Код:
<!--HTML--><script type="text/javascript"> $(document).ready(function(){ $("#ba_1").click(function(){ $("#odin").slideToggle(); $("#dva").hide(); $("#tri").hide(); $("#chetiri").hide(); $("#piat").hide(); $("#shest").hide(); $("#sem").hide(); $("#vosem").hide(); $("#deviat").hide(); }); $("#ba_2").click(function(){ $("#odin").hide(); $("#dva").slideToggle(); $("#tri").hide(); $("#chetiri").hide(); $("#piat").hide(); $("#shest").hide(); $("#sem").hide(); $("#vosem").hide(); $("#deviat").hide(); }); $("#ba_3").click(function(){ $("#odin").hide(); $("#dva").hide(); $("#tri").slideToggle(); $("#chetiri").hide(); $("#piat").hide(); $("#shest").hide(); $("#sem").hide(); $("#vosem").hide(); $("#deviat").hide(); }); $("#ba_4").click(function(){ $("#odin").hide(); $("#dva").hide(); $("#tri").hide(); $("#chetiri").slideToggle(); $("#piat").hide(); $("#shest").hide(); $("#sem").hide(); $("#vosem").hide(); $("#deviat").hide(); }); $("#ba_5").click(function(){ $("#odin").hide(); $("#dva").hide(); $("#tri").hide(); $("#chetiri").hide(); $("#piat").slideToggle(); $("#shest").hide(); $("#sem").hide(); $("#vosem").hide(); $("#deviat").hide(); }); $("#ba_6").click(function(){ $("#odin").hide(); $("#dva").hide(); $("#tri").hide(); $("#chetiri").hide(); $("#piat").hide(); $("#shest").slideToggle(); $("#sem").hide(); $("#vosem").hide(); $("#deviat").hide(); }); $("#ba_7").click(function(){ $("#odin").hide(); $("#dva").hide(); $("#tri").hide(); $("#chetiri").hide(); $("#piat").hide(); $("#shest").hide(); $("#sem").slideToggle(); $("#vosem").hide(); $("#deviat").hide(); }); $("#ba_8").click(function(){ $("#odin").hide(); $("#dva").hide(); $("#tri").hide(); $("#chetiri").hide(); $("#piat").hide(); $("#shest").hide(); $("#sem").hide(); $("#vosem").slideToggle(); $("#deviat").hide(); }); $("#ba_9").click(function(){ $("#odin").hide(); $("#dva").hide(); $("#tri").hide(); $("#chetiri").hide(); $("#piat").hide(); $("#shest").hide(); $("#sem").hide(); $("#vosem").hide(); $("#deviat").slideToggle(); }); }); </script> <div class="fonmg"> <div class="zagolovokmg">ОБЩАЯ ИНФОРМАЦИЯ О МАГИИ</div> <div class="kartinkamg"><img src="http://forumstatic.ru/files/0019/cd/53/86381.jpg"></div> <div class="opisaniemg"> Магия издревле считалась даром Единого, но после рождения его Божественных Сыновей и разделения религии на три конфессии всё изменилось. Неприязнь к магам зародилась в Денваанстве. Денван утверждал, что люди должны следовать за ним, его братьями и отцом, уважать их, почитать, учиться у них, но при этом не стремиться стать равными им, ибо смертный человек не может равняться с богом или тем более мнить себя выше. При этом сам Денван никогда не говорил, что маги и магия - зло и богохульство, но его последователи со временем самостоятельно дошли до этой мысли и разнесли её по всему миру. Признать магию ересью было просто. Магов всегда опасались, потому как объяснить природу магии не мог никто, и как в своё время её легко признали даром божьим, так и после с той же лёгкостью назвали богохульством. Обычным людям было проще уничтожить то, чего они не понимали, чем искать в этом положительные стороны. И магов начали преследовать и убивать. В те годы чуть ли не в каждом государстве появилась Святая Инквизиция, служители которой и занимались истреблением магов. Маги вынуждены были бежать. Со временем они объединились и основали в западных горах своё государство - Иллюмину. По настоящее время ненависть к магам не утихла и даже обострилась после победы Иллюмины в Третьей Всемирной Войне, и только в Иллюмине маг может найти убежище и союзников. <br><br><center><div class="obsmagia" id="ba_1"><font size="4" color="#570f0b" face="Philosopher">ПРОБУЖДЕНИЕ МАГИИ</font></div> <div class="obsmagia" id="ba_2"><font size="4" color="#570f0b" face="Philosopher">ОБУЧЕНИЕ</font></div> <div class="obsmagia" id="ba_3"><font size="4" color="#570f0b" face="Philosopher">КАРЬЕРА</font></div> <div class="obsmagia" id="ba_4"><font size="4" color="#570f0b" face="Philosopher">ЛИШЕНИЕ МАГИЧЕСКОЙ СИЛЫ</font></div> <div class="obsmagia" id="ba_5"><font size="4" color="#570f0b" face="Philosopher">РЕЗЕРВ СИЛЫ</font></div> <div class="obsmagia" id="ba_6"><font size="4" color="#570f0b" face="Philosopher">ИНИЦИАЦИЯ</font></div> <div class="obsmagia" id="ba_7"><font size="4" color="#570f0b" face="Philosopher">МАГИЧЕСКОЕ ЗРЕНИЕ</font></div> <div class="obsmagia" id="ba_8"><font size="4" color="#570f0b" face="Philosopher">АУРА</font></div> <div