденное в мирное время практически валять дурака да меряться друг перед другом своими успехами. Дружеское соперничество постепенно перерастает в подпольную грызню, стремление любыми путями либо попасть в элитную группу, либо сделать свою группу элитной. Пока Всадники не покушаются на власть Лидера - авторитет Дорианы непререкаем - но не за горами тот миг, когда скрытая борьба между ними перерастёт в откровенную войну.
&amp;lt;/div&amp;gt;


  &amp;lt;/div&amp;gt;


&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Дракон)</author>
			<pubDate>Fri, 21 Sep 2018 10:52:48 +0300</pubDate>
			<guid>http://illa.rusff.me/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Глава III. О магии</title>
			<link>http://illa.rusff.me/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 35em&quot;&gt;&lt;pre&gt;&amp;lt;!--HTML--&amp;gt;

&amp;lt;script type=&amp;quot;text/javascript&amp;quot;&amp;gt;

$(document).ready(function(){
        $(&amp;quot;#ta_1&amp;quot;).click(function(){
    $(&amp;quot;#one&amp;quot;).slideToggle();
 $(&amp;quot;#two&amp;quot;).hide();
  $(&amp;quot;#three&amp;quot;).hide();
  $(&amp;quot;#four&amp;quot;).hide();
});
      $(&amp;quot;#ta_2&amp;quot;).click(function(){
    $(&amp;quot;#one&amp;quot;).hide();
 $(&amp;quot;#two&amp;quot;).slideToggle();
  $(&amp;quot;#three&amp;quot;).hide();
  $(&amp;quot;#four&amp;quot;).hide();
});
    
      $(&amp;quot;#ta_3&amp;quot;).click(function(){
       $(&amp;quot;#one&amp;quot;).hide();
 $(&amp;quot;#two&amp;quot;).hide();
  $(&amp;quot;#three&amp;quot;).slideToggle();
  $(&amp;quot;#four&amp;quot;).hide();
});

      $(&amp;quot;#ta_4&amp;quot;).click(function(){
       $(&amp;quot;#one&amp;quot;).hide();
 $(&amp;quot;#two&amp;quot;).hide();
  $(&amp;quot;#three&amp;quot;).hide();
  $(&amp;quot;#four&amp;quot;).slideToggle();
});

});
&amp;lt;/script&amp;gt;

&amp;lt;div class=&amp;quot;fonmg&amp;quot;&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;zagolovokmg&amp;quot;&amp;gt;ВИДЫ МАГИИ&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;kartinkamg&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;http://forumstatic.ru/files/0019/cd/53/46420.jpg&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;opisaniemg&amp;quot;&amp;gt;

&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;obsmagia&amp;quot; id=&amp;quot;ta_1&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;font size=&amp;quot;4&amp;quot; color=&amp;quot;#570f0b&amp;quot; face=&amp;quot;Philosopher&amp;quot;&amp;gt;БОЕВАЯ МАГИЯ&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt; 
&amp;lt;div class=&amp;quot;obsmagia&amp;quot; id=&amp;quot;ta_2&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;font size=&amp;quot;4&amp;quot; color=&amp;quot;#570f0b&amp;quot; face=&amp;quot;Philosopher&amp;quot;&amp;gt;МАГИЯ ЦЕЛИТЕЛЬСТВА&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt; 
&amp;lt;div class=&amp;quot;obsmagia&amp;quot; id=&amp;quot;ta_3&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;font size=&amp;quot;4&amp;quot; color=&amp;quot;#570f0b&amp;quot; face=&amp;quot;Philosopher&amp;quot;&amp;gt;МАГИЯ РАЗУМА&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt; 
&amp;lt;div class=&amp;quot;obsmagia&amp;quot; id=&amp;quot;ta_4&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;font size=&amp;quot;4&amp;quot; color=&amp;quot;#570f0b&amp;quot; face=&amp;quot;Philosopher&amp;quot;&amp;gt;МАГИЯ ПРОКЛЯТИЙ&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt; 
&amp;lt;/center&amp;gt;

&amp;lt;br&amp;gt;

&amp;lt;div id=&amp;quot;one&amp;quot; style=&amp;quot;display: block;&amp;quot;&amp;gt;Все Всадники - боевые маги, но не все боевые маги - Всадники. Боевые маги способны управлять своей внутренней силой, поэтому боевая магия - самая простая в обучении, однако в то же время самая энергозатратная, так как большинство магических действий с использованием этой разновидности магии довольно мощны и требуют материального воплощения.

&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;img src=&#039;http://forumstatic.ru/files/0019/cd/53/61283.png&#039;&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;

&amp;lt;br&amp;gt;Суть боевой магии в направленности внутренней силы наружу и её физическое воплощение. Сгусток силы, выпущенный боевым магом, способен оттолкнуть врага, сбить его с ног, переломать кости и даже убить - зависит от объёма силы, которую маг вложит в свой удар, и способностей мага. Силу можно направить не только против живого существа: ею можно сносить различные препятствия, ломать предметы, даже банально сбить цветочный горшок на голову неприятеля - маг ограничен только своей фантазией. Кроме того, сгусток силы не обязательно принимает форму шара или вовсе не имеет формы. Опытный маг способен сотворить настоящее энергетическое оружие, придав сгустку энергии форму меча, копья, стрелы и т.д. Это требует уже больших усилий и умений, но часто оправдывает себя.
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Также боевой маг может направить свою силу на защиту - неважно, себя или кого-то другого. Создав вокруг себя или защищаемого объекта энергетический щит, маг может поддерживать его до тех пор, пока не закончится его резерв, тем самым отражая и магические удары, и удары обычным оружием, и даже огненные атаки драконов. Однако, чем мощнее удар, тем быстрее щит будет уничтожен.
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Своей силой боевой маг может и сдерживать врага, не причиняя тому повреждений. Например, сковать его руки энергетическими кандалами, создать силовую преграду, даже сотворить клетку. Проблема здесь только в том, что на поддержание таких приёмов также расходуется внутренний резерв мага, поэтому в жизни они применяются довольно редко.
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Чтобы материализовать и направить свою силу, маг совершает определённые пассы руками. Например, между двумя сведёнными ладонями маг может сформировать энергетический шар, а потом бросить его, будто мяч. Чтобы создать и удержать щит, маг поднимает обе руки и будто бы придерживает ладонями защитное поле. На самом деле, все эти пассы не стандартизированы - для каждого случая у каждого мага свои движения, которыми именно ему наиболее удобно работать и которые на ментальном уровне способствуют материализации и направлению энергии. Ещё и поэтому боевая магия считается самой опасной и непредсказуемой - если один боевой маг щёлкает пальцами, чтобы подставить вам энергетическую подножку, то второй тем же самым пассом пробивает противникам головы.

