У Вас отключён javascript.
В данном режиме, отображение ресурса
браузером не поддерживается

Сердце Дракона

Объявление

Приветствуем вас в Драконьем Пределе! Столица великой Иллюмины, жемчужина научной и магической мысли, город-государство, созданное братским союзом людей и драконов, свободное от многих условностей и предрассудков и открытое лишь для избранных. Город, надёжно защищённый от всего мира непроницаемым куполом, таящий небывалую мощь технического и магического прогресса. Город, над которым парят в небесах величественные драконы и курсируют дирижабли. Окунитесь в интриги королевского двора, узнайте самые невероятные тайны старых улиц столицы, раскройте жуткие преступления или сами станьте наводящим ужас убийцей, вступите в ряды элитных драконьих Всадников или посвятите себя изучению магических искусств. Существует ли что-то, невозможное в Драконьем Пределе?..


В Драконьем Пределе наступила весна 536 года. В столице готовятся праздновать две великие даты: 125 день рождения королевы Эмилии и 100-летие её правления Иллюминой. Город уже начали украшать к празднованию, а люди замерли в предвкушении, понимая, что их ждёт нечто грандиозное. Подозревает ли хоть один из ликующих и веселящихся иллюминцев, насколько грандиозным станет последний день марта?..

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Сердце Дракона » Библиотека » Глава III. О магии


Глава III. О магии

Сообщений 1 страница 2 из 2

1

Код:
<!--HTML--><script type="text/javascript">

$(document).ready(function(){
        $("#ba_1").click(function(){
    $("#odin").slideToggle();
 $("#dva").hide();
  $("#tri").hide();
 $("#chetiri").hide();
 $("#piat").hide();
 $("#shest").hide();
 $("#sem").hide();
 $("#vosem").hide();
 $("#deviat").hide();
});
      $("#ba_2").click(function(){
    $("#odin").hide();
 $("#dva").slideToggle();
  $("#tri").hide();
 $("#chetiri").hide();
 $("#piat").hide();
 $("#shest").hide();
 $("#sem").hide();
 $("#vosem").hide();
 $("#deviat").hide();
});
    
      $("#ba_3").click(function(){
       $("#odin").hide();
 $("#dva").hide();
  $("#tri").slideToggle();
 $("#chetiri").hide();
 $("#piat").hide();
 $("#shest").hide();
 $("#sem").hide();
 $("#vosem").hide();
 $("#deviat").hide();
});
    
      $("#ba_4").click(function(){
        $("#odin").hide();
 $("#dva").hide();
  $("#tri").hide();
 $("#chetiri").slideToggle();
 $("#piat").hide();
 $("#shest").hide();
 $("#sem").hide();
 $("#vosem").hide();
 $("#deviat").hide();
});

      $("#ba_5").click(function(){
         $("#odin").hide();
 $("#dva").hide();
  $("#tri").hide();
 $("#chetiri").hide();
 $("#piat").slideToggle();
 $("#shest").hide();
 $("#sem").hide();
 $("#vosem").hide();
 $("#deviat").hide();
});


      $("#ba_6").click(function(){
        $("#odin").hide();
 $("#dva").hide();
  $("#tri").hide();
 $("#chetiri").hide();
  $("#piat").hide();
 $("#shest").slideToggle();
 $("#sem").hide();
 $("#vosem").hide();
 $("#deviat").hide();
});


      $("#ba_7").click(function(){
        $("#odin").hide();
 $("#dva").hide();
  $("#tri").hide();
 $("#chetiri").hide();
  $("#piat").hide();
  $("#shest").hide();
 $("#sem").slideToggle();
 $("#vosem").hide();
 $("#deviat").hide();
});

      $("#ba_8").click(function(){
        $("#odin").hide();
 $("#dva").hide();
  $("#tri").hide();
 $("#chetiri").hide();
  $("#piat").hide();
  $("#shest").hide();
 $("#sem").hide();
 $("#vosem").slideToggle();
 $("#deviat").hide();
});

      $("#ba_9").click(function(){
        $("#odin").hide();
 $("#dva").hide();
  $("#tri").hide();
 $("#chetiri").hide();
  $("#piat").hide();
  $("#shest").hide();
 $("#sem").hide();
 $("#vosem").hide();
 $("#deviat").slideToggle();
});

});
</script>

<div class="fonmg">
<div class="zagolovokmg">ОБЩАЯ ИНФОРМАЦИЯ О МАГИИ</div>
<div class="kartinkamg"><img src="https://forumstatic.ru/files/0019/cd/53/86381.jpg"></div>
<div class="opisaniemg">

Магия издревле считалась даром Единого, но после рождения его Божественных Сыновей и разделения религии на три конфессии всё изменилось. Неприязнь к магам зародилась в Денваанстве. Денван утверждал, что люди должны следовать за ним, его братьями и отцом, уважать их, почитать, учиться у них, но при этом не стремиться стать равными им, ибо смертный человек не может равняться с богом или тем более мнить себя выше. При этом сам Денван никогда не говорил, что маги и магия - зло и богохульство, но его последователи со временем самостоятельно дошли до этой мысли и разнесли её по всему миру. Признать магию ересью было просто. Магов всегда опасались, потому как объяснить природу магии не мог никто, и как в своё время её легко признали даром божьим, так и после с той же лёгкостью назвали богохульством. Обычным людям было проще уничтожить то, чего они не понимали, чем искать в этом положительные стороны. И магов начали преследовать и убивать. В те годы чуть ли не в каждом государстве появилась Святая Инквизиция, служители которой и занимались истреблением магов. Маги вынуждены были бежать. Со временем они объединились и основали в западных горах своё государство - Иллюмину. По настоящее время ненависть к магам не утихла и даже обострилась после победы Иллюмины в Третьей Всемирной Войне, и только в Иллюмине маг может найти убежище и союзников.

<br><br><center><div class="obsmagia" id="ba_1"><font size="4" color="#570f0b" face="Philosopher">ПРОБУЖДЕНИЕ МАГИИ</font></div> 
<div class="obsmagia" id="ba_2"><font size="4" color="#570f0b" face="Philosopher">ОБУЧЕНИЕ</font></div> 
<div class="obsmagia" id="ba_3"><font size="4" color="#570f0b" face="Philosopher">КАРЬЕРА</font></div> 
<div class="obsmagia" id="ba_4"><font size="4" color="#570f0b" face="Philosopher">ЛИШЕНИЕ МАГИЧЕСКОЙ СИЛЫ</font></div>
<div class="obsmagia" id="ba_5"><font size="4" color="#570f0b" face="Philosopher">РЕЗЕРВ СИЛЫ</font></div>
<div class="obsmagia" id="ba_6"><font size="4" color="#570f0b" face="Philosopher">ИНИЦИАЦИЯ</font></div>
<div class="obsmagia" id="ba_7"><font size="4" color="#570f0b" face="Philosopher">МАГИЧЕСКОЕ ЗРЕНИЕ</font></div>
<div class="obsmagia" id="ba_8"><font size="4" color="#570f0b" face="Philosopher">АУРА</font></div>
<div class="obsmagia" id="ba_9"><font size="4" color="#570f0b" face="Philosopher">БЫТОВАЯ МАГИЯ</font></div></center>

<br>

<div id="odin" style="display: none;"><b>Любой человек может родиться магом</b>, даже если до него в роду магов не было. Разумеется, чаще всего маги рождаются в семьях магов, однако нередко бывает и такое, что маг появляется на свет и у крестьян, которые всю жизнь пахали землю, и у аристократов, и даже - настоящая ирония - в семье истинно верующего инквизитора. <b>Впервые магия у человека проявляется спонтанно</b>: например, в момент сильного эмоционального возбуждения. Это может произойти и в 5 лет, и в 15, и даже в 50, если магический дар изначально слабый. Если же человек от рождения наделён большим магическим потенциалом, то магия может пробудиться в нём довольно рано и весьма заметно, поэтому инквизиторам ничего не стоит выследить и изловить такого мага. Обычно <b>магический дар даёт о себе знать в возрасте 9-10 лет</b> и не имеет определённого вида. Со временем маг методом проб и ошибок понимает, каким именно даром обладает.
<br><br>В <b>Иллюмине</b> всё обстоит значительно лучше и комфортнее для новоиспечённых магов. Раз в год в день летнего солнцестояния (20 или 21 июня) в Драконьем Пределе на площади вокруг храма Сердца Дракона драконьи жрецы при помощи Всадников и короны собирают всех детей, чей возраст достиг 10 лет. Жрецам достаточно посмотреть на ребёнка, чтобы определить, есть ли у него магический дар или нет. Поскольку Иллюмина - магические государство, то обычно на сто детей ежегодно приходится от десяти до пятнадцати магов. После этого драконьи жрецы с каждым юным магом в храме проводят особый <b>ритуал</b>, о котором неизвестно никому, кроме самих жрецом. По окончанию ритуала ребёнок таинственным образом забывает всё, что видел в храме. На самом деле, ритуал заключается в следующем: каждому ребёнку жрецы предлагают выбрать <b>одну из пяти деревянных игрушек</b>, представляющих собой волка, змею, филина, паука и дракона. При виде игрушек ребёнок будто погружается в транс, и выбор происходит абсолютно неосознанно. Выбравшие волка наделены даром боевой магии, змею - магией целительства, филина - магией разума, паука - магией проклятий. Дракона выбирают единицы, и только вкупе с волком, то есть ребёнок берёт сразу две игрушки - и становится не просто боевым магом, а будущим Всадником, способным призвать своего дракона.
<br><br>После драконьи жрецы выводят детей из храма и сообщают их родителям и представителям Королевской академии, кто какой магией наделён. Родителям и детям дают время до сентября на сборы и прощания, после чего юные маги отправляются на обучение в академию. Быть магом в Иллюмине - большая честь, поэтому случаев, когда родители запретили бы ребёнку обучаться, страна ещё не знала. Тем более что обучение магическим наукам совершенно бесплатно, и маги действительно имеют все шансы проявить себя и занять более высокое положение в иллюминском обществе.
<br><br>Крайне редко, приблизительно пару раз за 10-15 лет, в Иллюмине рождается <b>драконий жрец</b>. Другие жрецы всегда чувствуют его появление на свет, но терпеливо ждут, когда этому уникальному ребёнку исполнится 10 лет, и он сам совершит выбор, взяв на ритуале одну игрушку - деревянного дракончика. Такого ребёнка жрецы сразу же забирают с собой в долину Драконов, воспитывают его и обучают самостоятельно. Семья нового драконьего жреца щедро одаривается - средствами королевской казны ей предоставляется хороший дом в Драконьем Пределе, пожизненное обеспечение и безграничное уважение общества. В этой истории со счастливым концом есть только одно "но" - жрецы позволяют ученику покидать долину только на одну неделю один раз в год, и со временем, чем глубже ученик постигает знания жрецов, тем реже он появляется среди обычных смертных, как бы сильна ранее не была его привязанность к семье.
</div>