class="obsmagia" id="ba_9"><font size="4" color="#570f0b" face="Philosopher">БЫТОВАЯ МАГИЯ</font></div></center> <br> <div id="odin" style="display: none;"><b>Любой человек может родиться магом</b>, даже если до него в роду магов не было. Разумеется, чаще всего маги рождаются в семьях магов, однако нередко бывает и такое, что маг появляется на свет и у крестьян, которые всю жизнь пахали землю, и у аристократов, и даже - настоящая ирония - в семье истинно верующего инквизитора. <b>Впервые магия у человека проявляется спонтанно</b>: например, в момент сильного эмоционального возбуждения. Это может произойти и в 5 лет, и в 15, и даже в 50, если магический дар изначально слабый. Если же человек от рождения наделён большим магическим потенциалом, то магия может пробудиться в нём довольно рано и весьма заметно, поэтому инквизиторам ничего не стоит выследить и изловить такого мага. Обычно <b>магический дар даёт о себе знать в возрасте 9-10 лет</b> и не имеет определённого вида. Со временем маг методом проб и ошибок понимает, каким именно даром обладает. <br><br>В <b>Иллюмине</b> всё обстоит значительно лучше и комфортнее для новоиспечённых магов. Раз в год в день летнего солнцестояния (20 или 21 июня) в Драконьем Пределе на площади вокруг храма Сердца Дракона драконьи жрецы при помощи Всадников и короны собирают всех детей, чей возраст достиг 10 лет. Жрецам достаточно посмотреть на ребёнка, чтобы определить, есть ли у него магический дар или нет. Поскольку Иллюмина - магические государство, то обычно на сто детей ежегодно приходится от десяти до пятнадцати магов. После этого драконьи жрецы с каждым юным магом в храме проводят особый <b>ритуал</b>, о котором неизвестно никому, кроме самих жрецом. По окончанию ритуала ребёнок таинственным образом забывает всё, что видел в храме. На самом деле, ритуал заключается в следующем: каждому ребёнку жрецы предлагают выбрать <b>одну из пяти деревянных игрушек</b>, представляющих собой волка, змею, филина, паука и дракона. При виде игрушек ребёнок будто погружается в транс, и выбор происходит абсолютно неосознанно. Выбравшие волка наделены даром боевой магии, змею - магией целительства, филина - магией разума, паука - магией проклятий. Дракона выбирают единицы, и только вкупе с волком, то есть ребёнок берёт сразу две игрушки - и становится не просто боевым магом, а будущим Всадником, способным призвать своего дракона. <br><br>После драконьи жрецы выводят детей из храма и сообщают их родителям и представителям Королевской академии, кто какой магией наделён. Родителям и детям дают время до сентября на сборы и прощания, после чего юные маги отправляются на обучение в академию. Быть магом в Иллюмине - большая честь, поэтому случаев, когда родители запретили бы ребёнку обучаться, страна ещё не знала. Тем более что обучение магическим наукам совершенно бесплатно, и маги действительно имеют все шансы проявить себя и занять более высокое положение в иллюминском обществе. <br><br>Крайне редко, приблизительно пару раз за 10-15 лет, в Иллюмине рождается <b>драконий жрец</b>. Другие жрецы всегда чувствуют его появление на свет, но терпеливо ждут, когда этому уникальному ребёнку исполнится 10 лет, и он сам совершит выбор, взяв на ритуале одну игрушку - деревянного дракончика. Такого ребёнка жрецы сразу же забирают с собой в долину Драконов, воспитывают его и обучают самостоятельно. Семья нового драконьего жреца щедро одаривается - средствами королевской казны ей предоставляется хороший дом в Драконьем Пределе, пожизненное обеспечение и безграничное уважение общества. В этой истории со счастливым концом есть только одно "но" - жрецы позволяют ученику покидать долину только на одну неделю один раз в год, и со временем, чем глубже ученик постигает знания жрецов, тем реже он появляется среди обычных смертных, как бы сильна ранее не была его привязанность к семье. </div> <div id="dva" style="display: none;">Обучение магии происходит в <b>Королевской академии</b>, расположенной в Драконьем Пределе. В первый год после поступления адептов не разделяют на специализированные факультеты, и общим дисциплинам и теоретическим основам волшбы их обучают совместно на <b>Общемагическом факультете</b>. На следующий год адептов разделяют на факультеты - боевой магии, магии целительства, разума и проклятий соответственно. Два года после разделения на факультеты будущие Всадники проводят вместе с обычными боевыми магами, после чего переходят в корпус драконьих Всадников, где на протяжении