&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;details&amp;gt;&amp;lt;summary&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;font size=&amp;quot;4&amp;quot; color=&amp;quot;#570f0b&amp;quot; face=&amp;quot;Philosopher&amp;quot;&amp;gt;ИНТЕРЕСНЫЕ ОСОБЕННОСТИ БОЕВЫХ МАГОВ&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/summary&amp;gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://forumstatic.ru/files/0019/cd/53/52676.png&amp;quot;&amp;gt;Боевых магов любят и слушаются лошади и собаки, тогда как не особо жалуют другие животные. Особенно не терпят их кошки - ни одна, даже самая ласковая кошка, не пойдёт на руки к боевому магу и вообще постарается покинуть помещение, в котором окажется маг.
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;http://forumstatic.ru/files/0019/cd/53/52676.png&amp;quot;&amp;gt;В народе боевых магов и любят, и побаиваются. Любят - потому что понимают, что после Всадников боевые маги - главные защитники от внешней угрозы. Побаиваются - потому что любой боевой маг может проломить голову обидчику, даже не приближаясь к нему. Боевые маги в народе представляются вроде рыцарей в сияющих доспехах: благородными, справедливыми, сильными, способными постоять за себя и за несправедливо обиженных и оскорблённых и отвесить звонкую оплеуху тем, кто заслужил. На самом деле, конечно, все боевые маги разные, все не без греха, как и обычные люди.&amp;lt;/details&amp;gt;

&amp;lt;details&amp;gt;&amp;lt;summary&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;font size=&amp;quot;4&amp;quot; color=&amp;quot;#570f0b&amp;quot; face=&amp;quot;Philosopher&amp;quot;&amp;gt;ПРИМЕР ОТЫГРЫШЕЙ БОЕВЫМИ МАГАМИ&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/summary&amp;gt;
Ромильда и Джеральд - два боевых мага - сошлись в жестокой битве!
&amp;lt;br&amp;gt;Правда, битва была тренировочной, на армейском полигоне и под руководством капитана. Но разве это было важно для молодых людей, которые были на пике своей силы?
&amp;lt;br&amp;gt;- Получай! - выкрикнула Ромильда. В её ладонь сформировался фиолетовый сгусток чистой энергии, который она, будто мяч, запустила в Джеральда.
&amp;lt;br&amp;gt;- Ха! - боевой маг вскинул обе руки, создавая вокруг себя энергетический щит.
&amp;lt;br&amp;gt;Он не вкладывал в защиту много силы, щит был разовым. Как только сгусток врезался в него и разлетелся на мелкие осколки, щит последовал за ним. Однако Джеральд не дремал. Он резко взмахнул обеими руками, будто вырисовывая в воздухе дугу, и в его ладонях засветился полупрозрачный лук. Стрела уже трепетала на нём, и маг лишь натянул тетиву, целясь в Ромильду.
&amp;lt;br&amp;gt;Заряд был мощным, вполне способным отправить её в нокаут, и девушка вынуждена была рухнуть на землю, перекатиться и вновь вскочить на ноги. Стрела пронеслась над её головой и растворилась в воздухе.
&amp;lt;br&amp;gt;- Наивный, - фыркнула она, воздев руку к молчаливым небесам.
&amp;lt;br&amp;gt;Будто бы из воздуха в руке Ромильды формировался энергетический меч. Он уже не был прозрачным, как лук Джеральда, имел тёмный, почти чёрный цвет и выглядел вполне материальным.
&amp;lt;br&amp;gt;- Вот как! - парень уважительно присвистнул, создавая такой же меч.
&amp;lt;br&amp;gt;Чем &amp;quot;плотнее&amp;quot; выглядело оружие, тем мощнее оно было и тем больше сил требовало для сохранения этой материальности и формы.
&amp;lt;br&amp;gt;Оба мага сошлись в схватке. Оба были отменными фехтовальщиками. Скрещиваясь, мечи разбрасывали вокруг обжигающие холодом искры.
&amp;lt;br&amp;gt;А силы утекали... Движения Ромильды и Джеральда становились всё тяжелее, оружие постепенно бледнело. Но вот Джеральд сделал неуловимый выпад, и Ромильда, вскрикнув, осела не землю. Меч мага от бедра до колена пропорол её левую ногу.
&amp;lt;br&amp;gt;- Стоп! - крикнул капитан, а к пострадавшей уже спешил целитель.
&amp;lt;br&amp;gt;Пока Ромильда, морщась от боли, получала помощь, Джеральд развеял своей меч и самодовольно сложил руки на груди, наблюдая за девушкой.
&amp;lt;br&amp;gt;- Что смотришь? - проворчала та.
&amp;lt;br&amp;gt;- Ты помнишь, о чём мы договаривались? - молодой маг лучился удовлетворением.
&amp;lt;br&amp;gt;- Помню, - вздохнула Ромильда. Несмотря на тон, расстроенной она не выглядела. - Сегодня вечером я пойду с тобой на свидание.
&amp;lt;br&amp;gt;Джеральд издал боевой клич, и подошедший капитан лишь махнул на него рукой.
&amp;lt;br&amp;gt;- Проваливай, - когда маг ушёл, военный недовольно воззрился на девушку. - Ромильда, я всё понимаю, но поддаваться было излишне.
&amp;lt;br&amp;gt;- Я не поддавалась! - ненатурально возмутилась та.
&amp;lt;br&amp;gt;- Пойми, - уже серьёзнее сказал мужчина. - Сейчас для вас это игра. Но в боевых условиях самоуверенность Джеральда может привести его к гибели.
&amp;lt;br&amp;gt;- Да, капитан, - понурилась Ромильда, но стоило военному отойти, как на губах её заиграла улыбка.
&amp;lt;br&amp;gt;Под недовольный возглас целителя она направила руку в сторону не успевшего далеко уйти Джеральда и щёлкнула пальцами. Маг рухнул, будто подкошенный, через секунду вскочил и показал девушке сжатый кулак.
&amp;lt;br&amp;gt;Ромильда только захихикала. Пожалуй, подножка была её любимым трюком.&amp;lt;/details&amp;gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;

&amp;lt;div id=&amp;quot;two&amp;quot; style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;Весьма сложный вид магии. Целитель должен не только в совершенстве владеть своей силой, но и обладать достаточными познаниями в области анатомии, медицины, фармацевтики, травничества и т.д. Невозможно исцелить человека, если не знать, чем он болен. Невозможно изготовить лекарство, даже заправленное магической силой, если не знать, из каких ингредиентов это лекарство делать. Поэтому обучение целителей занимает не один год, а после они весьма востребованы, особенно среди аристократии.

&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;img src=&#039;http://forumstatic.ru/files/0019/cd/53/99188.png&#039;&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;

&amp;lt;br&amp;gt;Необученный или плохо обученный целитель может в лучшем случае заживлять видимые повреждения - порезы, синяки, ссадины, незначительные ранения. Он может остановить кровь и очистить рану, может заглушить боль или удалить бородавку, но на большее такой целитель не способен, потому что первостепенная задача мага - выяснить, чем болен человек, узнать причину заболевания и ударить именно по болезни, а не по симптомам. Без соответствующих знаний сделать это невозможно, а вот навредить очень просто. Зато профессиональный целитель ценится на вес золота. Одним наложением рук он способен лечить даже тяжёлые заболевания. Знания трав и веществ помогают ему изготавливать лекарства, в которые он также вкладывает частичку своей магии, чтобы усилить эффект. В былые времена, когда в мире бушевали эпидемии чумы и оспы, только могущественные целители смогли спасти Иллюмину от вымирания.
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Важно отметить, что целители лечат не только наложением рук. Да, через этот контакт с телом больного они направляют свою силу, однако зачастую одной силы мало. Чем сложнее заболевание, тем больше должен зачерпнуть целитель из своего магического резерва, который отнюдь не безграничен. А если целитель не рассчитает силы, то болезнь пациента попросту ударит по нему самому. Лечить же самих себя именно магией целители не способны. Поэтому они стараются не пользоваться одной только силой - во многих случаях проще использовать усиленные магией лекарства и зелья, а когда болезнь ослабнет - добить её наложением рук. Самые умелые и опытные целители вообще крайне редко лечат чистой силой - только в экстренных случаях или когда лично заинтересованы в этом.
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Важно: целители не способны воскресить, отрастить конечность или орган. Они только лечат, восстанавливают то, что имеется - например, целитель может срастить ткани разорванной селезёнки, однако вырастить новую селезёнку не в состоянии.&amp;lt;/i&amp;gt;