<div id="dva" style="display: none;">Обучение магии происходит в <b>Королевской академии</b>, расположенной в Драконьем Пределе. В первый год после поступления адептов не разделяют на специализированные факультеты, и общим дисциплинам и теоретическим основам волшбы их обучают совместно на <b>Общемагическом факультете</b>. На следующий год адептов разделяют на факультеты - боевой магии, магии целительства, разума и проклятий соответственно. Два года после разделения на факультеты будущие Всадники проводят вместе с обычными боевыми магами, после чего переходят в корпус драконьих Всадников, где на протяжении пяти лет обучаются под руководством индивидуальных наставников из числа действующих Всадников, а также посещают общие лекции и практикумы, которые проводят знаменитые отставные Всадники. Кроме того, каждый год после перехода в корпус Всадников адепты приходят в долину Драконов и пытаются призвать своего дракона. Чем скорее это произойдёт, тем лучше, и тем углублённее и качественнее будет их обучение, проводимое в паре со своим драконом. Адепты остальных магических дисциплин после разделения на факультеты обучаются на протяжении семи лет - то есть, <b>общий срок обучения адептов составляет восемь лет</b>.
<br><br><b>Ежегодно в первую неделю июня адепты сдают экзамены</b>, на которых демонстрируют свои навыки, приобретённые за прошедший год. Экзамены достаточно сложные и напряжённые, поэтому неудивительно, что периодически некоторые адепты не справляются с заданиями. Заваленные экзамены можно пересдать в конце июня, и если адепт вновь провалит испытания, то его исключат из академии. Чтобы заслужить право вернуться, нужно совершить выдающееся достижение, которое настолько поразит учёных магических мужей, что им захочется дать исключённому адепту второй шанс. Сделать это практически невозможно, учитывая, что экзамены проваливают обычно не самые одарённые адепты.
</div>

<div id="tri" style="display: none;">Маги, успешно окончившие обучение в Королевской академии, <b>весьма уважаемы</b> в Иллюмине и <b>никогда не останутся без работы</b>. Боевых магов с удовольствием принимают на службу в армию и жандармерию, нанимают в качестве личных телохранителей аристократы и дельцы-буржуа, а особо выдающихся ждёт сама королевская гвардия. Целители могут открыть частную практику, устроиться на работу в госпиталь, в армии их примут с распростёртыми объятиями, а богатые семьи Иллюмины готовы платить любые деньги за личного мага-целителя.
<br><br>Маги разума и проклятий более ограничены в карьерных путях. Все они являются государственными служащими вне зависимости от их желания, однако могут оказывать и частные услуги, но только с дозволения командиров. Их принимают на службу в армию, жандармерию, разведку; некоторые маги разума и проклятийники прикреплены к госпиталям, а самые одарённые поступают на службу в королевскую гвардию. 
<br><br>Всадники с момента перехода в корпус драконьих Всадников считаются государственными служащими, входят в состав армии Иллюмины и избрать иные профессии не могут.
</div>

<div id="chetiri" style="display: none;">Любой маг и не-маг знает - <b>магической силы можно лишить навсегда, магическую силу можно блокировать на время</b>. Для любого мага хуже и страшнее наказания нет. Лишить силы - значит лишить птицу крыльев. Конечно же, такие меры применяются только если маг допустил серьёзное нарушение закона, причём сделал это с помощью магии. То есть, например, чиновник-маг, разворовывающий казну, будет наказан по общим законам, а чиновник-маг, достигающий незаконных целей с помощью воздействия на людей магией разума, будет не просто заточён в тюрьму, но и дополнительно лишён магической силы. Как это происходит?
<br><br><b>Магию можно заблокировать с помощью зачарованных стальных ошейников и кандалов</b>. Производство подобных вещей <b>жестко ограничено и тщательно контролируется</b>. Ошейники и кандалы зачаровываются непосредственно <b>королевским магом</b>. Никому иному подобное знание недоступно. Королевские маги испокон веков передавали его <b>только своим преемникам</b>. Зачарованные ошейники и кандалы передаются в пользование только королевской гвардии, жандармерии, армии и Всадникам. Однако предатели были и есть всегда, поэтому неудивительно, что часть оков была продана некоторым заинтересованным лицам, или же просто украдена. К счастью, небольшая часть, и даже по ней ни один маг не смог разобраться в принципе зачаровывания, поэтому воссоздать ошейники и оковы никто не в состоянии.
<br><br><b>Ошейники и кандалы необходимо использовать вместе</b>. Ошейник блокирует "голосовую" магию, кандалы - магию "жестов", вместе они блокируют магию в принципе. При этом воздействовать магией на заблокированного мага вполне можно, оковы блокируют только внутреннюю энергию своей жертвы, оставляя магический резерв наполненным, но перерубая канал, по которому течёт из резерва сила. <b>Как только оковы снимаются, маг возвращает возможность колдовать</b>. Оковы не оказывают никакого влияния на физическое состояние мага, не причиняют боль, только лишают возможности колдовать. Маг может находиться в оковах сколько угодно времени (хоть всю жизнь), никаких неблагоприятных последствий после их снятия не будет.
<br><br>Совершенно иначе дела обстоят с лишением магии. <b>Лишить магии может, опять же, только королевский маг</b>. И вновь это знание передаётся лишь преемникам и хранится в строжайшей тайне. После ритуала лишения магии, проводимого один на один, <b>магия не вернётся никогда</b>. Таких магов называют <b>Лишёнными</b> и относятся к ним, как к смертельно больным, прокажённым людям. Лишённый, в отличие от заблокированного мага, испытывает целую гамму страданий. Королевский маг перерубает все каналы, ведущие к магическому резерву извне - то есть каналы, по которым сила вливается в мага. После этого королевский маг перерубает канал, ведущий от резерва к магу - то есть канал, по которому сила течёт наружу, производя тем самым желаемое магическое действие. И, наконец, королевский маг выкачивает из резерва Лишённого всю энергию без остатка. При этом сам резерв - опустошённый - остаётся на месте, как страшное напоминание о былом могуществе. Пустой резерв не убьёт Лишённого и не вытянет его жизненные силы, но будет каждое мгновение напоминать о себе чувством, схожим с чувством лёгкого, но неприятного сосущего голода. Вот только утолить этот голод Лишённый будет не в состоянии.
<br><br><b>Вернуть Лишённому магию неспособен никто</b> - ни он сам, ни королевский маг, ни Места Силы, ни дракон, ничего. Возможно, только сам Единый может одарить Лишённого своей милостью и наполнить его магией, однако история таких событий не знает, поэтому относит к разряду легенд. <b>Распознать Лишённого довольно сложно</b>. Сделать это может только опытный маг, который не просто посмотрит на ауру Лишённого магическим зрением, а тщательно присмотрится к ней. У Лишённого после ритуала аура становится молочного-белого цвета, как у обычного человека. Однако в области груди на ауре можно разглядеть мельчайшие трещинки определённого оттенка, указывающие на направление магии, которой ранее владел Лишённый.
</div>

<div id="piat" style="display: none;">Каждый маг обладает определённым <b>запасом магической энергии</b>, который и называется магическим резервом (далее - МР). Резерв - это вся та сила, которой маг может воспользоваться единовременно, после чего теряет возможность колдовать, пока не пополнит резерв. У каждого мага свой запас магической энергии - у кого-то больше, у кого-то меньше. Разумеется, чем больше резерв, тем могущественнее его счастливый владелец и тем больше у него возможностей. 
<br><br><b>МР бывает двух видов - обычный и статичный.</b> Обычный МР в течение жизни маг способен увеличить различными способами, речь о которых пойдёт ниже (инициация). Статичный МР, к счастью, большая редкость и самое настоящее наказание для любого мага. Такой резерв невозможно увеличить, как бы маг ни старался. Хорошо, если статичный МР изначально довольно большой, но это один случай из тысячи. Остальные маги с небольшим или вовсе ничтожным, "детским" МР - настоящие инвалиды в мире магии. Ведь на любое магическое воздействие требуется часть МР, и чем мощнее это воздействие, тем больше энергии требуется вытянуть из своего резерва. 
<br><br>Чем ближе к <b>окончанию энергия в МР</b>, тем хуже становится магу. Ненадлежащий контроль за МР может привести не просто к слабости, но и к обморокам, и даже к магической коме, из которой мага может вывести только другой маг путём длительного и постепенного вливания в пострадавшего магической силы. МР не должен быть полностью пуст, иначе начинает вытягивать жизненные силы самого мага, итогом чего и становится кома. А если магу вовремя не оказать помощь, то ему грозит смерть от истощения. 
<br><br><b>Пополнить МР</b> можно различными способами. Самый простой, но и самый длительный - всего лишь <b>ожидание</b>, то есть маг прекращает колдовать от слова совсем, много отдыхает, хорошо питается, и постепенно МР пополняется естественным путём, поглощая дикую неконцентрированную магию, разлитую во всём мире. 
<br><br>Второй способ - самый приятный и качественный, но далеко не простой. Это <b>получение энергии из Мест Силы</b>. Места Силы разбросаны по всей Большой Земле, их не слишком много, но они таят невероятную магию: чистую, концентрированную, вкусную природную силу. Кем и когда были созданы эти Места Силы, неизвестно, но это настоящая Мекка для любого мага. Магу достаточно только прикоснуться к источнику, чтобы его МР был почти мгновенно пополнен. Колдовать в Местах Силы легко и естественно, там не может что-то не получиться или пойти не так. Сами древние силы природы помогают магу, решившему творить чары рядом с Местом Силы, однако не стоит забывать, что это силы созидания, а не разрушения, и творить что-то негативное у Места Силы не выйдет. Иллюмина может похвастаться одними из наиболее прекрасных Мест Силы - это таинственные подземные озёра, спрятанные в западных горах. Добраться до озёр магам обычно помогают драконы, которые считаются негласными хранителями этих Мест Силы. 
<br><br>И, наконец, третий способ пополнить МР - воспользоваться <b>искусственным накопителем магической силы</b>. Этот способ наиболее быстрый. Любой маг может создать накопитель, постепенно накачивая определённую вещь своей силой и замыкая её там. Эта сила становится абсолютно нейтральной, ею может воспользоваться любой маг, а не только создатель - достаточно прикоснуться к предмету и вытянуть силу. Обычно в качестве предметов-накопителей используются кольца или браслеты. Это очень удобно, с ними всегда есть физический контакт, потерять их или неожиданно сорвать довольно сложно. Такие накопители можно не только создать самому, но и купить, однако они достаточно дорогие. Накопитель может содержать различное количество энергии. Стандартный накопитель способен заполнить МР не более чем на четверть, а максимально мощный - не более чем на половину. Возможно использовать сразу несколько накопителей, чтобы заполнить МР целиком. После того как накопитель опустеет, он становится обычным украшением. Наполнить его можно тем же способом - постепенным вливанием своей силы. Есть ещё один вариант: накопитель можно отнести к Месту Силы, которое также наполнит украшение магией. Однако важно иметь в виду, что Место Силы может лишь наполнить ранее созданный магом накопитель, но не превратит обычное кольцо в хранилище силы. Изначально сотворить накопитель может только сам маг.
</div>