пяти лет обучаются под руководством индивидуальных наставников из числа действующих Всадников, а также посещают общие лекции и практикумы, которые проводят знаменитые отставные Всадники. Кроме того, каждый год после перехода в корпус Всадников адепты приходят в долину Драконов и пытаются призвать своего дракона. Чем скорее это произойдёт, тем лучше, и тем углублённее и качественнее будет их обучение, проводимое в паре со своим драконом. Адепты остальных магических дисциплин после разделения на факультеты обучаются на протяжении семи лет - то есть, <b>общий срок обучения адептов составляет восемь лет</b>. <br><br><b>Ежегодно в первую неделю июня адепты сдают экзамены</b>, на которых демонстрируют свои навыки, приобретённые за прошедший год. Экзамены достаточно сложные и напряжённые, поэтому неудивительно, что периодически некоторые адепты не справляются с заданиями. Заваленные экзамены можно пересдать в конце июня, и если адепт вновь провалит испытания, то его исключат из академии. Чтобы заслужить право вернуться, нужно совершить выдающееся достижение, которое настолько поразит учёных магических мужей, что им захочется дать исключённому адепту второй шанс. Сделать это практически невозможно, учитывая, что экзамены проваливают обычно не самые одарённые адепты. </div> <div id="tri" style="display: none;">Маги, успешно окончившие обучение в Королевской академии, <b>весьма уважаемы</b> в Иллюмине и <b>никогда не останутся без работы</b>. Боевых магов с удовольствием принимают на службу в армию и жандармерию, нанимают в качестве личных телохранителей аристократы и дельцы-буржуа, а особо выдающихся ждёт сама королевская гвардия. Целители могут открыть частную практику, устроиться на работу в госпиталь, в армии их примут с распростёртыми объятиями, а богатые семьи Иллюмины готовы платить любые деньги за личного мага-целителя. <br><br>Маги разума и проклятий более ограничены в карьерных путях. Все они являются государственными служащими вне зависимости от их желания, однако могут оказывать и частные услуги, но только с дозволения командиров. Их принимают на службу в армию, жандармерию, разведку; некоторые маги разума и проклятийники прикреплены к госпиталям, а самые одарённые поступают на службу в королевскую гвардию. <br><br>Всадники с момента перехода в корпус драконьих Всадников считаются государственными служащими, входят в состав армии Иллюмины и избрать иные профессии не могут. </div> <div id="chetiri" style="display: none;">Любой маг и не-маг знает - <b>магической силы можно лишить навсегда, магическую силу можно блокировать на время</b>. Для любого мага хуже и страшнее наказания нет. Лишить силы - значит лишить птицу крыльев. Конечно же, такие меры применяются только если маг допустил серьёзное нарушение закона, причём сделал это с помощью магии. То есть, например, чиновник-маг, разворовывающий казну, будет наказан по общим законам, а чиновник-маг, достигающий незаконных целей с помощью воздействия на людей магией разума, будет не просто заточён в тюрьму, но и дополнительно лишён магической силы. Как это происходит? <br><br><b>Магию можно заблокировать с помощью зачарованных стальных ошейников и кандалов</b>. Производство подобных вещей <b>жестко ограничено и тщательно контролируется</b>. Ошейники и кандалы зачаровываются непосредственно <b>королевским магом</b>. Никому иному подобное знание недоступно. Королевские маги испокон веков передавали его <b>только своим преемникам</b>. Зачарованные ошейники и кандалы передаются в пользование только королевской гвардии, жандармерии, армии и Всадникам. Однако предатели были и есть всегда, поэтому неудивительно, что часть оков была продана некоторым заинтересованным лицам, или же просто украдена. К счастью, небольшая часть, и даже по ней ни один маг не смог разобраться в принципе зачаровывания, поэтому воссоздать ошейники и оковы никто не в состоянии. <br><br><b>Ошейники и кандалы необходимо использовать вместе</b>. Ошейник блокирует "голосовую" магию, кандалы - магию "жестов", вместе они блокируют магию в принципе. При этом воздействовать магией на заблокированного мага вполне можно, оковы блокируют только внутреннюю энергию своей жертвы, оставляя магический резерв наполненным, но перерубая канал, по которому течёт из резерва сила. <b>Как только оковы снимаются, маг возвращает возможность колдовать</b>. Оковы не оказывают никакого влияния на физическое состояние мага, не причиняют боль, только лишают возможности колдовать. Маг может