&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;details&amp;gt;&amp;lt;summary&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;font size=&amp;quot;4&amp;quot; color=&amp;quot;#570f0b&amp;quot; face=&amp;quot;Philosopher&amp;quot;&amp;gt;ИНТЕРЕСНЫЕ ОСОБЕННОСТИ ЦЕЛИТЕЛЕЙ&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/summary&amp;gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://forumstatic.ru/files/0019/cd/53/52676.png&amp;quot;&amp;gt;Целители любимы и уважаемы всеми. Даже целитель, заламывающий огромные деньги за свои услуги, будет почитаться в народе. Все понимают нужность и важность умений этих магов. Помимо этого, целителей просто обожают дети и животные, которые с удовольствием контактируют с ними - дети обнимают и лезут на руки, животные трутся об ноги, пытаются облизать и буквально млеют, когда целители их гладят. В народе верят, что тем самым дети и животные, как самые чувствительные жители Большой Земли, как бы перенимают частички силы целителя, без осознанной помощи последнего излечивая свои болезни и становясь здоровее и крепче.
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;http://forumstatic.ru/files/0019/cd/53/52676.png&amp;quot;&amp;gt;Целителей почти никогда не убивали. Во все войны целителей всегда старались взять живыми, относились к ним более милостиво и обеспечивали всем необходимым. Ведь один целитель способен вытащить с того света целые отряды воинов, залечить раны командиров и даже спасти от смерти самих королей. Фактически, целители - это дойные коровки, но если коров никто не спрашивает, хотят ли они давать молоко, то с мнением целителей принято считаться. В один момент деморализованный целитель просто скажет, что не будет больше лечить, а его смерть никак не поможет страждущим.
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;http://forumstatic.ru/files/0019/cd/53/52676.png&amp;quot;&amp;gt;Большинство целителей обладают особым складом характера и мировоззрением. Они не стесняются брать деньги за своё лечение - и это логично и понятно всем. Непонятно обычным людям другое: как один и тот же целитель способен утром снимать мигрень у благородной графини, днём - лечить раны рядового жандарма, а вечером - сращивать кости распоследнего трущобника, избитого в сточной канаве. Целители не брезгуют ничем и никем. Их призвание - лечить, отказать людям они просто не могут, но только если люди платёжеспособны. В противном случае в целителях просыпается здоровый такой цинизм, говорящий, что больных много, а ты, хозяин, у мамы и папы один такой хороший, и себя надо беречь.
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;http://forumstatic.ru/files/0019/cd/53/52676.png&amp;quot;&amp;gt;Целители считаются одними из наиболее выгодных партий, даже если не имеют титула. Действительно, очень выгодно и удобно постоянно находиться рядом с магом, способным вернуть тебя к жизни и вылечить почти от любой болезни, если этот маг лично абсолютно заинтересован в твоём крепком здоровье и долголетии, а не просто стимулируется деньгами.
&amp;lt;/details&amp;gt;

&amp;lt;details&amp;gt;&amp;lt;summary&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;font size=&amp;quot;4&amp;quot; color=&amp;quot;#570f0b&amp;quot; face=&amp;quot;Philosopher&amp;quot;&amp;gt;ПРИМЕР ОТЫГРЫШЕЙ ЦЕЛИТЕЛЯМИ&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/summary&amp;gt;
Эсмеральда Лагресс направлялась в дом виконта Боннеталь уже в восьмой раз. Одна неделя - два визита. Четвёртая неделя - последний, восьмой визит. Виконт уверенно шёл на поправку, отпаиваемый изготовленными и зачарованными ею снадобьями.
&amp;lt;br&amp;gt;Болезнь сразила молодого Боннеталя после путешествия за пределы купола. Виконт состоял в торговой гильдии и часто покидал Иллюмину. На этот раз ему не повезло, и на границе с Наваррой он подцепил кожную болезнь и весь покрылся смердящими язвами. Эсме подозревала, что Боннеталю просто не следовало посещать дешёвые бордели довольно грязной Наварры, но своё мнение она держала при себе.
&amp;lt;br&amp;gt;Две первых недели целительница натирала тело виконта лечебными мазями, третью неделю отпаивала его восстанавливающими эликсирами, в начале четвёртой недели, когда язвы не оставили после себя даже следов, Эсмеральда впервые воздействовала на виконта своей силой. Да, внешне болезнь покинула его, но в действительности затаилась глубоко внутри, и стоило только Боннеталю хотя бы слегка простыть - вернулась бы с новыми силами, набросившись на ослабленный организм. Это нужно было исправить.
&amp;lt;br&amp;gt;- Добрый день, Ваша Милость, - она склонилась в неглубоком реверансе перед вышедшим лично встречать её виконтом.
&amp;lt;br&amp;gt;- Прошу вас, леди Лагресс! - воскликнул молодой и весьма привлекательный мужчина, обладатель типично лионийской внешности. - Забудьте об этих формальностях, для вас я просто Дамиен.
&amp;lt;br&amp;gt;Мысленно целительница усмехнулась. Ещё бы. После всего, что она видела и что сделала для виконта, он обязан был как минимум на ней жениться.
&amp;lt;br&amp;gt;- Тогда я тоже попрошу вас обращаться ко мне по имени, - Эсмеральда улыбнулась мужчине.
&amp;lt;br&amp;gt;Улыбка вышла совсем не деловой. Ну а что делать, если целительница постоянно работает и работает. Только на работе и искать подходящую партию. Боннеталь же был очень подходящим. А через час стает ещё и очень здоровым.
&amp;lt;br&amp;gt;- С удовольствием, Эсмеральда, - виконт так выдохнул её имя, что магичка зарделась - похоже, её чувства Дамиен разделял.
&amp;lt;br&amp;gt;- Что же, давайте приступим к лечению.
&amp;lt;br&amp;gt;Они пришли в покои виконта, где он снял с себя рубашку и лёг на кровать. Эсме невольно залюбовалась рельефным торсом мужчины. А ведь ещё две недели назад его тело представляло собой жалкое зрелище. Однако, отбросив романтические мысли, целительница приблизилась к виконту и прижала горячую ладонь к его груди. Обычно она колдовала с открытыми глазами, но сейчас предпочла смежить веки - уж слишком горел взгляд Дамиена, обращённый на её декольте.
&amp;lt;br&amp;gt;В следующую секунду виконт невольно отвлёкся от созерцания прелестей дамы. Ладонь последней начала испускать золотое свечение, которое вливалось в тело Боннеталя, вызывая, впрочем, лишь несильное жжение. Под кожей будто разливалось тепло и нега. Не прошло и пары минут, как виконт заснул.
&amp;lt;br&amp;gt;Эсме же отчётливо видела болезнь Дамиена. Некоторые участки его тела были будто бы покрыты серым налётом, и она &amp;quot;счищала&amp;quot; этот налёт золотом своей магии. Сила лилась и лилась, уничтожая даже зачатки хвори. Целительница постепенно слабела, однако магический резерв, который она привылка представлять в виде золотой чаши, опустел пока только наполовину. Эсмеральда не беспокоилась, она умела контролировать свои силы.
&amp;lt;br&amp;gt;И вот болезнь была полностью исцелена. Магичка убрала руку от груди тут же проснувшегося виконта и устало откинулась на резное украшение на спинке кровати.
&amp;lt;br&amp;gt;- Вам нехорошо? - в голосе Боннеталя сквозило неподдельное беспокойство.
&amp;lt;br&amp;gt;- Нет, всё в порядке, - слабо ответила она. Сил в &amp;quot;чаше&amp;quot; резерва оставалось не более четверти, но Эсме была довольна собой - ведь она не только исцелила клиента от смертельного заболевания, но и сохранила хоть немного энергии и не позволила хвори ударить по ней самой.
&amp;lt;br&amp;gt;А вскоре она получит весьма приличное вознаграждение. И, как казалось целительнице, не только финансовое...&amp;lt;/details&amp;gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;

&amp;lt;div id=&amp;quot;three&amp;quot; style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;Наиболее сложный и редкий вид магии. Магов разума всегда было очень мало, и даже в Иллюмине на двадцать других магов приходится только один маг разума. Этих магов опасаются больше остальных. Если боевой маг повреждает тело, то маг разума покушается на нечто более ценное - разум. Если тело излечит целитель или обычный лекарь, то излечить разум способен только сам маг разума.