<div id="shest" style="display: none;">Инициация - это и становление мага, и его переход на новый уровень. Существует <b>два типа инициации</b>: Первая инициация и последующие инициации, не имеющие специального названия.
<br><br><b>Первая инициация</b> - это первое пробуждение магической силы в человеке. Новоявленный маг приобретает определённый объём МР - в большинстве случаев довольно небольшой, а так как магия пробуждается обычно в детском возрасте, то такой МР и получил название "детский". Если с МР мага всё в порядке, в дальнейшем он сможет увеличить объём резерва. <b>Все последующие случаи увеличения МР</b> и называются инициациями.
<br><br>Последующие инициации могут произойти в любом возрасте. <b>Теоретически их количество неограниченно</b>, однако в действительности история сохранила имя лишь одного великого мага, который смог инициироваться целых девять раз (без учёта Первой инициации). Этим талантливейшим и удачливым магом была первая королева-Всадница Вивиан Бренинг. Она и её драконица Азэллирна по прозвищу Пепел девять раз посещали горячее Драконье озеро в горах, окружающих долину Драконов, и девять раз Вивиан выходила из грота с увеличенным МР. Никто более не смог повторить или тем более превзойти её рекорд. <b>В среднем в жизни мага происходит две-три инициации</b>, не считая Первой.
<br><br>Инициация может произойти различными <b>способами</b>. Наиболее часто маг инициируется, когда <b>оказывается в ситуации, напрямую угрожающей его жизни</b>, и ему требуется как можно больше сил, чтобы выжить. Так, во время Третьей Всемирной Войны практически все маги - защитники Иллюмины инициировались по одному, а то и по два раза. <b>Сильные психологические потрясения и эмоции</b> также неоднократно помогали магам инициироваться. При этом потрясения не обязательно должны быть плохими: например, некоторые магички инициировались прямо во время родов долгожданного ребёнка. Неземная любовь, великое счастье, эйфория, абсолютная гармония - все эти чувства также могут привести к инициации.
<br><br>Ещё один способ инициации - <b>проведение ритуала Обращения к Первородной Энергии</b>. Способ весьма сложный и крайне опасный, в большинстве случаев попытка проведения ритуала оканчивается гибелью мага. Ритуал представляет собой следующее: маг отправляется в место, где соединяются все четыре стихии, из которых состоит наш мир - то есть, где одновременно есть воздух, вода, земля и огонь, и всё в своём первородном виде (не ведро с водой, грядка с огорода и костерок, а созданные самой природой и не изменённые человеком). В Иллюмине такими местами обычно служат горные гроты, где, разумеется, есть воздух, не осквернённый заводским дымом, есть подземное озеро или река, не засорённые бытовыми и производственными отходами, есть, конечно же, камень, сотворённый и изменяемый только природными силами, и есть огонь - слои давно застывшей лавы, покрывающие такие гроты. Подобных мест мало, их местоположение прошедшими ритуал или просто обнаружившими гроты магами хранится в тайне сразу по нескольким причинам: нежелание, чтобы другой маг погиб при проведении ритуала, и нежелание, чтобы маг не просто выжил после ритуала, но и инициировался, то есть, возможно, превзошёл остальных.
<br><br>Итак, желающий инициироваться с помощью ритуала маг приходит в грот, не взяв с собой ни воду, ни еду, на амулеты, ни оружие - вообще ничего. Двадцать два дня маг должен провести здесь, подпитывая жизненные силы только с помощью своей магии. Спать, пить воду из озера, грызть лаву и камни нельзя, иначе ничего не получится: организм должен быть полностью очищен от всего "неродного", а тело мага должны наполнять только жизненная и магическая силы. Двадцать два дня маг медитирует, погружается в транс, взывая к четырём первородным стихиям и прося даровать ему знания и энергию. На двадцать третий день, если способностей и силы воли мага хватит для выживания или для того, чтобы раньше не покинуть пещеру, прервав ритуал, происходит инициация. Стихии, объединяясь, врываются в тело мага, магический резерв буквально трещит по швам, расширяясь за несколько секунд и под завязку заполняясь чистейшей первородной силой. Это не самое приятное ощущение - в эти секунды магу покажется, будто все его внутренности сначала туго скрутили огромные руки, а потом резко растянули в разные стороны и надули, как воздушный шарик. Но после инициации боль быстро проходит, зато сила остаётся. Маг может покинуть грот и отправиться восстанавливать своё физическое состояние: обычно после ритуала требуется длительный сон, правильное питание и просто отдых. Разумеется, за двадцать два дня абсолютных лишений внешне маг сильно сдаёт - худеет, у него портится кожа, волосы и ногти и т.п. Поэтому восстанавливаться нужно обязательно, причём естественным путём. Важно ещё раз отметить и то, что до конца ритуала доживают единицы, поэтому не каждый рискнёт отправиться в грот. С другой стороны, после двадцати двух дней в нём инициация произойдёт в любом случае. Поэтому стоит ли рисковать и мучиться, каждый решает сам.
<br><br>И, наконец, четвёртый известный способ инициироваться - это <b>колдовать в Местах Силы</b>. Разумеется, не всё так просто, как может покаться на первый взгляд. Маг должен найти такое Место Силы, где ему максимально комфортно. Он сможет почувствовать эту удивительную гармонию с Местом Силы, как только окажется рядом. После этого маг взывает к источнику силы и начинает колдовать любым способом, хоть шнурки себе завязывать и развязывать магией, хоть притащить с собой отряд раненных солдат и лечить их. Важно только учесть специфику Мест Силы и не творить разрушающую магию. Суть в том, что маг должен непрерывно опустошать свой резерв, а Место Силы будет непрерывно наполнять его. То есть энергия, хранимая в Месте Силы, будет идти и идти сквозь мага сплошным энергетическим потоком. Главное контролировать этот поток, потому что, бесконтрольно поглощая силу, маг может раствориться в нём, может сам стать частью потока, перестав существовать физически и превратившись в одну сплошную силу. При этом маг полностью потеряет свою волю и разум, то есть, можно сказать, погибнет. Однако если магу удастся сохранить контроль над потоком, то инициация произойдёт довольно быстро - часов за пять-семь. Вот только самому магу эти часы могут показаться бесконечностью. И, несмотря на кажущуюся лёгкость этого способа инициации, выживает при нём ещё меньшее количество рискнувших магов, чем при проведении ритуала Обращения к Первородной Энергии. Слишком сильный нужен контроль и слишком велик будет соблазн раствориться в потоке чистой магии.
</div>

<div id="sem" style="display: none;">Маги не чувствуют друг друга или что-то магическое (ловушки, заколдованных животных и т.д.) просто так. Однако каждый маг обладает <b>даром магического зрения</b>, который развивает буквально в первые недели обучения в Королевской академии. 
<br><br><b>Магическое зрение действует не постоянно, маг должен перейти на него</b> - и это можно сделать в любое удобное время, даже при минимальном магическом резерве. Перейдя на магическое зрение, маг перестаёт видеть отчётливо, мир будто бы расплывается перед глазами, а грани неодушевлённых предметов смазываются, но это ничуть не мешает, потому как вместо остроты зрения маг приобретает возможность в<b>идеть и квалифицировать ауры любого живого существа</b>. 
<br><br>Так, <b>аура обычного человека</b> имеет молочно-белый цвет, <b>аура боевого мага</b> - алый, <b>целителя</b> - золотой, <b>мага разума</b> - тёмно-синий, <b>проклятийника</b> - чёрный, <b>аура дракона</b> - лазурный, а <b>простого животного</b> - бледно-зелёный цвет. <b>Трупы</b> ауры не имеют. 
<br><br>Если живое существо было ранено боевой магией, то рана будет светиться алым цветом. Если же существо было исцелено магией целительства, то часть тела, подвергшаяся исцелению, будет испускать золотой цвет. Магия разума и магия проклятий на аурах живых существ не оставляют таких видимых изменений. Только опытный и сильный маг разума после длительного изучения ауры способен понять, что на существо воздействовали магией разума - и то если маг, оказавший воздействие, был слабее и оставил за собой "следы". То же самое касается магии проклятий. Бытовая магия оставляет следы только на неодушевлённых предметах (на живых существ она и не применяется), которые после воздействия светятся лишь ЕДВА УЛОВИМЫМ серебристым светом, который можно увидеть только при должном старании и напряжении. Если человек или животное были убиты магией, по ауре это не определить, так как у трупа нет ауры. Смертельное применение магии определяется по иным признакам - и внешним (например, раны), и внутренним (например, сгнившие в результате проклятия органы).
<br><br>Однако даже при помощи магического зрения <b>видеть сквозь предметы и стены маг не в состоянии</b>. За преградой он может разглядеть смутные очертания ауры притаившегося существа, но различить оттенок можно только при непосредственном зрительном контакте. Зато темнота магическому зрению не помеха, поэтому неудивительно, что им чаще всего пользуются именно по ночам или при отсутствии источников света.
</div>

<div id="vosem" style="display: none;">Имея магическое зрение, любой маг периодически хотел бы от скрыться от такого же зрения других магов. Сделать это довольно просто. Магу потребуется стакан обычной питьевой воды. Воду маг должен зарядить частичкой своей силы, вложив в поток желание или полностью сокрыть свою ауру, или замаскировать её, выдав, например, за ауру обычного человека. После этого воду сразу же необходимо выпить, подействует она в ту же секунду. Обычно этого хватает на один-два часа (или до похода в туалет), после чего "ритуал" можно повторить сколько угодно раз. Однако более могущественного и опытного мага это не всегда обманет - при должных усилиях он сможет разглядеть истину. 
<br><b>Важно:</b> маг может скрыть или замаскировать только свою ауру. Для остальных зачарованная вода будет просто водой.
</div>