находиться в оковах сколько угодно времени (хоть всю жизнь), никаких неблагоприятных последствий после их снятия не будет. <br><br>Совершенно иначе дела обстоят с лишением магии. <b>Лишить магии может, опять же, только королевский маг</b>. И вновь это знание передаётся лишь преемникам и хранится в строжайшей тайне. После ритуала лишения магии, проводимого один на один, <b>магия не вернётся никогда</b>. Таких магов называют <b>Лишёнными</b> и относятся к ним, как к смертельно больным, прокажённым людям. Лишённый, в отличие от заблокированного мага, испытывает целую гамму страданий. Королевский маг перерубает все каналы, ведущие к магическому резерву извне - то есть каналы, по которым сила вливается в мага. После этого королевский маг перерубает канал, ведущий от резерва к магу - то есть канал, по которому сила течёт наружу, производя тем самым желаемое магическое действие. И, наконец, королевский маг выкачивает из резерва Лишённого всю энергию без остатка. При этом сам резерв - опустошённый - остаётся на месте, как страшное напоминание о былом могуществе. Пустой резерв не убьёт Лишённого и не вытянет его жизненные силы, но будет каждое мгновение напоминать о себе чувством, схожим с чувством лёгкого, но неприятного сосущего голода. Вот только утолить этот голод Лишённый будет не в состоянии. <br><br><b>Вернуть Лишённому магию неспособен никто</b> - ни он сам, ни королевский маг, ни Места Силы, ни дракон, ничего. Возможно, только сам Единый может одарить Лишённого своей милостью и наполнить его магией, однако история таких событий не знает, поэтому относит к разряду легенд. <b>Распознать Лишённого довольно сложно</b>. Сделать это может только опытный маг, который не просто посмотрит на ауру Лишённого магическим зрением, а тщательно присмотрится к ней. У Лишённого после ритуала аура становится молочного-белого цвета, как у обычного человека. Однако в области груди на ауре можно разглядеть мельчайшие трещинки определённого оттенка, указывающие на направление магии, которой ранее владел Лишённый. </div> <div id="piat" style="display: none;">Каждый маг обладает определённым <b>запасом магической энергии</b>, который и называется магическим резервом (далее - МР). Резерв - это вся та сила, которой маг может воспользоваться единовременно, после чего теряет возможность колдовать, пока не пополнит резерв. У каждого мага свой запас магической энергии - у кого-то больше, у кого-то меньше. Разумеется, чем больше резерв, тем могущественнее его счастливый владелец и тем больше у него возможностей. <br><br><b>МР бывает двух видов - обычный и статичный.</b> Обычный МР в течение жизни маг способен увеличить различными способами, речь о которых пойдёт ниже (инициация). Статичный МР, к счастью, большая редкость и самое настоящее наказание для любого мага. Такой резерв невозможно увеличить, как бы маг ни старался. Хорошо, если статичный МР изначально довольно большой, но это один случай из тысячи. Остальные маги с небольшим или вовсе ничтожным, "детским" МР - настоящие инвалиды в мире магии. Ведь на любое магическое воздействие требуется часть МР, и чем мощнее это воздействие, тем больше энергии требуется вытянуть из своего резерва. <br><br>Чем ближе к <b>окончанию энергия в МР</b>, тем хуже становится магу. Ненадлежащий контроль за МР может привести не просто к слабости, но и к обморокам, и даже к магической коме, из которой мага может вывести только другой маг путём длительного и постепенного вливания в пострадавшего магической силы. МР не должен быть полностью пуст, иначе начинает вытягивать жизненные силы самого мага, итогом чего и становится кома. А если магу вовремя не оказать помощь, то ему грозит смерть от истощения. <br><br><b>Пополнить МР</b> можно различными способами. Самый простой, но и самый длительный - всего лишь <b>ожидание</b>, то есть маг прекращает колдовать от слова совсем, много отдыхает, хорошо питается, и постепенно МР пополняется естественным путём, поглощая дикую неконцентрированную магию, разлитую во всём мире. <br><br>Второй способ - самый приятный и качественный, но далеко не простой. Это <b>получение энергии из Мест Силы</b>. Места Силы разбросаны по всей Большой Земле, их не слишком много, но они таят невероятную магию: чистую, концентрированную, вкусную природную силу. Кем и когда были созданы эти Места Силы, неизвестно, но это настоящая Мекка для любого мага. Магу достаточно только прикоснуться к источнику, чтобы его МР был почти мгновенно пополнен. Колдовать в Местах