&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;img src=&#039;http://forumstatic.ru/files/0019/cd/53/67912.png&#039;&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;

&amp;lt;br&amp;gt;Итак, маги разума работают с сознанием человека (и любого другого живого существа, наделённого хотя бы зачатками разума). Они могут и помогать: например, лечить душевнобольных или восстанавливать память при амнезии. Но чаще всего маги разума используют свою силу иначе - для получения сведений при допросах, для контроля над разумом человека или животного, для уничтожения врагов. Чтобы использовать свою силу, магу разума необходим хотя бы зрительный контакт с жертвой, однако физический контакт (желательно наложение рук на голову жертвы) даёт значительно лучший эффект. Маг способен проникнуть в разум человека и внушить ему что угодно, вызнать любые, даже самые тайные сведения, напустить видения, причинить боль и страдания, заставить человека бояться, радоваться, злиться - словом, испытывать любые эмоции. При этом маг разума почти не расходует свой резерв - в основном он пользуется жизненной силой жертвы, и лишь для получения контроля направляет свою силу и периодически подпитывает ею контакт с жертвой. Однако немало зависит и от самой жертвы. Если человек морально устойчив, не впечатлителен, обладает большой силой воли и внутренним стержнем, то магу разума придётся приложить много усилий, чтобы воздействовать на него. И даже после подчинения магу такой человек подсознательно будет пытаться &amp;quot;освободиться&amp;quot;, в связи с чем магу для поддержания надёжного контакта придётся часто выкачивать силу из своего магического резерва. Другое дело - слабый внушаемый человек, работать с которым будет значительно проще.
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Возможности магов разума безграничны, но и сами они постоянно находятся под угрозой собственных сил. Подавляя волю жертвы, проникая в её разум и разбирая его по кусочкам, маг разума рискует со временем сойти с ума сам. Редко какой маг разума годам к 30-40 способен похвастаться здоровым рассудком. Правда, если маг силён и опытен, то обычно страдает лишь небольшими отклонениями и странностями. Если же маг даст слабину, то спасти от безумия его могут только такие же маги разума. А если и они бессильны, то единственный выход здесь - смерть. Да, как бы ни жестоко это было, безумных магов разума сразу же уничтожают, поскольку они, наделённые такой магией, крайне опасны для себя и для окружающих.

&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;details&amp;gt;&amp;lt;summary&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;font size=&amp;quot;4&amp;quot; color=&amp;quot;#570f0b&amp;quot; face=&amp;quot;Philosopher&amp;quot;&amp;gt;ИНТЕРЕСНЫЕ ОСОБЕННОСТИ МАГОВ РАЗУМА&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/summary&amp;gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://forumstatic.ru/files/0019/cd/53/52676.png&amp;quot;&amp;gt;Маги разума-женщины буквально с первых дней могут почувствовать беременность других женщин, если по любой причине воздействуют на этих женщин своей магией. Объясняется это тем, что подсознательно каждая женщина изначально понимает, что в ней зародилась новая жизнь, и маг разума извлекает это знание. Однако у теории есть один большой недостаток - маг разума-мужчина не способен почувствовать беременность женщины, пока женщина сама не узнает о ней.
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;http://forumstatic.ru/files/0019/cd/53/52676.png&amp;quot;&amp;gt;Подавляющее большинство магов разума несчастны в личной жизни. Мало кто осмелится связать себя отношениями или тем более узами брака с человеком, способным разложить все твои воспоминания, идеи, планы, тайны и грешки по кусочкам, внушить тебе любую мысль, а после заставить забыть обо всём. Изменишь - маг разума сразу же узнает об этом. Подумаешь о второй половинке что-то плохое - маг разума узнает об этом. А идеальных людей нет, все не без греха. Поэтому неудивительно, что маги разума либо предпочитают вести одинокий образ жизни и заводят лишь разовые интрижки. В этом случае даже женщин-магов разума не осуждают, все понимают, что иного счастья у тех не будет. Иногда маги разума женятся и выходят замуж за таких же магов разума, но и здесь есть одно большое &amp;quot;но&amp;quot;, о котором речь пойдёт ниже.
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;http://forumstatic.ru/files/0019/cd/53/52676.png&amp;quot;&amp;gt;Большинство магов разума - откровенные параноики. Умея проникнуть в любой разум, они до дрожи и холодной спины боятся, что в ИХ разум тоже может кто-то залезть. Сделать это, обойдя все блоки и защиту, может только более сильный и способный маг разума, поэтому эти маги предпочитают избегать себе подобных. Особенно боятся молодые маги - адепты академии, недавние выпускники. Они знают возможности магии разума и знают свои возможности, поэтому паранойя цветёт в них бурным цветом.
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;http://forumstatic.ru/files/0019/cd/53/52676.png&amp;quot;&amp;gt;Большинство магов разума не употребляет алкоголь, в лучшем случае делая исключение только для бокала лёгкого вина перед ужином. Они настолько опасаются и не терпят неясности разума, что предпочитают не воздействовать на него никакими дурманящими веществами - ни снотворным, ни успокоительным, ни алкоголем и тем более ни наркотиками.&amp;lt;/details&amp;gt;

&amp;lt;details&amp;gt;&amp;lt;summary&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;font size=&amp;quot;4&amp;quot; color=&amp;quot;#570f0b&amp;quot; face=&amp;quot;Philosopher&amp;quot;&amp;gt;ПРИМЕР ОТЫГРЫШЕЙ МАГАМИ РАЗУМА&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/summary&amp;gt;
Маг разума Седрик Ройс не любил бодрствовать ночью, однако ночные дежурства по месту его службы - крепости жандармерии &amp;quot;Столп закона&amp;quot; - никто не отменял. Вот и сегодня он был здесь, в мрачной сырой камере для допросов. Он сидел на жёстком деревянном стуле, скучающе поглядывая на огонь в грубо сложенном камине, когда в камеру ввели ещё молодого мужчину, закованного в кандалы, и усадили напротив.
&amp;lt;br&amp;gt;- Добрый вечер, господин Милтон, - вежливо поздоровался маг.
&amp;lt;br&amp;gt;Мужчина в ответ пробормотал нечто определённо неприличное, но Седрик не обратил на ругательства никакого внимания. Он и не к такому привык. Куда интереснее было заглянуть в глаза Милтона, которые последний упорно прятал от мага. Как будто ему это поможет.
&amp;lt;br&amp;gt;Ройс нарочито неторопливо встал и приблизился к человеку, который подозревался в пяти грабежах припозднившихся горожан и насилии над своей пятой жертвой - юной жительницей Рабочего квартала. Милтон наконец посмотрел на мага, и Седрик с удовольствием увидел, что преступник откровенно боится.
&amp;lt;br&amp;gt;- Будет неприятно, - почти ласково предупредил он и внезапно резко прижал правую ладонь ко лбу мужчины.
&amp;lt;br&amp;gt;Глаза Милтона мгновенно подёрнулись синеватой дымкой, а после закатились так сильно, что остались видны одни чуть светящиеся белки. Ройс, почти не встречая сопротивления, легко проник в разум мужчины. Он видел его детство, юность, первый поцелуй, первую попытку попробовать алкоголь, смерть его родителей и любимого кролика. Знал, о чём Милтон мечтает и чего боится. Вот только магу это было абсолютно неинтересно - ненужные воспоминания он пролистывал быстро, как страницы дешёвой низкопробной книжонки.
&amp;lt;br&amp;gt;Стоп. Вот оно. Седрик слегка напрягся и будто со стороны увидел, как Милтон крадётся к своей первой жертве, как мужчина, сдавленно вскрикнув, хватается за раненный бок, а Милтон спокойно забирает его приятно звякнувший кошель. Вторая жертва, третья, четвёртая, пятая... Вот на пятой Ройс приостановился. Юная мисс Лиззи пыталась вырваться из крепких рук преступника, сдавленно кричала под его ладонью, зажимающей ей рот. Но что такое сопротивление хрупкой девушки перед сильным мужчиной? Вот Милтон легко разрывает лиф её платья, обнажая нежную грудь. Вот рвёт подол, с животным наслаждением глядя на девичьи прелести... Весьма приятные прелести, отметил Седрик. Дальше он не смотрел - на красоты Лиззи полюбовался, и хватит, всё же он не извращенец какой. Да и жалко было совсем молоденькую девчонку.
&amp;lt;br&amp;gt;Закончив с воспоминаниями Милтона, Ройс мстительно послал тому импульс, имитирующий боль от кастрации. Преступник дёрнулся и бешено заорал, на его губах запузырилась пена, а тело забилось в конвульсиях. Седрик уже отступил, а Милтон всё кричал и корчился на стуле - впечатлительным оказался, даже слишком.
&amp;lt;br&amp;gt;- Минут через пять придёт в себя, - маг кивнул понимающе улыбнувшимся жандармам и направился в свой кабинет. Ему ещё предстояло написать детальный отчёт об увиденном.