<div id="deviat" style="display: none;"><b>Бытовая магия - это не отдельная магическая ветвь</b>, как, например, боевая магия или магия разума. По сути, это вообще никакая не ветвь, а просто <b>термин, объединивший собой все те магические действия и уловки, которые помогают магам в обычной жизни</b>. Бытовая магия <b>доступна всем без исключения магам</b>, развивать её или нет, каждый решает сам. Бытовой магии обучают на первом курсе Королевской академии - это самые основы, призванные облегчить магу быт: например, быстро нагреть воду в ванне, убрать пыль и грязь с пола, погладить одежду, начистить обувь и т.п. Бытовая магия - это не заклинания и пассы, а <b>мысленное формирование магической силы и направление её на исполнение своей воли</b>. Проще говоря, маг представляет, как нагревается вода, направляет в эту воду свою силу, и вода нагревается. Элементарно.
<br><br>Используя бытовую магию, <b>маг не создаёт что-то из ничего и не заставляет предметы совершать неестественные действия</b>. Например, маг не заставит тарелки летать, а щётку для обуви - тереть эту обувь. Маг своей волей вносит изменения во что-то имеющееся и <b>заставляет это имеющееся измениться естественным путём</b>. То есть грязь с обуви пропадёт сама, без воздействия другого предмета. Складки на одежде разгладятся без применения утюга, пыль растворится в пространстве и т.д. При этом по дому не будет скакать метла, удерживаемая невидимыми силами. Всё просто исчезнет без каких-либо спецэффектов.
<br><br>Указанное выше - это основы бытовой магии. Если маг желает узнать больше, но при этом не имеет склонности к бытовой магии, то изучать её более углублённо ему придётся самому. Так, посвятив этому время, маг может не просто почистить свою обувь, а зачаровать её таким способом, что грязь вообще никогда к ней не пристанет. Одежда будет всегда свежей и выглаженной, а дом - сиять чистотой. Обычно маги не тратят своё время на подобное - в большинстве своём они довольно обеспеченные, и им проще нанять прислугу, чем тратить время на изучение бытовой магии, а потом и силы на зачаровывание дома и одежды. Кроме того, само отношение магов к бытовой магии довольно насмешливое и презрительное. Любой нормальный маг считает, что свои мозги и время нужно использовать для чего-то значительного, сложного и достойного, что принесёт деньги и славу, что послужит родине и самому магу... но точно не для того, чтобы сделать свои штаны немнущимися.
<br><br>Однако есть и исключения. Порой на свет появляются маги любой специализации (боевые, целители и т.д.), которые изначально имеют <b>склонность к бытовой магии</b> (это сразу же выявляется преподавателями-бытовиками в академии). Все восемь лет в академии наравне со своей основной специализацией такие маги обучаются преподавателями и бытовой магии - настолько углублённо, насколько это в принципе возможно. После эти маги ценятся на вес золота. Они уникальны, их магия и проекты уникальны. Это маги-творцы, каждый из которых может сотворить нечто, непохожее на ранее изобретённое. Однако стоит отметить, что в своей основной специализации бытовики довольно слабы. Впрочем, она им и не потребуется.
<br><br><b>Истинные бытовые маги способны сделать любой дом оплотом комфорта и безопасности</b>. Они способны зачаровать любую вещь так, что она будет исполнять и свои естественные функции, и неестественные, и вообще всё, что пожелает маг и его клиент. Например, над королевским дворцом работали самые талантливые бытовые маги, поэтому вода в него поступает, минуя все законы физики и гравитации. Во дворце имеется система как холодного, так и горячего водоснабжения - в отдельных трубах вода нагревается именно с помощью бытовой магии. Отходы дворец не производит. Все стоки сливаются в небольшую сточную яму, где мгновенно растворяются, не оставляя за собой ни следа, ни запаха. Вся одежда правящего семейства Батлер никогда не пачкается и не мнётся. Её, конечно, стирают, но больше для психологического спокойствия и комфорта, потому что благодаря магии одежда всегда свежая. Пыль и паутина в большей части дворца отсутствует в принципе, однако традиционно сохранена в подвалах, погребах и тайных ходах. Стены кухни и дворцовой конюшни (два наиболее пахучих места) поглощают все неприятные запахи, а в садах могут цвести деревья и цветы даже зимой, если королева того пожелает. Перечислять все те блага бытовой магии, которыми начинён королевский дворец, можно бесконечно. Однако самое важное здесь - не чистые чулки принцессы и не лошадиные фекалии без запаха. 
<br><br><b>Бытовой маг способен защитить стены любого помещения и любой предмет магически</b>. Маг вносит изменения в саму структуру предмета и заставляет его при определённых обстоятельствах выполнять особые функции. Например, имеется у вас шкатулка с драгоценностями, которые вы хотели бы защитить от воров. Бытовой маг зачаровывает шкатулку так, что открыть её сможете только вы, а если это попытается сделать кто-то другой - его руки обожжёт мгновенно нагревшаяся поверхность шкатулки. Двери, которые может открыть только определённый человек, пол, по которому может пройти только человек, знающий, на какие плиты нужно встать, а какие сожгут тебя за считанные секунды, ковры, которые превращаются в зыбучие пески - всё это дело рук талантливейших бытовых магов. Разумеется, бытовые маги способны не только зачаровывать, но и снимать бытовые чары с помещений и предметов. Те чары, которые наложил сам маг, он снимет легко и непринуждённо. С чужими - особенно сложными защитными - придётся повозиться, проявив весь свой ум и фантазию. Бытовые маги придумали и продолжают придумывать кучу уловок и ловушек для наивных и торопливых людей, которые решат покуситься на зачарованные ими вещи.
<br><br><b>Важно: ЕЩЁ раз</b> - быть одновременно истинным бытовым магом и сильным магом, например, разума невозможно. Либо ваш персонаж крутой маг-бытовик и полный слабак в основной специализации, либо он всё же силён в своей области, а бытовой магией способен выполнять только элементарные действия.
</div>


  </div>


</div>

0

2

Код:
<!--HTML-->

<script type="text/javascript">

$(document).ready(function(){
        $("#ta_1").click(function(){
    $("#one").slideToggle();
 $("#two").hide();
  $("#three").hide();
  $("#four").hide();
});
      $("#ta_2").click(function(){
    $("#one").hide();
 $("#two").slideToggle();
  $("#three").hide();
  $("#four").hide();
});
    
      $("#ta_3").click(function(){
       $("#one").hide();
 $("#two").hide();
  $("#three").slideToggle();
  $("#four").hide();
});

      $("#ta_4").click(function(){
       $("#one").hide();
 $("#two").hide();
  $("#three").hide();
  $("#four").slideToggle();
});

});
</script>

<div class="fonmg">
<div class="zagolovokmg">ВИДЫ МАГИИ</div>
<div class="kartinkamg"><img src="https://forumstatic.ru/files/0019/cd/53/46420.jpg"></div>
<div class="opisaniemg">

<center><div class="obsmagia" id="ta_1"><font size="4" color="#570f0b" face="Philosopher">БОЕВАЯ МАГИЯ</font></div> 
<div class="obsmagia" id="ta_2"><font size="4" color="#570f0b" face="Philosopher">МАГИЯ ЦЕЛИТЕЛЬСТВА</font></div> 
<div class="obsmagia" id="ta_3"><font size="4" color="#570f0b" face="Philosopher">МАГИЯ РАЗУМА</font></div> 
<div class="obsmagia" id="ta_4"><font size="4" color="#570f0b" face="Philosopher">МАГИЯ ПРОКЛЯТИЙ</font></div> 
</center>

<br>

<div id="one" style="display: block;">Все Всадники - боевые маги, но не все боевые маги - Всадники. Боевые маги способны управлять своей внутренней силой, поэтому боевая магия - самая простая в обучении, однако в то же время самая энергозатратная, так как большинство магических действий с использованием этой разновидности магии довольно мощны и требуют материального воплощения.

<br><br><center><img src='https://forumstatic.ru/files/0019/cd/53/61283.png'></center>

<br>Суть боевой магии в направленности внутренней силы наружу и её физическое воплощение. Сгусток силы, выпущенный боевым магом, способен оттолкнуть врага, сбить его с ног, переломать кости и даже убить - зависит от объёма силы, которую маг вложит в свой удар, и способностей мага. Силу можно направить не только против живого существа: ею можно сносить различные препятствия, ломать предметы, даже банально сбить цветочный горшок на голову неприятеля - маг ограничен только своей фантазией. Кроме того, сгусток силы не обязательно принимает форму шара или вовсе не имеет формы. Опытный маг способен сотворить настоящее энергетическое оружие, придав сгустку энергии форму меча, копья, стрелы и т.д. Это требует уже больших усилий и умений, но часто оправдывает себя.
<br><br>Также боевой маг может направить свою силу на защиту - неважно, себя или кого-то другого. Создав вокруг себя или защищаемого объекта энергетический щит, маг может поддерживать его до тех пор, пока не закончится его резерв, тем самым отражая и магические удары, и удары обычным оружием, и даже огненные атаки драконов. Однако, чем мощнее удар, тем быстрее щит будет уничтожен.
<br><br>Своей силой боевой маг может и сдерживать врага, не причиняя тому повреждений. Например, сковать его руки энергетическими кандалами, создать силовую преграду, даже сотворить клетку. Проблема здесь только в том, что на поддержание таких приёмов также расходуется внутренний резерв мага, поэтому в жизни они применяются довольно редко.
<br><br>Чтобы материализовать и направить свою силу, маг совершает определённые пассы руками. Например, между двумя сведёнными ладонями маг может сформировать энергетический шар, а потом бросить его, будто мяч. Чтобы создать и удержать щит, маг поднимает обе руки и будто бы придерживает ладонями защитное поле. На самом деле, все эти пассы не стандартизированы - для каждого случая у каждого мага свои движения, которыми именно ему наиболее удобно работать и которые на ментальном уровне способствуют материализации и направлению энергии. Ещё и поэтому боевая магия считается самой опасной и непредсказуемой - если один боевой маг щёлкает пальцами, чтобы подставить вам энергетическую подножку, то второй тем же самым пассом пробивает противникам головы.

<br><br><details><summary><center><font size="4" color="#570f0b" face="Philosopher">ИНТЕРЕСНЫЕ ОСОБЕННОСТИ БОЕВЫХ МАГОВ</font></center></summary>
<img src="https://forumstatic.ru/files/0019/cd/53/52676.png">Боевых магов любят и слушаются лошади и собаки, тогда как не особо жалуют другие животные. Особенно не терпят их кошки - ни одна, даже самая ласковая кошка, не пойдёт на руки к боевому магу и вообще постарается покинуть помещение, в котором окажется маг.
<br><img src="https://forumstatic.ru/files/0019/cd/53/52676.png">В народе боевых магов и любят, и побаиваются. Любят - потому что понимают, что после Всадников боевые маги - главные защитники от внешней угрозы. Побаиваются - потому что любой боевой маг может проломить голову обидчику, даже не приближаясь к нему. Боевые маги в народе представляются вроде рыцарей в сияющих доспехах: благородными, справедливыми, сильными, способными постоять за себя и за несправедливо обиженных и оскорблённых и отвесить звонкую оплеуху тем, кто заслужил. На самом деле, конечно, все боевые маги разные, все не без греха, как и обычные люди.</details>