Силы легко и естественно, там не может что-то не получиться или пойти не так. Сами древние силы природы помогают магу, решившему творить чары рядом с Местом Силы, однако не стоит забывать, что это силы созидания, а не разрушения, и творить что-то негативное у Места Силы не выйдет. Иллюмина может похвастаться одними из наиболее прекрасных Мест Силы - это таинственные подземные озёра, спрятанные в западных горах. Добраться до озёр магам обычно помогают драконы, которые считаются негласными хранителями этих Мест Силы. <br><br>И, наконец, третий способ пополнить МР - воспользоваться <b>искусственным накопителем магической силы</b>. Этот способ наиболее быстрый. Любой маг может создать накопитель, постепенно накачивая определённую вещь своей силой и замыкая её там. Эта сила становится абсолютно нейтральной, ею может воспользоваться любой маг, а не только создатель - достаточно прикоснуться к предмету и вытянуть силу. Обычно в качестве предметов-накопителей используются кольца или браслеты. Это очень удобно, с ними всегда есть физический контакт, потерять их или неожиданно сорвать довольно сложно. Такие накопители можно не только создать самому, но и купить, однако они достаточно дорогие. Накопитель может содержать различное количество энергии. Стандартный накопитель способен заполнить МР не более чем на четверть, а максимально мощный - не более чем на половину. Возможно использовать сразу несколько накопителей, чтобы заполнить МР целиком. После того как накопитель опустеет, он становится обычным украшением. Наполнить его можно тем же способом - постепенным вливанием своей силы. Есть ещё один вариант: накопитель можно отнести к Месту Силы, которое также наполнит украшение магией. Однако важно иметь в виду, что Место Силы может лишь наполнить ранее созданный магом накопитель, но не превратит обычное кольцо в хранилище силы. Изначально сотворить накопитель может только сам маг. </div> <div id="shest" style="display: none;">Инициация - это и становление мага, и его переход на новый уровень. Существует <b>два типа инициации</b>: Первая инициация и последующие инициации, не имеющие специального названия. <br><br><b>Первая инициация</b> - это первое пробуждение магической силы в человеке. Новоявленный маг приобретает определённый объём МР - в большинстве случаев довольно небольшой, а так как магия пробуждается обычно в детском возрасте, то такой МР и получил название "детский". Если с МР мага всё в порядке, в дальнейшем он сможет увеличить объём резерва. <b>Все последующие случаи увеличения МР</b> и называются инициациями. <br><br>Последующие инициации могут произойти в любом возрасте. <b>Теоретически их количество неограниченно</b>, однако в действительности история сохранила имя лишь одного великого мага, который смог инициироваться целых девять раз (без учёта Первой инициации). Этим талантливейшим и удачливым магом была первая королева-Всадница Вивиан Бренинг. Она и её драконица Азэллирна по прозвищу Пепел девять раз посещали горячее Драконье озеро в горах, окружающих долину Драконов, и девять раз Вивиан выходила из грота с увеличенным МР. Никто более не смог повторить или тем более превзойти её рекорд. <b>В среднем в жизни мага происходит две-три инициации</b>, не считая Первой. <br><br>Инициация может произойти различными <b>способами</b>. Наиболее часто маг инициируется, когда <b>оказывается в ситуации, напрямую угрожающей его жизни</b>, и ему требуется как можно больше сил, чтобы выжить. Так, во время Третьей Всемирной Войны практически все маги - защитники Иллюмины инициировались по одному, а то и по два раза. <b>Сильные психологические потрясения и эмоции</b> также неоднократно помогали магам инициироваться. При этом потрясения не обязательно должны быть плохими: например, некоторые магички инициировались прямо во время родов долгожданного ребёнка. Неземная любовь, великое счастье, эйфория, абсолютная гармония - все эти чувства также могут привести к инициации. <br><br>Ещё один способ инициации - <b>проведение ритуала Обращения к Первородной Энергии</b>. Способ весьма сложный и крайне опасный, в большинстве случаев попытка проведения ритуала оканчивается гибелью мага. Ритуал представляет собой следующее: маг отправляется в место, где соединяются все четыре стихии, из которых состоит наш мир - то есть, где одновременно есть воздух, вода, земля и огонь, и всё в своём первородном виде (не ведро с водой, грядка с огорода и костерок, а созданные самой природой и не изменённые человеком). В