&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;img src=&#039;http://forumstatic.ru/files/0019/cd/53/74501.png&#039;&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;

Бешеный пёс, обнажив острые жёлтые зубы и пуская из пасти пену, нёсся прямо на трёхлетнего племянника Седрика Ройса. Малыш безмятежно играл в саду, когда тощий пёс легко проник на территорию вокруг небольшого особняка через прутья кованного забора. Седрик уже бежал наперез, с ужасом понимая, что не успевает.
&amp;lt;br&amp;gt;- Стой! - дико закричал он, и - о, чудо! - пёс бросил взгляд в его сторону.
&amp;lt;br&amp;gt;Не думая и не жалея сил, маг разума освободил свой дар, только заглянув в мутные глаза пса. Пёс остановился так резко, будто налетел на преграду, а после упал на землю и остался лежать без движения. Когда Седрик подбежал к нему, тот испустил последний вздох. Слишком велик был болевой импульс перепуганного мага, и тело пса не выдержало хоть и ненастоящей, но такой внезапной и сильной боли.&amp;lt;/details&amp;gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;

&amp;lt;div id=&amp;quot;four&amp;quot; style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;Магия проклятий и её носители - проклятийники - всегда вызывали к себе двойственные чувства. С одной стороны, только проклятийник может опознать и обезвредить проклятие, наведённое на человека, животное или предмет. Это крайне сложное, требующее многих знаний и опыта действо. Но с другой... ведь проклятие это навёл точно такой же проклятийник, пусть даже живший несколько поколений назад. Таких магов боятся меньше, чем магов разума, но, пожалуй, испытывают к ним значительно большую неприязнь, чем к кому бы то ни было. Наверное, если бы проклятийники исчезли с лица Большой Земли, то мало кто стал бы горевать по ним.

&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;img src=&#039;http://forumstatic.ru/files/0019/cd/53/10487.png&#039;&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;

&amp;lt;br&amp;gt;Магию проклятий можно назвать &amp;quot;теоретической&amp;quot; магией. Проклятийник держит в своей голове такой багаж знаний о возможностях использования и обнаружения последствий своего дара, что никакому целителю не снилось. Кроме того, магия проклятий - единственный вид магии, требующий постоянного использования специального предмета. Данный предмет называется кристаллом воды или водным кристаллом, и он есть у любого проклятийника. Внешне это многогранный кристалл размером не более женского кулака. Кристалл не уникален, любой проклятийник может использовать кристалл любого другого проклятийника, приобрести новый, если со старым что-то случится, или просто поменять кристалл по желанию. Однако все кристаллы воды имеют равные свойства и выглядят одинаково. Они разделены на две равные части - одна их часть абсолютно прозрачная, а вторая наоборот мутная, будто подёрнутая туманной дымкой. С помощью прозрачной части кристалла воды проклятийник способен найти и распознать чужое проклятие, а с помощью мутной - навести своё. Происходит это следующим образом.
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Любое проклятие всегда оставляет следы. Ещё до разделения религии на три конфессии, когда маги были приняты в любой стране и любом обществе, правители всех государств издали общий указ, запрещающий проклятийникам устраивать лаборатории в жилых районах. Помещение, где эти маги творили свои чары, довольно быстро &amp;quot;портилось&amp;quot; - стены сырели, покрывались плесенью и гнилью, даже камень со временем не выдерживал и превращался в труху. Постепенно такие изменения перебирались на соседние дома. Сама атмосфера в них изменялась - люди становились мрачнее и раздражительнее, в семьях вспыхивали скандалы. Но сильнее всего на отголоски магии проклятий реагировали животные и дети. Никакие животные не живут там, где колдует проклятийник. Они бегут из &amp;quot;грязного&amp;quot; места, а если не могут убежать, то постоянно болеют и быстро умирают. Они теряют шерсть, покрываются лишаем, их глаза гноятся и слепнут, а зубы и кости становятся слабыми и разрушаются. Вокруг лаборатории проклятийников возникает самая настоящая мёртвая зона - даже насекомые не живут здесь, даже сорная трава не растёт. Если же по соседству появится младенец, то он обречён на постоянные хвори, слабость и неразвитость в будущем, а может и даже на смерть. Сейчас в Иллюмине проклятийники могут колдовать только в специально оборудованных лабораториях на территории Королевской академии. Лаборатории стоят на отшибе, и это единственное место на всей платформе, где вокруг помещений нет ничего - только голый камень. Также лаборатории обнесены магическим барьером, чтобы ни одно проклятие, над которым маг утратил контроль, не прорвалось наружу. У каждого действующего проклятийника своя маленькая лаборатория, однако во все времена находились отступники, не желающие подчиняться закону. Они устраивали подпольные лаборатории прямо в городах, чтобы избежать постоянного надзора. Драконий Предел - не исключение, и в Иллюмине за такое только одно наказание - казнь.
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Также проклятие оставляет след и вокруг человека, на которое было наведено. В таком случае наиболее отчётливый след можно найти лишь в воде. Проклятийник через прозрачную сторону своего кристалла должен посмотреть на воду, имеющуюся на месте наведения проклятия - например, на стакан с водой, лужицу воды на полу или земле, даже капли влаги на стенах и окнах. Главное, чтобы вода была стоячая - то есть в озере маг сможет разглядеть следы проклятия, а вот в реке или ручье уже нет. Через кристалл следы увидятся магу в форме цепочки других мелких кристаллов разных форм (напоминает кристаллические решётки металлов). По количеству, размеру, форме, числу граней этих кристаллов проклятийник идентифицирует наложенное проклятие. Сама вода, в которой обнаружились кристаллы проклятия, никакого вреда не несёт. Цепочка проклятия будет сохраняться в воде некоторое время - от одного дня до десятков лет в зависимости от силы проклятия. То есть, если на человека и его потомков до седьмого колена было наведено мощнейшее проклятие, то его следы в воде действительно могут сохраняться и сто, и двести лет, если не трогать воду (например, законсервировать), и проклятийник современности сможет опознать это проклятие. Поэтому в домах многих людей (обычно аристократов) в каждой комнате хранится прозрачный кувшин с водой, который намертво закупорен и пробкой, и дополнительно магией. Периодически приглашаемый проклятийник проверяет эту воду и может своевременно определить, не наведено ли на жителей дома какое-либо проклятие.