<details><summary><center><font size="4" color="#570f0b" face="Philosopher">ПРИМЕР ОТЫГРЫШЕЙ БОЕВЫМИ МАГАМИ</font></center></summary>
Ромильда и Джеральд - два боевых мага - сошлись в жестокой битве!
<br>Правда, битва была тренировочной, на армейском полигоне и под руководством капитана. Но разве это было важно для молодых людей, которые были на пике своей силы?
<br>- Получай! - выкрикнула Ромильда. В её ладонь сформировался фиолетовый сгусток чистой энергии, который она, будто мяч, запустила в Джеральда.
<br>- Ха! - боевой маг вскинул обе руки, создавая вокруг себя энергетический щит.
<br>Он не вкладывал в защиту много силы, щит был разовым. Как только сгусток врезался в него и разлетелся на мелкие осколки, щит последовал за ним. Однако Джеральд не дремал. Он резко взмахнул обеими руками, будто вырисовывая в воздухе дугу, и в его ладонях засветился полупрозрачный лук. Стрела уже трепетала на нём, и маг лишь натянул тетиву, целясь в Ромильду.
<br>Заряд был мощным, вполне способным отправить её в нокаут, и девушка вынуждена была рухнуть на землю, перекатиться и вновь вскочить на ноги. Стрела пронеслась над её головой и растворилась в воздухе.
<br>- Наивный, - фыркнула она, воздев руку к молчаливым небесам.
<br>Будто бы из воздуха в руке Ромильды формировался энергетический меч. Он уже не был прозрачным, как лук Джеральда, имел тёмный, почти чёрный цвет и выглядел вполне материальным.
<br>- Вот как! - парень уважительно присвистнул, создавая такой же меч.
<br>Чем "плотнее" выглядело оружие, тем мощнее оно было и тем больше сил требовало для сохранения этой материальности и формы.
<br>Оба мага сошлись в схватке. Оба были отменными фехтовальщиками. Скрещиваясь, мечи разбрасывали вокруг обжигающие холодом искры.
<br>А силы утекали... Движения Ромильды и Джеральда становились всё тяжелее, оружие постепенно бледнело. Но вот Джеральд сделал неуловимый выпад, и Ромильда, вскрикнув, осела не землю. Меч мага от бедра до колена пропорол её левую ногу.
<br>- Стоп! - крикнул капитан, а к пострадавшей уже спешил целитель.
<br>Пока Ромильда, морщась от боли, получала помощь, Джеральд развеял своей меч и самодовольно сложил руки на груди, наблюдая за девушкой.
<br>- Что смотришь? - проворчала та.
<br>- Ты помнишь, о чём мы договаривались? - молодой маг лучился удовлетворением.
<br>- Помню, - вздохнула Ромильда. Несмотря на тон, расстроенной она не выглядела. - Сегодня вечером я пойду с тобой на свидание.
<br>Джеральд издал боевой клич, и подошедший капитан лишь махнул на него рукой.
<br>- Проваливай, - когда маг ушёл, военный недовольно воззрился на девушку. - Ромильда, я всё понимаю, но поддаваться было излишне.
<br>- Я не поддавалась! - ненатурально возмутилась та.
<br>- Пойми, - уже серьёзнее сказал мужчина. - Сейчас для вас это игра. Но в боевых условиях самоуверенность Джеральда может привести его к гибели.
<br>- Да, капитан, - понурилась Ромильда, но стоило военному отойти, как на губах её заиграла улыбка.
<br>Под недовольный возглас целителя она направила руку в сторону не успевшего далеко уйти Джеральда и щёлкнула пальцами. Маг рухнул, будто подкошенный, через секунду вскочил и показал девушке сжатый кулак.
<br>Ромильда только захихикала. Пожалуй, подножка была её любимым трюком.</details>
</div>

<div id="two" style="display: none;">Весьма сложный вид магии. Целитель должен не только в совершенстве владеть своей силой, но и обладать достаточными познаниями в области анатомии, медицины, фармацевтики, травничества и т.д. Невозможно исцелить человека, если не знать, чем он болен. Невозможно изготовить лекарство, даже заправленное магической силой, если не знать, из каких ингредиентов это лекарство делать. Поэтому обучение целителей занимает не один год, а после они весьма востребованы, особенно среди аристократии.

<br><br><center><img src='https://forumstatic.ru/files/0019/cd/53/99188.png'></center>

<br>Необученный или плохо обученный целитель может в лучшем случае заживлять видимые повреждения - порезы, синяки, ссадины, незначительные ранения. Он может остановить кровь и очистить рану, может заглушить боль или удалить бородавку, но на большее такой целитель не способен, потому что первостепенная задача мага - выяснить, чем болен человек, узнать причину заболевания и ударить именно по болезни, а не по симптомам. Без соответствующих знаний сделать это невозможно, а вот навредить очень просто. Зато профессиональный целитель ценится на вес золота. Одним наложением рук он способен лечить даже тяжёлые заболевания. Знания трав и веществ помогают ему изготавливать лекарства, в которые он также вкладывает частичку своей магии, чтобы усилить эффект. В былые времена, когда в мире бушевали эпидемии чумы и оспы, только могущественные целители смогли спасти Иллюмину от вымирания.
<br><br>Важно отметить, что целители лечат не только наложением рук. Да, через этот контакт с телом больного они направляют свою силу, однако зачастую одной силы мало. Чем сложнее заболевание, тем больше должен зачерпнуть целитель из своего магического резерва, который отнюдь не безграничен. А если целитель не рассчитает силы, то болезнь пациента попросту ударит по нему самому. Лечить же самих себя именно магией целители не способны. Поэтому они стараются не пользоваться одной только силой - во многих случаях проще использовать усиленные магией лекарства и зелья, а когда болезнь ослабнет - добить её наложением рук. Самые умелые и опытные целители вообще крайне редко лечат чистой силой - только в экстренных случаях или когда лично заинтересованы в этом.
<br><br><i>Важно: целители не способны воскресить, отрастить конечность или орган. Они только лечат, восстанавливают то, что имеется - например, целитель может срастить ткани разорванной селезёнки, однако вырастить новую селезёнку не в состоянии.</i>

<br><br><details><summary><center><font size="4" color="#570f0b" face="Philosopher">ИНТЕРЕСНЫЕ ОСОБЕННОСТИ ЦЕЛИТЕЛЕЙ</font></center></summary>
<img src="https://forumstatic.ru/files/0019/cd/53/52676.png">Целители любимы и уважаемы всеми. Даже целитель, заламывающий огромные деньги за свои услуги, будет почитаться в народе. Все понимают нужность и важность умений этих магов. Помимо этого, целителей просто обожают дети и животные, которые с удовольствием контактируют с ними - дети обнимают и лезут на руки, животные трутся об ноги, пытаются облизать и буквально млеют, когда целители их гладят. В народе верят, что тем самым дети и животные, как самые чувствительные жители Большой Земли, как бы перенимают частички силы целителя, без осознанной помощи последнего излечивая свои болезни и становясь здоровее и крепче.
<br><img src="https://forumstatic.ru/files/0019/cd/53/52676.png">Целителей почти никогда не убивали. Во все войны целителей всегда старались взять живыми, относились к ним более милостиво и обеспечивали всем необходимым. Ведь один целитель способен вытащить с того света целые отряды воинов, залечить раны командиров и даже спасти от смерти самих королей. Фактически, целители - это дойные коровки, но если коров никто не спрашивает, хотят ли они давать молоко, то с мнением целителей принято считаться. В один момент деморализованный целитель просто скажет, что не будет больше лечить, а его смерть никак не поможет страждущим.
<br><img src="https://forumstatic.ru/files/0019/cd/53/52676.png">Большинство целителей обладают особым складом характера и мировоззрением. Они не стесняются брать деньги за своё лечение - и это логично и понятно всем. Непонятно обычным людям другое: как один и тот же целитель способен утром снимать мигрень у благородной графини, днём - лечить раны рядового жандарма, а вечером - сращивать кости распоследнего трущобника, избитого в сточной канаве. Целители не брезгуют ничем и никем. Их призвание - лечить, отказать людям они просто не могут, но только если люди платёжеспособны. В противном случае в целителях просыпается здоровый такой цинизм, говорящий, что больных много, а ты, хозяин, у мамы и папы один такой хороший, и себя надо беречь.
<br><img src="https://forumstatic.ru/files/0019/cd/53/52676.png">Целители считаются одними из наиболее выгодных партий, даже если не имеют титула. Действительно, очень выгодно и удобно постоянно находиться рядом с магом, способным вернуть тебя к жизни и вылечить почти от любой болезни, если этот маг лично абсолютно заинтересован в твоём крепком здоровье и долголетии, а не просто стимулируется деньгами.
</details>

<details><summary><center><font size="4" color="#570f0b" face="Philosopher">ПРИМЕР ОТЫГРЫШЕЙ ЦЕЛИТЕЛЯМИ</font></center></summary>
Эсмеральда Лагресс направлялась в дом виконта Боннеталь уже в восьмой раз. Одна неделя - два визита. Четвёртая неделя - последний, восьмой визит. Виконт уверенно шёл на поправку, отпаиваемый изготовленными и зачарованными ею снадобьями.
<br>Болезнь сразила молодого Боннеталя после путешествия за пределы купола. Виконт состоял в торговой гильдии и часто покидал Иллюмину. На этот раз ему не повезло, и на границе с Наваррой он подцепил кожную болезнь и весь покрылся смердящими язвами. Эсме подозревала, что Боннеталю просто не следовало посещать дешёвые бордели довольно грязной Наварры, но своё мнение она держала при себе.
<br>Две первых недели целительница натирала тело виконта лечебными мазями, третью неделю отпаивала его восстанавливающими эликсирами, в начале четвёртой недели, когда язвы не оставили после себя даже следов, Эсмеральда впервые воздействовала на виконта своей силой. Да, внешне болезнь покинула его, но в действительности затаилась глубоко внутри, и стоило только Боннеталю хотя бы слегка простыть - вернулась бы с новыми силами, набросившись на ослабленный организм. Это нужно было исправить.
<br>- Добрый день, Ваша Милость, - она склонилась в неглубоком реверансе перед вышедшим лично встречать её виконтом.
<br>- Прошу вас, леди Лагресс! - воскликнул молодой и весьма привлекательный мужчина, обладатель типично лионийской внешности. - Забудьте об этих формальностях, для вас я просто Дамиен.
<br>Мысленно целительница усмехнулась. Ещё бы. После всего, что она видела и что сделала для виконта, он обязан был как минимум на ней жениться.
<br>- Тогда я тоже попрошу вас обращаться ко мне по имени, - Эсмеральда улыбнулась мужчине.
<br>Улыбка вышла совсем не деловой. Ну а что делать, если целительница постоянно работает и работает. Только на работе и искать подходящую партию. Боннеталь же был очень подходящим. А через час стает ещё и очень здоровым.
<br>- С удовольствием, Эсмеральда, - виконт так выдохнул её имя, что магичка зарделась - похоже, её чувства Дамиен разделял.
<br>- Что же, давайте приступим к лечению.
<br>Они пришли в покои виконта, где он снял с себя рубашку и лёг на кровать. Эсме невольно залюбовалась рельефным торсом мужчины. А ведь ещё две недели назад его тело представляло собой жалкое зрелище. Однако, отбросив романтические мысли, целительница приблизилась к виконту и прижала горячую ладонь к его груди. Обычно она колдовала с открытыми глазами, но сейчас предпочла смежить веки - уж слишком горел взгляд Дамиена, обращённый на её декольте.
<br>В следующую секунду виконт невольно отвлёкся от созерцания прелестей дамы. Ладонь последней начала испускать золотое свечение, которое вливалось в тело Боннеталя, вызывая, впрочем, лишь несильное жжение. Под кожей будто разливалось тепло и нега. Не прошло и пары минут, как виконт заснул.
<br>Эсме же отчётливо видела болезнь Дамиена. Некоторые участки его тела были будто бы покрыты серым налётом, и она "счищала" этот налёт золотом своей магии. Сила лилась и лилась, уничтожая даже зачатки хвори. Целительница постепенно слабела, однако магический резерв, который она привылка представлять в виде золотой чаши, опустел пока только наполовину. Эсмеральда не беспокоилась, она умела контролировать свои силы.
<br>И вот болезнь была полностью исцелена. Магичка убрала руку от груди тут же проснувшегося виконта и устало откинулась на резное украшение на спинке кровати.
<br>- Вам нехорошо? - в голосе Боннеталя сквозило неподдельное беспокойство.
<br>- Нет, всё в порядке, - слабо ответила она. Сил в "чаше" резерва оставалось не более четверти, но Эсме была довольна собой - ведь она не только исцелила клиента от смертельного заболевания, но и сохранила хоть немного энергии и не позволила хвори ударить по ней самой.
<br>А вскоре она получит весьма приличное вознаграждение. И, как казалось целительнице, не только финансовое...</details>
</div>

<div id="three" style="display: none;">Наиболее сложный и редкий вид магии. Магов разума всегда было очень мало, и даже в Иллюмине на двадцать других магов приходится только один маг разума. Этих магов опасаются больше остальных. Если боевой маг повреждает тело, то маг разума покушается на нечто более ценное - разум. Если тело излечит целитель или обычный лекарь, то излечить разум способен только сам маг разума.