Иллюмине такими местами обычно служат горные гроты, где, разумеется, есть воздух, не осквернённый заводским дымом, есть подземное озеро или река, не засорённые бытовыми и производственными отходами, есть, конечно же, камень, сотворённый и изменяемый только природными силами, и есть огонь - слои давно застывшей лавы, покрывающие такие гроты. Подобных мест мало, их местоположение прошедшими ритуал или просто обнаружившими гроты магами хранится в тайне сразу по нескольким причинам: нежелание, чтобы другой маг погиб при проведении ритуала, и нежелание, чтобы маг не просто выжил после ритуала, но и инициировался, то есть, возможно, превзошёл остальных. <br><br>Итак, желающий инициироваться с помощью ритуала маг приходит в грот, не взяв с собой ни воду, ни еду, на амулеты, ни оружие - вообще ничего. Двадцать два дня маг должен провести здесь, подпитывая жизненные силы только с помощью своей магии. Спать, пить воду из озера, грызть лаву и камни нельзя, иначе ничего не получится: организм должен быть полностью очищен от всего "неродного", а тело мага должны наполнять только жизненная и магическая силы. Двадцать два дня маг медитирует, погружается в транс, взывая к четырём первородным стихиям и прося даровать ему знания и энергию. На двадцать третий день, если способностей и силы воли мага хватит для выживания или для того, чтобы раньше не покинуть пещеру, прервав ритуал, происходит инициация. Стихии, объединяясь, врываются в тело мага, магический резерв буквально трещит по швам, расширяясь за несколько секунд и под завязку заполняясь чистейшей первородной силой. Это не самое приятное ощущение - в эти секунды магу покажется, будто все его внутренности сначала туго скрутили огромные руки, а потом резко растянули в разные стороны и надули, как воздушный шарик. Но после инициации боль быстро проходит, зато сила остаётся. Маг может покинуть грот и отправиться восстанавливать своё физическое состояние: обычно после ритуала требуется длительный сон, правильное питание и просто отдых. Разумеется, за двадцать два дня абсолютных лишений внешне маг сильно сдаёт - худеет, у него портится кожа, волосы и ногти и т.п. Поэтому восстанавливаться нужно обязательно, причём естественным путём. Важно ещё раз отметить и то, что до конца ритуала доживают единицы, поэтому не каждый рискнёт отправиться в грот. С другой стороны, после двадцати двух дней в нём инициация произойдёт в любом случае. Поэтому стоит ли рисковать и мучиться, каждый решает сам. <br><br>И, наконец, четвёртый известный способ инициироваться - это <b>колдовать в Местах Силы</b>. Разумеется, не всё так просто, как может покаться на первый взгляд. Маг должен найти такое Место Силы, где ему максимально комфортно. Он сможет почувствовать эту удивительную гармонию с Местом Силы, как только окажется рядом. После этого маг взывает к источнику силы и начинает колдовать любым способом, хоть шнурки себе завязывать и развязывать магией, хоть притащить с собой отряд раненных солдат и лечить их. Важно только учесть специфику Мест Силы и не творить разрушающую магию. Суть в том, что маг должен непрерывно опустошать свой резерв, а Место Силы будет непрерывно наполнять его. То есть энергия, хранимая в Месте Силы, будет идти и идти сквозь мага сплошным энергетическим потоком. Главное контролировать этот поток, потому что, бесконтрольно поглощая силу, маг может раствориться в нём, может сам стать частью потока, перестав существовать физически и превратившись в одну сплошную силу. При этом маг полностью потеряет свою волю и разум, то есть, можно сказать, погибнет. Однако если магу удастся сохранить контроль над потоком, то инициация произойдёт довольно быстро - часов за пять-семь. Вот только самому магу эти часы могут показаться бесконечностью. И, несмотря на кажущуюся лёгкость этого способа инициации, выживает при нём ещё меньшее количество рискнувших магов, чем при проведении ритуала Обращения к Первородной Энергии. Слишком сильный нужен контроль и слишком велик будет соблазн раствориться в потоке чистой магии. </div> <div id="sem" style="display: none;">Маги не чувствуют друг друга или что-то магическое (ловушки, заколдованных животных и т.