&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;details&amp;gt;&amp;lt;summary&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Примечание&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/summary&amp;gt;
Администрация не станет прописывать, как выглядят цепочки каждого существующего проклятия. Фактически - их сотни, и все они разные. В личных отыгрышах учитывайте только то, что увидеть цепочку проклятия через водный кристалл и опознать проклятие способен только проклятийник. Каким будет это проклятие, решайте сами в зависимости от сюжета отыгрыша. Пожелаете описать увиденную вашим персонажем цепочку проклятия - пожалуйста. Если отыгрыш ведёт мастер, то он либо самостоятельно и конкретно укажет, цепочку какого проклятия увидел ваш персонаж, либо даст какие-то подсказки, если проклятие по той или иной причине неизвестно вашему персонажу.

&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;Примерная визуализация цепочки проклятий
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://forumstatic.ru/files/0019/cd/53/29077.jpg&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/details&amp;gt;

&amp;lt;br&amp;gt;Если же наведённое проклятие было мощным (например, посмертное проклятие мага или проклятие, направленное на несколько поколений вперёд), то оно может оставить следы не только в воде. Если такое проклятие настигнет жертву в помещении, то оно может &amp;quot;испортиться&amp;quot; так же, как лаборатория проклятинийка - не так явно и не слишком значительно, но всё же. Животные сразу же покинут дом, а отчаянный плач младенцев не стихнет несколько часов. Собственно, увидев подобные &amp;quot;симптомы&amp;quot;, следует незамедлительно прибегнуть к помощи проклятийника и ни в коем случае не трогать воду. Ведь по плесени на стенах и плачу ребёнка не определишь, какое именно проклятие было наведено, а без воды - не нейтрализуешь его. Если проклятие настигнет человека на улице, стоит обратить внимание на природу - порченные гнилью деревья, пожухлые цветы, высушенная трава, дохлые насекомые, мелкие птицы и грызуны могут указывать на наведённое проклятие.

&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;details&amp;gt;&amp;lt;summary&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;font size=&amp;quot;4&amp;quot; color=&amp;quot;#570f0b&amp;quot; face=&amp;quot;Philosopher&amp;quot;&amp;gt;СПОСОБЫ НАВЕДЕНИЯ ПРОКЛЯТИЯ&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/summary&amp;gt;
Навести проклятие можно &amp;lt;b&amp;gt;двумя разными путями&amp;lt;/b&amp;gt;. &amp;lt;b&amp;gt;Первый&amp;lt;/b&amp;gt; - вербальный - наиболее простой и используется только для самых слабых проклятий мгновенного и разового действия. Например, проклятийник может наслать головную боль, тошноту, энурез, диарею и прочие незначительные расстройства здоровья на свою жертву, просто вступив с ней в визуальный или физический контакт и произнеся вслух формулу нужного проклятия. Жертва тут же схватится за голову, обмочится и т.д., и на этом действие проклятия завершится. Формула такого слабенького проклятия довольно короткая, но и на её произношение требуется время, поэтому можно успеть заставить проклятийника замолчать или сбиться.

&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Второй&amp;lt;/b&amp;gt; путь представляет собой сложный многоступенчатый процесс. Проклятийник читает формулу нужного проклятия, перекачивая при этом свою магическую силу в мутную часть водного кристалла. Чем сложнее проклятие, тем длиннее его формула и тем большее количество раз требуется повторить эту формулу, чтобы проклятие полностью сформировалось в кристалле. Кроме того, не стоит забывать и о резерве самого проклятийника - ведь он далеко не бесконечен. Поэтому неудивительно, что для формирования мощных проклятий может потребоваться не один день, и даже не один месяц или год. Перерывы в формировании проклятия никаких негативных последствий для мага или силы проклятия не несут, важно только договорить формулу до конца, а после отдыха начать её сначала. После того как проклятие будет сформировано в водном кристалле, маг должен коснуться мутной частью кристалла тела своей жертвы (именно участка кожи без одежды), и проклятие мгновенно перейдёт из кристалла на человека. Поскольку в таком случае проклятийнику легко выдать себя, то в подавляющем большинстве случаев все сильные проклятия - отсроченного действия. Однако след наведённое проклятие оставит именно в том месте, где маг коснулся своей жертвы кристаллом, что значительно усложняет задачу проклятийника, призванного помочь проклятому человеку.

&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Впрочем, далеко не все маги решаются наводить проклятие касанием именно кристалла. Дело в том, что водному кристаллу всё равно, нужного ли человека коснулся проклятийник или же совершенно случайного и постороннего. Как только мутная часть кристалла коснётся тела любого живого существа, за исключением самого проклятийника, перекачавшего свою силу в кристалл - проклятие будет активировано и передано этому существу. Кроме того, у проклятийника не всегда будет возможность сблизиться со своей жертвой. Поэтому чащего всего маг предпочитает чуть усложнить процесс формирования проклятия и потратить чуть больше своей силы, чтобы после &amp;lt;b&amp;gt;коснуться кристаллом любого неодушевлённого предмета&amp;lt;/b&amp;gt; и тем самым &amp;lt;b&amp;gt;переместить проклятие из своего кристалла в этот предмет&amp;lt;/b&amp;gt;. После предмет любым способом передаётся жертве, которая, только коснувшись его, окажется проклята. Чаще всего проклятие переносится на ювелирные изделия и оружие, реже - на предметы одежды, обихода, книги и т.п. Важно только, чтобы до жертвы этот предмет дошёл в запечатанном виде, в противном случае проклятие будет наведено на того, кто первым коснётся зачарованной вещи. Однако и здесь опытный и могущественный проклятийник может найти лазейку. Он способен так зачаровать предмет, что проклятие равной силы будет наведено на нескольких человек, которые коснутся его. Это требует огромного количества времени и затрат силы, поэтому встречается крайне редко.&amp;lt;/details&amp;gt;

&amp;lt;details&amp;gt;&amp;lt;summary&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;font size=&amp;quot;4&amp;quot; color=&amp;quot;#570f0b&amp;quot; face=&amp;quot;Philosopher&amp;quot;&amp;gt;ПОСТРОЕНИЕ ФОРМУЛЫ ПРОКЛЯТИЯ&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/summary&amp;gt;
Как уже было сказано, существует великое множество проклятий. Они произносятся на древнем языке - &amp;lt;b&amp;gt;айори&amp;lt;/b&amp;gt;, который создали первые маги-проклятийники ещё до Первого Пришествия Единого. С помощью звучания айори проклятийник обращается к своей силе, пробуждает её и направляет нужным ему способом. Изучать айори проклятийники начинают на втором курсе Королевской академии. Айори учат и другие маги, но использовать его по назначению могут только проклятийники.