<br><br><center><img src='https://forumstatic.ru/files/0019/cd/53/67912.png'></center>

<br>Итак, маги разума работают с сознанием человека (и любого другого живого существа, наделённого хотя бы зачатками разума). Они могут и помогать: например, лечить душевнобольных или восстанавливать память при амнезии. Но чаще всего маги разума используют свою силу иначе - для получения сведений при допросах, для контроля над разумом человека или животного, для уничтожения врагов. Чтобы использовать свою силу, магу разума необходим хотя бы зрительный контакт с жертвой, однако физический контакт (желательно наложение рук на голову жертвы) даёт значительно лучший эффект. Маг способен проникнуть в разум человека и внушить ему что угодно, вызнать любые, даже самые тайные сведения, напустить видения, причинить боль и страдания, заставить человека бояться, радоваться, злиться - словом, испытывать любые эмоции. При этом маг разума почти не расходует свой резерв - в основном он пользуется жизненной силой жертвы, и лишь для получения контроля направляет свою силу и периодически подпитывает ею контакт с жертвой. Однако немало зависит и от самой жертвы. Если человек морально устойчив, не впечатлителен, обладает большой силой воли и внутренним стержнем, то магу разума придётся приложить много усилий, чтобы воздействовать на него. И даже после подчинения магу такой человек подсознательно будет пытаться "освободиться", в связи с чем магу для поддержания надёжного контакта придётся часто выкачивать силу из своего магического резерва. Другое дело - слабый внушаемый человек, работать с которым будет значительно проще.
<br><br>Возможности магов разума безграничны, но и сами они постоянно находятся под угрозой собственных сил. Подавляя волю жертвы, проникая в её разум и разбирая его по кусочкам, маг разума рискует со временем сойти с ума сам. Редко какой маг разума годам к 30-40 способен похвастаться здоровым рассудком. Правда, если маг силён и опытен, то обычно страдает лишь небольшими отклонениями и странностями. Если же маг даст слабину, то спасти от безумия его могут только такие же маги разума. А если и они бессильны, то единственный выход здесь - смерть. Да, как бы ни жестоко это было, безумных магов разума сразу же уничтожают, поскольку они, наделённые такой магией, крайне опасны для себя и для окружающих.

<br><br><details><summary><center><font size="4" color="#570f0b" face="Philosopher">ИНТЕРЕСНЫЕ ОСОБЕННОСТИ МАГОВ РАЗУМА</font></center></summary>
<img src="https://forumstatic.ru/files/0019/cd/53/52676.png">Маги разума-женщины буквально с первых дней могут почувствовать беременность других женщин, если по любой причине воздействуют на этих женщин своей магией. Объясняется это тем, что подсознательно каждая женщина изначально понимает, что в ней зародилась новая жизнь, и маг разума извлекает это знание. Однако у теории есть один большой недостаток - маг разума-мужчина не способен почувствовать беременность женщины, пока женщина сама не узнает о ней.
<br><img src="https://forumstatic.ru/files/0019/cd/53/52676.png">Подавляющее большинство магов разума несчастны в личной жизни. Мало кто осмелится связать себя отношениями или тем более узами брака с человеком, способным разложить все твои воспоминания, идеи, планы, тайны и грешки по кусочкам, внушить тебе любую мысль, а после заставить забыть обо всём. Изменишь - маг разума сразу же узнает об этом. Подумаешь о второй половинке что-то плохое - маг разума узнает об этом. А идеальных людей нет, все не без греха. Поэтому неудивительно, что маги разума либо предпочитают вести одинокий образ жизни и заводят лишь разовые интрижки. В этом случае даже женщин-магов разума не осуждают, все понимают, что иного счастья у тех не будет. Иногда маги разума женятся и выходят замуж за таких же магов разума, но и здесь есть одно большое "но", о котором речь пойдёт ниже.
<br><img src="https://forumstatic.ru/files/0019/cd/53/52676.png">Большинство магов разума - откровенные параноики. Умея проникнуть в любой разум, они до дрожи и холодной спины боятся, что в ИХ разум тоже может кто-то залезть. Сделать это, обойдя все блоки и защиту, может только более сильный и способный маг разума, поэтому эти маги предпочитают избегать себе подобных. Особенно боятся молодые маги - адепты академии, недавние выпускники. Они знают возможности магии разума и знают свои возможности, поэтому паранойя цветёт в них бурным цветом.
<br><img src="https://forumstatic.ru/files/0019/cd/53/52676.png">Большинство магов разума не употребляет алкоголь, в лучшем случае делая исключение только для бокала лёгкого вина перед ужином. Они настолько опасаются и не терпят неясности разума, что предпочитают не воздействовать на него никакими дурманящими веществами - ни снотворным, ни успокоительным, ни алкоголем и тем более ни наркотиками.</details>

<details><summary><center><font size="4" color="#570f0b" face="Philosopher">ПРИМЕР ОТЫГРЫШЕЙ МАГАМИ РАЗУМА</font></center></summary>
Маг разума Седрик Ройс не любил бодрствовать ночью, однако ночные дежурства по месту его службы - крепости жандармерии "Столп закона" - никто не отменял. Вот и сегодня он был здесь, в мрачной сырой камере для допросов. Он сидел на жёстком деревянном стуле, скучающе поглядывая на огонь в грубо сложенном камине, когда в камеру ввели ещё молодого мужчину, закованного в кандалы, и усадили напротив.
<br>- Добрый вечер, господин Милтон, - вежливо поздоровался маг.
<br>Мужчина в ответ пробормотал нечто определённо неприличное, но Седрик не обратил на ругательства никакого внимания. Он и не к такому привык. Куда интереснее было заглянуть в глаза Милтона, которые последний упорно прятал от мага. Как будто ему это поможет.
<br>Ройс нарочито неторопливо встал и приблизился к человеку, который подозревался в пяти грабежах припозднившихся горожан и насилии над своей пятой жертвой - юной жительницей Рабочего квартала. Милтон наконец посмотрел на мага, и Седрик с удовольствием увидел, что преступник откровенно боится.
<br>- Будет неприятно, - почти ласково предупредил он и внезапно резко прижал правую ладонь ко лбу мужчины.
<br>Глаза Милтона мгновенно подёрнулись синеватой дымкой, а после закатились так сильно, что остались видны одни чуть светящиеся белки. Ройс, почти не встречая сопротивления, легко проник в разум мужчины. Он видел его детство, юность, первый поцелуй, первую попытку попробовать алкоголь, смерть его родителей и любимого кролика. Знал, о чём Милтон мечтает и чего боится. Вот только магу это было абсолютно неинтересно - ненужные воспоминания он пролистывал быстро, как страницы дешёвой низкопробной книжонки.
<br>Стоп. Вот оно. Седрик слегка напрягся и будто со стороны увидел, как Милтон крадётся к своей первой жертве, как мужчина, сдавленно вскрикнув, хватается за раненный бок, а Милтон спокойно забирает его приятно звякнувший кошель. Вторая жертва, третья, четвёртая, пятая... Вот на пятой Ройс приостановился. Юная мисс Лиззи пыталась вырваться из крепких рук преступника, сдавленно кричала под его ладонью, зажимающей ей рот. Но что такое сопротивление хрупкой девушки перед сильным мужчиной? Вот Милтон легко разрывает лиф её платья, обнажая нежную грудь. Вот рвёт подол, с животным наслаждением глядя на девичьи прелести... Весьма приятные прелести, отметил Седрик. Дальше он не смотрел - на красоты Лиззи полюбовался, и хватит, всё же он не извращенец какой. Да и жалко было совсем молоденькую девчонку.
<br>Закончив с воспоминаниями Милтона, Ройс мстительно послал тому импульс, имитирующий боль от кастрации. Преступник дёрнулся и бешено заорал, на его губах запузырилась пена, а тело забилось в конвульсиях. Седрик уже отступил, а Милтон всё кричал и корчился на стуле - впечатлительным оказался, даже слишком.
<br>- Минут через пять придёт в себя, - маг кивнул понимающе улыбнувшимся жандармам и направился в свой кабинет. Ему ещё предстояло написать детальный отчёт об увиденном.

<center><img src='https://forumstatic.ru/files/0019/cd/53/74501.png'></center>

Бешеный пёс, обнажив острые жёлтые зубы и пуская из пасти пену, нёсся прямо на трёхлетнего племянника Седрика Ройса. Малыш безмятежно играл в саду, когда тощий пёс легко проник на территорию вокруг небольшого особняка через прутья кованного забора. Седрик уже бежал наперез, с ужасом понимая, что не успевает.
<br>- Стой! - дико закричал он, и - о, чудо! - пёс бросил взгляд в его сторону.
<br>Не думая и не жалея сил, маг разума освободил свой дар, только заглянув в мутные глаза пса. Пёс остановился так резко, будто налетел на преграду, а после упал на землю и остался лежать без движения. Когда Седрик подбежал к нему, тот испустил последний вздох. Слишком велик был болевой импульс перепуганного мага, и тело пса не выдержало хоть и ненастоящей, но такой внезапной и сильной боли.</details>
</div>

<div id="four" style="display: none;">Магия проклятий и её носители - проклятийники - всегда вызывали к себе двойственные чувства. С одной стороны, только проклятийник может опознать и обезвредить проклятие, наведённое на человека, животное или предмет. Это крайне сложное, требующее многих знаний и опыта действо. Но с другой... ведь проклятие это навёл точно такой же проклятийник, пусть даже живший несколько поколений назад. Таких магов боятся меньше, чем магов разума, но, пожалуй, испытывают к ним значительно большую неприязнь, чем к кому бы то ни было. Наверное, если бы проклятийники исчезли с лица Большой Земли, то мало кто стал бы горевать по ним.