д.) просто так. Однако каждый маг обладает <b>даром магического зрения</b>, который развивает буквально в первые недели обучения в Королевской академии. <br><br><b>Магическое зрение действует не постоянно, маг должен перейти на него</b> - и это можно сделать в любое удобное время, даже при минимальном магическом резерве. Перейдя на магическое зрение, маг перестаёт видеть отчётливо, мир будто бы расплывается перед глазами, а грани неодушевлённых предметов смазываются, но это ничуть не мешает, потому как вместо остроты зрения маг приобретает возможность в<b>идеть и квалифицировать ауры любого живого существа</b>. <br><br>Так, <b>аура обычного человека</b> имеет молочно-белый цвет, <b>аура боевого мага</b> - алый, <b>целителя</b> - золотой, <b>мага разума</b> - тёмно-синий, <b>проклятийника</b> - чёрный, <b>аура дракона</b> - лазурный, а <b>простого животного</b> - бледно-зелёный цвет. <b>Трупы</b> ауры не имеют. <br><br>Если живое существо было ранено боевой магией, то рана будет светиться алым цветом. Если же существо было исцелено магией целительства, то часть тела, подвергшаяся исцелению, будет испускать золотой цвет. Магия разума и магия проклятий на аурах живых существ не оставляют таких видимых изменений. Только опытный и сильный маг разума после длительного изучения ауры способен понять, что на существо воздействовали магией разума - и то если маг, оказавший воздействие, был слабее и оставил за собой "следы". То же самое касается магии проклятий. Бытовая магия оставляет следы только на неодушевлённых предметах (на живых существ она и не применяется), которые после воздействия светятся лишь ЕДВА УЛОВИМЫМ серебристым светом, который можно увидеть только при должном старании и напряжении. Если человек или животное были убиты магией, по ауре это не определить, так как у трупа нет ауры. Смертельное применение магии определяется по иным признакам - и внешним (например, раны), и внутренним (например, сгнившие в результате проклятия органы). <br><br>Однако даже при помощи магического зрения <b>видеть сквозь предметы и стены маг не в состоянии</b>. За преградой он может разглядеть смутные очертания ауры притаившегося существа, но различить оттенок можно только при непосредственном зрительном контакте. Зато темнота магическому зрению не помеха, поэтому неудивительно, что им чаще всего пользуются именно по ночам или при отсутствии источников света. </div> <div id="vosem" style="display: none;">Имея магическое зрение, любой маг периодически хотел бы от скрыться от такого же зрения других магов. Сделать это довольно просто. Магу потребуется стакан обычной питьевой воды. Воду маг должен зарядить частичкой своей силы, вложив в поток желание или полностью сокрыть свою ауру, или замаскировать её, выдав, например, за ауру обычного человека. После этого воду сразу же необходимо выпить, подействует она в ту же секунду. Обычно этого хватает на один-два часа (или до похода в туалет), после чего "ритуал" можно повторить сколько угодно раз. Однако более могущественного и опытного мага это не всегда обманет - при должных усилиях он сможет разглядеть истину. <br><b>Важно:</b> маг может скрыть или замаскировать только свою ауру. Для остальных зачарованная вода будет просто водой. </div> <div id="deviat" style="display: none;"><b>Бытовая магия - это не отдельная магическая ветвь</b>, как, например, боевая магия или магия разума. По сути, это вообще никакая не ветвь, а просто <b>термин, объединивший собой все те магические действия и уловки, которые помогают магам в обычной жизни</b>. Бытовая магия <b>доступна всем без исключения магам</b>, развивать её или нет, каждый решает сам. Бытовой магии обучают на первом курсе Королевской академии - это самые основы, призванные облегчить магу быт: например, быстро нагреть воду в ванне, убрать пыль и грязь с пола, погладить одежду, начистить обувь и т.п. Бытовая магия - это не заклинания и пассы, а <b>мысленное формирование магической силы и направление её на исполнение своей воли</b>. Проще говоря, маг представляет, как нагревается вода, направляет в эту воду свою силу, и вода нагревается. Элементарно. <br><br>Используя бытовую магию, <b>маг не создаёт что-то из ничего и не заставляет предметы совершать неестественные действия</b>. Например, маг не заставит тарелки летать, а щётку для обуви - тереть эту обувь. Маг своей волей вносит изменения во что-то имеющееся и <b>заставляет это имеющееся измениться естественным путём</b>. То есть грязь с обуви пропадёт сама, без воздействия другого предмета. Складки на одежде разгладятся без применения утюга, пыль растворится в пространстве и т.д. При этом по дому не будет скакать метла, удерживаемая невидимыми силами. Всё просто исчезнет без каких-либо спецэффектов. <br><br>Указанное выше - это основы бытовой магии. Если маг желает узнать больше, но при этом не имеет склонности к бытовой магии, то изучать её более углублённо ему придётся самому. Так, посвятив этому время, маг может не просто почистить свою обувь, а зачаровать её таким способом, что грязь вообще никогда к ней не пристанет. Одежда будет всегда свежей и выглаженной, а дом - сиять чистотой. Обычно маги не тратят своё время на подобное - в большинстве своём они довольно обеспеченные, и им проще нанять прислугу, чем тратить время на изучение бытовой магии, а потом и силы на зачаровывание дома и одежды. Кроме того, само отношение магов к бытовой магии довольно насмешливое и презрительное. Любой нормальный маг считает, что свои мозги и время нужно использовать для чего-то значительного, сложного и достойного, что принесёт деньги и славу, что послужит родине и самому магу... но точно не для того, чтобы сделать свои штаны немнущимися. <br><br>Однако есть и исключения. Порой на свет появляются маги любой специализации (боевые, целители и т.д.), которые изначально имеют <b>склонность к бытовой магии</b> (это сразу же выявляется преподавателями-бытовиками в академии). Все восемь лет в академии наравне со своей основной специализацией такие маги обучаются преподавателями и бытовой магии - настолько углублённо, насколько это в принципе возможно. После эти маги ценятся на вес золота. Они уникальны, их магия и проекты уникальны. Это маги-творцы, каждый из которых может сотворить нечто, непохожее на ранее изобретённое. Однако стоит отметить, что в своей основной специализации бытовики довольно слабы. Впрочем, она им и не потребуется. <br><br><b>Истинные бытовые маги способны сделать любой дом оплотом комфорта и безопасности</b>. Они способны зачаровать любую вещь так, что она будет исполнять и свои естественные функции, и неестественные, и вообще всё, что пожелает маг и его клиент. Например, над королевским дворцом работали самые талантливые бытовые маги, поэтому вода в него поступает, минуя все законы физики и гравитации. Во дворце имеется система как холодного, так и горячего водоснабжения - в отдельных трубах вода нагревается именно с помощью бытовой магии. Отходы дворец не производит. Все стоки сливаются в небольшую сточную яму, где мгновенно растворяются, не оставляя за собой ни следа, ни запаха. Вся одежда правящего семейства Батлер никогда не пачкается и не мнётся. Её, конечно, стирают, но больше для психологического спокойствия и комфорта, потому что благодаря магии одежда всегда свежая. Пыль и паутина в большей части дворца отсутствует в принципе, однако традиционно сохранена в подвалах, погребах и тайных ходах. Стены кухни и дворцовой конюшни (два наиболее пахучих места) поглощают все неприятные запахи, а в садах могут цвести деревья и цветы даже зимой, если королева того пожелает. Перечислять все те блага бытовой магии, которыми начинён королевский дворец, можно бесконечно. Однако самое важное здесь - не чистые чулки принцессы и не лошадиные фекалии без запаха. <br><br><b>Бытовой маг способен защитить стены любого помещения и любой предмет магически</b>. Маг вносит изменения в саму структуру предмета и заставляет его при определённых обстоятельствах выполнять особые функции. Например, имеется у вас шкатулка с драгоценностями, которые вы хотели бы защитить от воров. Бытовой маг зачаровывает шкатулку так, что открыть её сможете только вы, а если это попытается сделать кто-то другой - его руки обожжёт мгновенно нагревшаяся поверхность шкатулки. Двери, которые может открыть только определённый человек, пол, по которому может пройти только человек, знающий, на какие плиты нужно встать, а какие сожгут тебя за считанные секунды, ковры, которые превращаются в зыбучие пески - всё это дело рук талантливейших бытовых магов. Разумеется, бытовые маги способны не только зачаровывать, но и снимать бытовые чары с помещений и предметов. Те чары, которые наложил сам маг, он снимет легко и непринуждённо. С чужими - особенно сложными защитными - придётся повозиться, проявив весь свой ум и фантазию. Бытовые маги придумали и продолжают придумывать кучу уловок и ловушек для наивных и торопливых людей, которые решат покуситься на зачарованные ими вещи. <br><br><b>Важно: ЕЩЁ раз</b> - быть одновременно истинным бытовым магом и сильным магом, например, разума невозможно. Либо ваш персонаж крутой маг-бытовик и полный слабак в основной специализации, либо он всё же силён в своей области, а бытовой магией способен выполнять только элементарные действия. </div> </div> </div>