&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Примечание: чтобы не усложнять игру, администрация не будет прописывать все формулы проклятий, а только расскажет, как их построить. Айори - это наша реальная латынь. Открывайте любой онлайн переводчик и вперёд, строить проклятие. К слову, администрация не является знатоками латыни и полагает, что таковых на форуме будет крайне мало. Мы не гонимся за исключительно правильной транскрипцией, а играем для фана. Не ломайте голову над этим.&amp;lt;/i&amp;gt;

&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Итак, &amp;lt;b&amp;gt;формула проклятия&amp;lt;/b&amp;gt; представляет собой, грубо говоря, состоящее из нескольких слов на айори предложение. Первое и последнее слово в данном предложении одинаковые для любого проклятия: &amp;lt;b&amp;gt;первое слово &amp;quot;маледиктум&amp;quot;, последнее &amp;quot;ультимо&amp;quot;&amp;lt;/b&amp;gt;. Если проклятие направляется на одного человека, то &amp;lt;b&amp;gt;вторым словом будет &amp;quot;унум&amp;quot;&amp;lt;/b&amp;gt;, если проклятие массовое (для слабых массовых проклятий нужен физический контакт со всеми жертвами), то &amp;lt;b&amp;gt;вторым словом будет &amp;quot;мультум&amp;quot;&amp;lt;/b&amp;gt;. Если проклятие мгновенного действия, то &amp;lt;b&amp;gt;третьим словом будет &amp;quot;нунке&amp;quot;&amp;lt;/b&amp;gt;, если отсроченного - &amp;lt;b&amp;gt;&amp;quot;дейнде&amp;quot;&amp;lt;/b&amp;gt;. Если проклятие отсроченного действия, то после &amp;quot;дейнде&amp;quot; следует &amp;lt;b&amp;gt;указание, на какое время откладывается действие проклятия&amp;lt;/b&amp;gt; - &amp;quot;диес унус&amp;quot; (один день), &amp;quot;анно уно&amp;quot; (один год) и т.д. &amp;lt;b&amp;gt;Следующие слова - сама суть проклятия.&amp;lt;/b&amp;gt; Например, проклятие головной боли - &amp;quot;капитус&amp;quot;, слепоты - &amp;quot;аблепсия&amp;quot; и т.д. Одно-два слова используются только для построения формул слабых проклятий. Чем сложнее проклятие и чем больше аспектов жизни жертвы оно задевает, тем длиннее формула.

&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Таким образом, &amp;lt;b&amp;gt;полная формула слабого проклятия мгновенной головной боли, направленного на одного человека&amp;lt;/b&amp;gt;, будет звучать так:
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;&amp;quot;Маледиктум унум нунке капитус ультимо&amp;quot;&amp;lt;/i&amp;gt; (Проклятие один сейчас головная боль финал)

&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Полная формула сильного отсроченного на два дня проклятия неудачи при торговле мясом, направленного на одного человека и его первого сына&amp;lt;/b&amp;gt; (неважно, родившегося или пока нет), будет звучать так:
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;&amp;quot;Маледиктум мультум дейнде дуобус диебус дефектум вос туум примус филиус артис кибум ультимо&amp;quot;&amp;lt;/i&amp;gt; (Проклятие много позже два дня неудача тебе твоему первый сын торговля мясо финал)

&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Примечание: переводите не предложением, а отдельными словами в именительном падеже. Администрация используется Google переводчик.&amp;lt;/i&amp;gt;

&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Каждое слово в формуле проклятия в воде выглядит как &amp;lt;b&amp;gt;кристалл определённой уникальной формы&amp;lt;/b&amp;gt;. Как уже было сказано, в памяти проклятийник держит целую библиотеку знаний - он должен запомнить, как выглядит кристалл каждого слова, если хочет распознать наведённое проклятие и нейтрализовать его. Впрочем, если не требуется действовать спешно, проклятийник может просто перерисовать увиденную цепочку проклятия и позже расшифровать её с помощью научных книг о магии проклятий.&amp;lt;/details&amp;gt;

&amp;lt;details&amp;gt;&amp;lt;summary&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;font size=&amp;quot;4&amp;quot; color=&amp;quot;#570f0b&amp;quot; face=&amp;quot;Philosopher&amp;quot;&amp;gt;СПОСОБЫ СНЯТИЯ ПРОКЛЯТИЯ&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/summary&amp;gt;
Любое проклятие можно снять с помощью одной &amp;lt;b&amp;gt;формулы&amp;lt;/b&amp;gt;, имеющей универсальное начало и окончание, а также с помощью &amp;lt;b&amp;gt;водного кристалла&amp;lt;/b&amp;gt;. Как это сделать?

&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Прежде всего проклятийник должен &amp;lt;b&amp;gt;распознать наведённое проклятие&amp;lt;/b&amp;gt;, иначе ничего не выйдет. Опознав проклятие, маг &amp;lt;b&amp;gt;опускает водный кристалл в воду с обнаруженной цепочкой проклятия&amp;lt;/b&amp;gt; - при этом воды должна касаться только прозрачная часть кристалла. Если воды мало, то можно просто обмазать ею прозрачную часть кристалла, на результат это никак не повлияет. После этого проклятийник должен &amp;lt;b&amp;gt;произнести формулу нейтрализации проклятия&amp;lt;/b&amp;gt; столько раз, сколько потребуется. Когда проклятие будет снято, прозрачная часть водного кристалла засияет и будет &amp;lt;b&amp;gt;сиять&amp;lt;/b&amp;gt; примерно 30 секунд. Чем мощнее проклятие, тем большее количество раз требуется произнести формулу нейтрализации. Как и в случае с наведением проклятия, нейтрализовывать мощное проклятие можно не один год. Поэтому предварительно проклятийник должен соизмерить свои силы и вовремя остановиться, если нейтрализация будет отнимать много энергии. Прерванная (не договоренная до конца) формула нейтрализации направит проклятие на незадачливого проклятийника, даже если проклятие было разовым.

&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Формула нейтрализации&amp;lt;/b&amp;gt; звучит следующим образом:
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;&amp;quot;Эссентия агуае ... саэклум&amp;quot;,&amp;lt;/i&amp;gt;
&amp;lt;br&amp;gt;где два первых универсальных слова означают &amp;lt;b&amp;gt;&amp;quot;суть воды&amp;quot;&amp;lt;/b&amp;gt;, а завершающее универсальное слово означает &amp;lt;b&amp;gt;&amp;quot;растворяет&amp;quot;&amp;lt;/b&amp;gt;. То есть, маг взывает к первородной сути воды, которая вкупе с водным кристаллом растворяет проклятие.

&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;На месте многоточия должны стоять &amp;lt;b&amp;gt;слова самого наведённого проклятия&amp;lt;/b&amp;gt; - только те, которые касаются его основы. Например, формула слабого проклятия мгновенной головной боли, направленного на одного человека, звучит так:
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;&amp;quot;Маледиктум унум нунке капитус ультимо&amp;quot;&amp;lt;/i&amp;gt;
&amp;lt;br&amp;gt;В данном проклятии основой является только одно слово - &amp;quot;капитус&amp;quot;. Соответственно, &amp;lt;b&amp;gt;формула нейтрализации этого проклятия&amp;lt;/b&amp;gt; будет такой:
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;&amp;quot;Эссентия агуае капитус саэклум&amp;quot;&amp;lt;/i&amp;gt;

&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Выше была приведена в пример &amp;lt;b&amp;gt;сложная формула проклятия неудачи:&amp;lt;/b&amp;gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;&amp;quot;Маледиктум мультум дейнде дуобус диебус дефектум вос туум примус филиус артис кибум ультимо&amp;quot;&amp;lt;/i&amp;gt;
&amp;lt;br&amp;gt;В ней основой является целый набор слов - &amp;quot;дефектум вос туум примус филиус артис кибум&amp;quot;. Соответственно, &amp;lt;b&amp;gt;формула снятия этого проклятия&amp;lt;/b&amp;gt; будет звучать так:
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;&amp;quot;Эссентия агуае дефектум вос туум примус филиус артис кибум саэклум&amp;quot;&amp;lt;/i&amp;gt;

&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Важно&amp;lt;/b&amp;gt; ещё раз отметить вот что: если на месте наведения проклятия нет воды, то с точностью распознать суть проклятия и нейтрализовать его невозможно. Вода в данном случае служит не только способом распознавания проклятия, но и основным его нейтрализатором. Просто вода, принесённая из другого места и не содержащая в себе кристаллов наведённого проклятия, ничем не поможет.&amp;lt;/details&amp;gt;

&amp;lt;details&amp;gt;&amp;lt;summary&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;font size=&amp;quot;4&amp;quot; color=&amp;quot;#570f0b&amp;quot; face=&amp;quot;Philosopher&amp;quot;&amp;gt;ИНТЕРЕСНЫЕ ОСОБЕННОСТИ ПРОКЛЯТИЙНИКОВ&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/summary&amp;gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://forumstatic.ru/files/0019/cd/53/52676.png&amp;quot;&amp;gt;Проклятийников избегают абсолютно все животные и птицы, кроме ящериц, летучих мышей, змей и отчасти лошадей. Последние всё же будут возить на себе проклятийника, испытывая при этом видимое недовольство, а иногда и явно пытаясь напугать, однако дальше этого не зайдёт. Иначе дела обстоят с ящерами и змеями - ни одна змея никогда не нападёт на проклятийника, а ящерицы могут стать даже домашними любимцами мага. Важно только не колдовать дома, иначе даже они не выживут.
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;http://forumstatic.ru/files/0019/cd/53/52676.png&amp;quot;&amp;gt;Поскольку даже почтовые птицы не будут слушаться проклятийников, то специально для них были выдрессированы летучие мыши, которые теперь разносят письма этих магов. Разумеется, только ночью.
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;http://forumstatic.ru/files/0019/cd/53/52676.png&amp;quot;&amp;gt;В народе существует поверье, что проклятийники могут сглазить младенца, однако это не более чем выдумки суеверных жителей Трущоб и Рабочего квартала. Тем не менее, даже просвещённые жители Золотого и Зелёного кварталов предпочитают не показывать детей до года посторонним людям, опасаясь, что незнакомец может оказаться проклятийником.&amp;lt;/details&amp;gt;

&amp;lt;details&amp;gt;&amp;lt;summary&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;font size=&amp;quot;4&amp;quot; color=&amp;quot;#570f0b&amp;quot; face=&amp;quot;Philosopher&amp;quot;&amp;gt;ПРИМЕР ОТЫГРЫШЕЙ ПРОКЛЯТИЙНИКАМИ&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/summary&amp;gt;
Студентка пятого курса Королевской академии, умница, отличница и просто красавица-проклятийница Белла удирала от торговца, которого пару минут назад пыталась нагло обворовать. Белла проспорила своим подругам, которые в качестве расплаты выбрали вот такой вот дикий для юной Беллы способ. А украсть-то всего и надо было, что свежую булочку с корицей!
&amp;lt;br&amp;gt;Белла даже в детстве не воровала у старших сестёр кукол, поэтому бездарно провалила задание. Торговец увидел её, закричал... и от страха магичка припустилась бежать так, будто от этого зависела её жизнь. Наверняка торговец - пухлый и абсолютно незлобный мужчина - просто надрал бы ей уши и отпустил вместе с украденной булочкой, однако Белла была так напугана, что здравые мысли не посещали её голову.
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;quot;Догоняет! Догоняет! Догоняет&amp;quot; - только и билось в ней набатом.
&amp;lt;br&amp;gt;Обернувшись, магичка поняла, что просто так ей уже не уйти. Заметалась, по щекам хлынули слёзы, а сердце сжалось от ужаса. В один момент поймала разозлённый взгляд торговца... и неожиданно даже для себя самой выпалила:
&amp;lt;br&amp;gt;- Маледиктум унум нунке диарэа ультимо!*
&amp;lt;br&amp;gt;На секунду мир замер, а после был оглашён отборным матом замаравшего штаны торговца. Белла находилась в паре метров от него, но в полной мере ощутила смрад, вырванный проклятием из самых недр несчастного мужчины.
&amp;lt;br&amp;gt;- Простите! - тонко пискнула проклятийница и спешно ретировалась.
&amp;lt;br&amp;gt;Ни она, ни торговец об этом случае никогда никому не расскажут.
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;*Проклятие один сейчас диарея финал (Проклятие немедленного разового поноса. Бедный торговец)&amp;lt;/i&amp;gt;

&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;img src=&#039;http://forumstatic.ru/files/0019/cd/53/74501.png&#039;&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;

Деревянные стены горной лачуги, изъеденные плесенью. Земляной пол, где тут и там смердели лужицы гнили. Осевшая трухлявая крыша. Слепые окна, ранее затянутые мутными бычьими пузырями, которые ныне превратились в выцвевшие паутинки. И запах.
&amp;lt;br&amp;gt;Отвратительный запах гниения, разложения, боли, смерти.
&amp;lt;br&amp;gt;Трава вокруг лачуги давно не росла. Деревья, которым некуда было деваться, пригнулись к земле изломанными, сожранными плесенью корягами. Звери и птицы обходили это место десятыми дорогами.
&amp;lt;br&amp;gt;Вот только человеку, закутанному в плотный чёрный плащ, было наплевать на запах и пейзаж. Он уверенно зашёл в лачугу и начал копать земляной пол. Через полчаса лопата ударилась обо что-то металлическое, и человек извлёк маленькую шкатулку, которую с превеликой осторожностью опустил себе на колени. Сам он уселся прямо на пол, привалившись спиной к стене. Мебель в доме не выжила и давно осыпалась трухой.
&amp;lt;br&amp;gt;Человек открыл шкатулку и извлёк из неё водный кристалл. Мутная часть кристалла почти почернела, и человек довольно улыбнулся, отставив шкатулку в сторону. Сегодня ему нужно было сделать последний шаг для достижения своей цели.
&amp;lt;br&amp;gt;- Маледиктум мультум дейнде менсис уньюс сангуис инфлунтэ корпорис нолитэ пройберэ вос вестра либери ин септима джену ультимо! - произнесённое чуть хрипловатым голосом проклятие текло, будто воды заражённой реки. - Маледиктум мультум дейнде менсис уньюс сангуис инфлунтэ корпорис нолитэ пройберэ вос вестра либери ин септима джену ультимо!*
&amp;lt;br&amp;gt;Человек потерял счёт времени, видя перед собой только темнеющий кристалл и ощущая покидающую тело силу. Когда энергии в резерве почти не осталось, человек замолчал, сделал глубокий вздох и буквально сполз по стене на пол. Сколько он лежал, приходя в себя и борясь со слабостью, он не мог бы сказать. Лишь невероятным усилием воли он заставил себя выпрямиться и достал из кармана плаща симпатичную брошь с небольшим тёмно-синим сапфиром.
&amp;lt;br&amp;gt;- Ещё немного... - прошептал он и дотронулся мутной частью кристалла воды до броши.
&amp;lt;br&amp;gt;На мгновение украшение раскалилось так сильно, что человек не сдержал крик и отбросил брошку в сторону. Рыча от боли, он уставился на свою ладонь, но никаких ожогов на ней не было. Разряжённый кристалл воды, который вновь был нормального мутного цвета, отправился в карман, а человек, не в силах вставь, пополз в угол лачуги, куда улетела брошь. Он не обращал внимания на гниль, в которую успел вляпаться много раз, не обращал внимания на влажную землю... его манил таинственный отблеск сапфира.
&amp;lt;br&amp;gt;И вот брошь вновь в его руках. Поняв, что всё готово, человек опрокинулся на спину и расхохотался. Полтора года работы, чтения проклятия, вливания силы... и вот оно, невинное украшение, которое уничтожит, раздавит ненавистный род!
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;*Проклятие много позже один месяц кровь вытекать тело не останавливаться тебе твоим детям до седьмого колено финал (Проклятие значит, что кровь жертвы и её детей до седьмого колена не будет сворачиваться. Это не гемофилия в полном смысле, не заболевание, которое могут вылечить целители, а именно проклятие. При любом даже крохотном ранении кровь жертвы не остановится, и она умрёт. Проклятие в данном случае подействует спустя один месяц после того как жертва прикоснётся к броши)&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/details&amp;gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;

  &amp;lt;/div&amp;gt;


&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Дракон)</author>
			<pubDate>Fri, 21 Sep 2018 10:47:48 +0300</pubDate>
			<guid>http://illa.rusff.me/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