<br><br><center><img src='https://forumstatic.ru/files/0019/cd/53/10487.png'></center>

<br>Магию проклятий можно назвать "теоретической" магией. Проклятийник держит в своей голове такой багаж знаний о возможностях использования и обнаружения последствий своего дара, что никакому целителю не снилось. Кроме того, магия проклятий - единственный вид магии, требующий постоянного использования специального предмета. Данный предмет называется кристаллом воды или водным кристаллом, и он есть у любого проклятийника. Внешне это многогранный кристалл размером не более женского кулака. Кристалл не уникален, любой проклятийник может использовать кристалл любого другого проклятийника, приобрести новый, если со старым что-то случится, или просто поменять кристалл по желанию. Однако все кристаллы воды имеют равные свойства и выглядят одинаково. Они разделены на две равные части - одна их часть абсолютно прозрачная, а вторая наоборот мутная, будто подёрнутая туманной дымкой. С помощью прозрачной части кристалла воды проклятийник способен найти и распознать чужое проклятие, а с помощью мутной - навести своё. Происходит это следующим образом.
<br><br>Любое проклятие всегда оставляет следы. Ещё до разделения религии на три конфессии, когда маги были приняты в любой стране и любом обществе, правители всех государств издали общий указ, запрещающий проклятийникам устраивать лаборатории в жилых районах. Помещение, где эти маги творили свои чары, довольно быстро "портилось" - стены сырели, покрывались плесенью и гнилью, даже камень со временем не выдерживал и превращался в труху. Постепенно такие изменения перебирались на соседние дома. Сама атмосфера в них изменялась - люди становились мрачнее и раздражительнее, в семьях вспыхивали скандалы. Но сильнее всего на отголоски магии проклятий реагировали животные и дети. Никакие животные не живут там, где колдует проклятийник. Они бегут из "грязного" места, а если не могут убежать, то постоянно болеют и быстро умирают. Они теряют шерсть, покрываются лишаем, их глаза гноятся и слепнут, а зубы и кости становятся слабыми и разрушаются. Вокруг лаборатории проклятийников возникает самая настоящая мёртвая зона - даже насекомые не живут здесь, даже сорная трава не растёт. Если же по соседству появится младенец, то он обречён на постоянные хвори, слабость и неразвитость в будущем, а может и даже на смерть. Сейчас в Иллюмине проклятийники могут колдовать только в специально оборудованных лабораториях на территории Королевской академии. Лаборатории стоят на отшибе, и это единственное место на всей платформе, где вокруг помещений нет ничего - только голый камень. Также лаборатории обнесены магическим барьером, чтобы ни одно проклятие, над которым маг утратил контроль, не прорвалось наружу. У каждого действующего проклятийника своя маленькая лаборатория, однако во все времена находились отступники, не желающие подчиняться закону. Они устраивали подпольные лаборатории прямо в городах, чтобы избежать постоянного надзора. Драконий Предел - не исключение, и в Иллюмине за такое только одно наказание - казнь.
<br><br>Также проклятие оставляет след и вокруг человека, на которое было наведено. В таком случае наиболее отчётливый след можно найти лишь в воде. Проклятийник через прозрачную сторону своего кристалла должен посмотреть на воду, имеющуюся на месте наведения проклятия - например, на стакан с водой, лужицу воды на полу или земле, даже капли влаги на стенах и окнах. Главное, чтобы вода была стоячая - то есть в озере маг сможет разглядеть следы проклятия, а вот в реке или ручье уже нет. Через кристалл следы увидятся магу в форме цепочки других мелких кристаллов разных форм (напоминает кристаллические решётки металлов). По количеству, размеру, форме, числу граней этих кристаллов проклятийник идентифицирует наложенное проклятие. Сама вода, в которой обнаружились кристаллы проклятия, никакого вреда не несёт. Цепочка проклятия будет сохраняться в воде некоторое время - от одного дня до десятков лет в зависимости от силы проклятия. То есть, если на человека и его потомков до седьмого колена было наведено мощнейшее проклятие, то его следы в воде действительно могут сохраняться и сто, и двести лет, если не трогать воду (например, законсервировать), и проклятийник современности сможет опознать это проклятие. Поэтому в домах многих людей (обычно аристократов) в каждой комнате хранится прозрачный кувшин с водой, который намертво закупорен и пробкой, и дополнительно магией. Периодически приглашаемый проклятийник проверяет эту воду и может своевременно определить, не наведено ли на жителей дома какое-либо проклятие.

<br><br><details><summary><i>Примечание</i></summary>
Администрация не станет прописывать, как выглядят цепочки каждого существующего проклятия. Фактически - их сотни, и все они разные. В личных отыгрышах учитывайте только то, что увидеть цепочку проклятия через водный кристалл и опознать проклятие способен только проклятийник. Каким будет это проклятие, решайте сами в зависимости от сюжета отыгрыша. Пожелаете описать увиденную вашим персонажем цепочку проклятия - пожалуйста. Если отыгрыш ведёт мастер, то он либо самостоятельно и конкретно укажет, цепочку какого проклятия увидел ваш персонаж, либо даст какие-то подсказки, если проклятие по той или иной причине неизвестно вашему персонажу.

<br><br><center>Примерная визуализация цепочки проклятий
<img src="https://forumstatic.ru/files/0019/cd/53/29077.jpg"></center></details>

<br>Если же наведённое проклятие было мощным (например, посмертное проклятие мага или проклятие, направленное на несколько поколений вперёд), то оно может оставить следы не только в воде. Если такое проклятие настигнет жертву в помещении, то оно может "испортиться" так же, как лаборатория проклятинийка - не так явно и не слишком значительно, но всё же. Животные сразу же покинут дом, а отчаянный плач младенцев не стихнет несколько часов. Собственно, увидев подобные "симптомы", следует незамедлительно прибегнуть к помощи проклятийника и ни в коем случае не трогать воду. Ведь по плесени на стенах и плачу ребёнка не определишь, какое именно проклятие было наведено, а без воды - не нейтрализуешь его. Если проклятие настигнет человека на улице, стоит обратить внимание на природу - порченные гнилью деревья, пожухлые цветы, высушенная трава, дохлые насекомые, мелкие птицы и грызуны могут указывать на наведённое проклятие.

<br><br><details><summary><center><font size="4" color="#570f0b" face="Philosopher">СПОСОБЫ НАВЕДЕНИЯ ПРОКЛЯТИЯ</font></center></summary>
Навести проклятие можно <b>двумя разными путями</b>. <b>Первый</b> - вербальный - наиболее простой и используется только для самых слабых проклятий мгновенного и разового действия. Например, проклятийник может наслать головную боль, тошноту, энурез, диарею и прочие незначительные расстройства здоровья на свою жертву, просто вступив с ней в визуальный или физический контакт и произнеся вслух формулу нужного проклятия. Жертва тут же схватится за голову, обмочится и т.д., и на этом действие проклятия завершится. Формула такого слабенького проклятия довольно короткая, но и на её произношение требуется время, поэтому можно успеть заставить проклятийника замолчать или сбиться.

<br><br><b>Второй</b> путь представляет собой сложный многоступенчатый процесс. Проклятийник читает формулу нужного проклятия, перекачивая при этом свою магическую силу в мутную часть водного кристалла. Чем сложнее проклятие, тем длиннее его формула и тем большее количество раз требуется повторить эту формулу, чтобы проклятие полностью сформировалось в кристалле. Кроме того, не стоит забывать и о резерве самого проклятийника - ведь он далеко не бесконечен. Поэтому неудивительно, что для формирования мощных проклятий может потребоваться не один день, и даже не один месяц или год. Перерывы в формировании проклятия никаких негативных последствий для мага или силы проклятия не несут, важно только договорить формулу до конца, а после отдыха начать её сначала. После того как проклятие будет сформировано в водном кристалле, маг должен коснуться мутной частью кристалла тела своей жертвы (именно участка кожи без одежды), и проклятие мгновенно перейдёт из кристалла на человека. Поскольку в таком случае проклятийнику легко выдать себя, то в подавляющем большинстве случаев все сильные проклятия - отсроченного действия. Однако след наведённое проклятие оставит именно в том месте, где маг коснулся своей жертвы кристаллом, что значительно усложняет задачу проклятийника, призванного помочь проклятому человеку.

<br><br>Впрочем, далеко не все маги решаются наводить проклятие касанием именно кристалла. Дело в том, что водному кристаллу всё равно, нужного ли человека коснулся проклятийник или же совершенно случайного и постороннего. Как только мутная часть кристалла коснётся тела любого живого существа, за исключением самого проклятийника, перекачавшего свою силу в кристалл - проклятие будет активировано и передано этому существу. Кроме того, у проклятийника не всегда будет возможность сблизиться со своей жертвой. Поэтому чащего всего маг предпочитает чуть усложнить процесс формирования проклятия и потратить чуть больше своей силы, чтобы после <b>коснуться кристаллом любого неодушевлённого предмета</b> и тем самым <b>переместить проклятие из своего кристалла в этот предмет</b>. После предмет любым способом передаётся жертве, которая, только коснувшись его, окажется проклята. Чаще всего проклятие переносится на ювелирные изделия и оружие, реже - на предметы одежды, обихода, книги и т.п. Важно только, чтобы до жертвы этот предмет дошёл в запечатанном виде, в противном случае проклятие будет наведено на того, кто первым коснётся зачарованной вещи. Однако и здесь опытный и могущественный проклятийник может найти лазейку. Он способен так зачаровать предмет, что проклятие равной силы будет наведено на нескольких человек, которые коснутся его. Это требует огромного количества времени и затрат силы, поэтому встречается крайне редко.</details>

<details><summary><center><font size="4" color="#570f0b" face="Philosopher">ПОСТРОЕНИЕ ФОРМУЛЫ ПРОКЛЯТИЯ</font></center></summary>
Как уже было сказано, существует великое множество проклятий. Они произносятся на древнем языке - <b>айори</b>, который создали первые маги-проклятийники ещё до Первого Пришествия Единого. С помощью звучания айори проклятийник обращается к своей силе, пробуждает её и направляет нужным ему способом. Изучать айори проклятийники начинают на втором курсе Королевской академии. Айори учат и другие маги, но использовать его по назначению могут только проклятийники.

<br><br><i>Примечание: чтобы не усложнять игру, администрация не будет прописывать все формулы проклятий, а только расскажет, как их построить. Айори - это наша реальная латынь. Открывайте любой онлайн переводчик и вперёд, строить проклятие. К слову, администрация не является знатоками латыни и полагает, что таковых на форуме будет крайне мало. Мы не гонимся за исключительно правильной транскрипцией, а играем для фана. Не ломайте голову над этим.</i>

<br><br>Итак, <b>формула проклятия</b> представляет собой, грубо говоря, состоящее из нескольких слов на айори предложение. Первое и последнее слово в данном предложении одинаковые для любого проклятия: <b>первое слово "маледиктум", последнее "ультимо"</b>. Если проклятие направляется на одного человека, то <b>вторым словом будет "унум"</b>, если проклятие массовое (для слабых массовых проклятий нужен физический контакт со всеми жертвами), то <b>вторым словом будет "мультум"</b>. Если проклятие мгновенного действия, то <b>третьим словом будет "нунке"</b>, если отсроченного - <b>"дейнде"</b>. Если проклятие отсроченного действия, то после "дейнде" следует <b>указание, на какое время откладывается действие проклятия</b> - "диес унус" (один день), "анно уно" (один год) и т.д. <b>Следующие слова - сама суть проклятия.</b> Например, проклятие головной боли - "капитус", слепоты - "аблепсия" и т.д. Одно-два слова используются только для построения формул слабых проклятий. Чем сложнее проклятие и чем больше аспектов жизни жертвы оно задевает, тем длиннее формула.

<br><br>Таким образом, <b>полная формула слабого проклятия мгновенной головной боли, направленного на одного человека</b>, будет звучать так:
<br><i>"Маледиктум унум нунке капитус ультимо"</i> (Проклятие один сейчас головная боль финал)

<br><br><b>Полная формула сильного отсроченного на два дня проклятия неудачи при торговле мясом, направленного на одного человека и его первого сына</b> (неважно, родившегося или пока нет), будет звучать так:
<br><i>"Маледиктум мультум дейнде дуобус диебус дефектум вос туум примус филиус артис кибум ультимо"</i> (Проклятие много позже два дня неудача тебе твоему первый сын торговля мясо финал)

<br><br><i>Примечание: переводите не предложением, а отдельными словами в именительном падеже. Администрация используется Google переводчик.</i>

<br><br>Каждое слово в формуле проклятия в воде выглядит как <b>кристалл определённой уникальной формы</b>. Как уже было сказано, в памяти проклятийник держит целую библиотеку знаний - он должен запомнить, как выглядит кристалл каждого слова, если хочет распознать наведённое проклятие и нейтрализовать его. Впрочем, если не требуется действовать спешно, проклятийник может просто перерисовать увиденную цепочку проклятия и позже расшифровать её с помощью научных книг о магии проклятий.</details>

<details><summary><center><font size="4" color="#570f0b" face="Philosopher">СПОСОБЫ СНЯТИЯ ПРОКЛЯТИЯ</font></center></summary>
Любое проклятие можно снять с помощью одной <b>формулы</b>, имеющей универсальное начало и окончание, а также с помощью <b>водного кристалла</b>. Как это сделать?

<br><br>Прежде всего проклятийник должен <b>распознать наведённое проклятие</b>, иначе ничего не выйдет. Опознав проклятие, маг <b>опускает водный кристалл в воду с обнаруженной цепочкой проклятия</b> - при этом воды должна касаться только прозрачная часть кристалла. Если воды мало, то можно просто обмазать ею прозрачную часть кристалла, на результат это никак не повлияет. После этого проклятийник должен <b>произнести формулу нейтрализации проклятия</b> столько раз, сколько потребуется. Когда проклятие будет снято, прозрачная часть водного кристалла засияет и будет <b>сиять</b> примерно 30 секунд. Чем мощнее проклятие, тем большее количество раз требуется произнести формулу нейтрализации. Как и в случае с наведением проклятия, нейтрализовывать мощное проклятие можно не один год. Поэтому предварительно проклятийник должен соизмерить свои силы и вовремя остановиться, если нейтрализация будет отнимать много энергии. Прерванная (не договоренная до конца) формула нейтрализации направит проклятие на незадачливого проклятийника, даже если проклятие было разовым.

<br><br><b>Формула нейтрализации</b> звучит следующим образом:
<br><i>"Эссентия агуае ... саэклум",</i>
<br>где два первых универсальных слова означают <b>"суть воды"</b>, а завершающее универсальное слово означает <b>"растворяет"</b>. То есть, маг взывает к первородной сути воды, которая вкупе с водным кристаллом растворяет проклятие.

<br><br>На месте многоточия должны стоять <b>слова самого наведённого проклятия</b> - только те, которые касаются его основы. Например, формула слабого проклятия мгновенной головной боли, направленного на одного человека, звучит так:
<br><i>"Маледиктум унум нунке капитус ультимо"</i>
<br>В данном проклятии основой является только одно слово - "капитус". Соответственно, <b>формула нейтрализации этого проклятия</b> будет такой:
<br><i>"Эссентия агуае капитус саэклум"</i>

<br><br>Выше была приведена в пример <b>сложная формула проклятия неудачи:</b>
<br><i>"Маледиктум мультум дейнде дуобус диебус дефектум вос туум примус филиус артис кибум ультимо"</i>
<br>В ней основой является целый набор слов - "дефектум вос туум примус филиус артис кибум". Соответственно, <b>формула снятия этого проклятия</b> будет звучать так:
<br><i>"Эссентия агуае дефектум вос туум примус филиус артис кибум саэклум"</i>

<br><br><b>Важно</b> ещё раз отметить вот что: если на месте наведения проклятия нет воды, то с точностью распознать суть проклятия и нейтрализовать его невозможно. Вода в данном случае служит не только способом распознавания проклятия, но и основным его нейтрализатором. Просто вода, принесённая из другого места и не содержащая в себе кристаллов наведённого проклятия, ничем не поможет.</details>

<details><summary><center><font size="4" color="#570f0b" face="Philosopher">ИНТЕРЕСНЫЕ ОСОБЕННОСТИ ПРОКЛЯТИЙНИКОВ</font></center></summary>
<img src="https://forumstatic.ru/files/0019/cd/53/52676.png">Проклятийников избегают абсолютно все животные и птицы, кроме ящериц, летучих мышей, змей и отчасти лошадей. Последние всё же будут возить на себе проклятийника, испытывая при этом видимое недовольство, а иногда и явно пытаясь напугать, однако дальше этого не зайдёт. Иначе дела обстоят с ящерами и змеями - ни одна змея никогда не нападёт на проклятийника, а ящерицы могут стать даже домашними любимцами мага. Важно только не колдовать дома, иначе даже они не выживут.
<br><img src="https://forumstatic.ru/files/0019/cd/53/52676.png">Поскольку даже почтовые птицы не будут слушаться проклятийников, то специально для них были выдрессированы летучие мыши, которые теперь разносят письма этих магов. Разумеется, только ночью.
<br><img src="https://forumstatic.ru/files/0019/cd/53/52676.png">В народе существует поверье, что проклятийники могут сглазить младенца, однако это не более чем выдумки суеверных жителей Трущоб и Рабочего квартала. Тем не менее, даже просвещённые жители Золотого и Зелёного кварталов предпочитают не показывать детей до года посторонним людям, опасаясь, что незнакомец может оказаться проклятийником.</details>

<details><summary><center><font size="4" color="#570f0b" face="Philosopher">ПРИМЕР ОТЫГРЫШЕЙ ПРОКЛЯТИЙНИКАМИ</font></center></summary>
Студентка пятого курса Королевской академии, умница, отличница и просто красавица-проклятийница Белла удирала от торговца, которого пару минут назад пыталась нагло обворовать. Белла проспорила своим подругам, которые в качестве расплаты выбрали вот такой вот дикий для юной Беллы способ. А украсть-то всего и надо было, что свежую булочку с корицей!
<br>Белла даже в детстве не воровала у старших сестёр кукол, поэтому бездарно провалила задание. Торговец увидел её, закричал... и от страха магичка припустилась бежать так, будто от этого зависела её жизнь. Наверняка торговец - пухлый и абсолютно незлобный мужчина - просто надрал бы ей уши и отпустил вместе с украденной булочкой, однако Белла была так напугана, что здравые мысли не посещали её голову.
<br>"Догоняет! Догоняет! Догоняет" - только и билось в ней набатом.
<br>Обернувшись, магичка поняла, что просто так ей уже не уйти. Заметалась, по щекам хлынули слёзы, а сердце сжалось от ужаса. В один момент поймала разозлённый взгляд торговца... и неожиданно даже для себя самой выпалила:
<br>- Маледиктум унум нунке диарэа ультимо!*
<br>На секунду мир замер, а после был оглашён отборным матом замаравшего штаны торговца. Белла находилась в паре метров от него, но в полной мере ощутила смрад, вырванный проклятием из самых недр несчастного мужчины.
<br>- Простите! - тонко пискнула проклятийница и спешно ретировалась.
<br>Ни она, ни торговец об этом случае никогда никому не расскажут.
<br><br><i>*Проклятие один сейчас диарея финал (Проклятие немедленного разового поноса. Бедный торговец)</i>

<center><img src='https://forumstatic.ru/files/0019/cd/53/74501.png'></center>

Деревянные стены горной лачуги, изъеденные плесенью. Земляной пол, где тут и там смердели лужицы гнили. Осевшая трухлявая крыша. Слепые окна, ранее затянутые мутными бычьими пузырями, которые ныне превратились в выцвевшие паутинки. И запах.
<br>Отвратительный запах гниения, разложения, боли, смерти.
<br>Трава вокруг лачуги давно не росла. Деревья, которым некуда было деваться, пригнулись к земле изломанными, сожранными плесенью корягами. Звери и птицы обходили это место десятыми дорогами.
<br>Вот только человеку, закутанному в плотный чёрный плащ, было наплевать на запах и пейзаж. Он уверенно зашёл в лачугу и начал копать земляной пол. Через полчаса лопата ударилась обо что-то металлическое, и человек извлёк маленькую шкатулку, которую с превеликой осторожностью опустил себе на колени. Сам он уселся прямо на пол, привалившись спиной к стене. Мебель в доме не выжила и давно осыпалась трухой.
<br>Человек открыл шкатулку и извлёк из неё водный кристалл. Мутная часть кристалла почти почернела, и человек довольно улыбнулся, отставив шкатулку в сторону. Сегодня ему нужно было сделать последний шаг для достижения своей цели.
<br>- Маледиктум мультум дейнде менсис уньюс сангуис инфлунтэ корпорис нолитэ пройберэ вос вестра либери ин септима джену ультимо! - произнесённое чуть хрипловатым голосом проклятие текло, будто воды заражённой реки. - Маледиктум мультум дейнде менсис уньюс сангуис инфлунтэ корпорис нолитэ пройберэ вос вестра либери ин септима джену ультимо!*
<br>Человек потерял счёт времени, видя перед собой только темнеющий кристалл и ощущая покидающую тело силу. Когда энергии в резерве почти не осталось, человек замолчал, сделал глубокий вздох и буквально сполз по стене на пол. Сколько он лежал, приходя в себя и борясь со слабостью, он не мог бы сказать. Лишь невероятным усилием воли он заставил себя выпрямиться и достал из кармана плаща симпатичную брошь с небольшим тёмно-синим сапфиром.
<br>- Ещё немного... - прошептал он и дотронулся мутной частью кристалла воды до броши.
<br>На мгновение украшение раскалилось так сильно, что человек не сдержал крик и отбросил брошку в сторону. Рыча от боли, он уставился на свою ладонь, но никаких ожогов на ней не было. Разряжённый кристалл воды, который вновь был нормального мутного цвета, отправился в карман, а человек, не в силах вставь, пополз в угол лачуги, куда улетела брошь. Он не обращал внимания на гниль, в которую успел вляпаться много раз, не обращал внимания на влажную землю... его манил таинственный отблеск сапфира.
<br>И вот брошь вновь в его руках. Поняв, что всё готово, человек опрокинулся на спину и расхохотался. Полтора года работы, чтения проклятия, вливания силы... и вот оно, невинное украшение, которое уничтожит, раздавит ненавистный род!
<br><br><i>*Проклятие много позже один месяц кровь вытекать тело не останавливаться тебе твоим детям до седьмого колено финал (Проклятие значит, что кровь жертвы и её детей до седьмого колена не будет сворачиваться. Это не гемофилия в полном смысле, не заболевание, которое могут вылечить целители, а именно проклятие. При любом даже крохотном ранении кровь жертвы не остановится, и она умрёт. Проклятие в данном случае подействует спустя один месяц после того как жертва прикоснётся к броши)</i></details>
</div>

  </div>


</div>

0


Вы здесь » Сердце Дракона » Библиотека » Глава III. О магии


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно