У Вас отключён javascript.
В данном режиме, отображение ресурса
браузером не поддерживается

Сердце Дракона

Объявление

Приветствуем вас в Драконьем Пределе! Столица великой Иллюмины, жемчужина научной и магической мысли, город-государство, созданное братским союзом людей и драконов, свободное от многих условностей и предрассудков и открытое лишь для избранных. Город, надёжно защищённый от всего мира непроницаемым куполом, таящий небывалую мощь технического и магического прогресса. Город, над которым парят в небесах величественные драконы и курсируют дирижабли. Окунитесь в интриги королевского двора, узнайте самые невероятные тайны старых улиц столицы, раскройте жуткие преступления или сами станьте наводящим ужас убийцей, вступите в ряды элитных драконьих Всадников или посвятите себя изучению магических искусств. Существует ли что-то, невозможное в Драконьем Пределе?..


В Драконьем Пределе наступила весна 536 года. В столице готовятся праздновать две великие даты: 125 день рождения королевы Эмилии и 100-летие её правления Иллюминой. Город уже начали украшать к празднованию, а люди замерли в предвкушении, понимая, что их ждёт нечто грандиозное. Подозревает ли хоть один из ликующих и веселящихся иллюминцев, насколько грандиозным станет последний день марта?..

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Сердце Дракона » Библиотека » Глава II. О Драконьем Пределе


Глава II. О Драконьем Пределе

Сообщений 1 страница 5 из 5

1

Код:
<!--HTML--><script type="text/javascript">

$(document).ready(function(){
        $("#ba_1").click(function(){
    $("#odin").slideToggle();
 $("#dva").hide();
  $("#tri").hide();
 $("#chetiri").hide();
});
      $("#ba_2").click(function(){
    $("#odin").hide();
 $("#dva").slideToggle();
  $("#tri").hide();
 $("#chetiri").hide();
});
    
      $("#ba_3").click(function(){
       $("#odin").hide();
 $("#dva").hide();
  $("#tri").slideToggle();
 $("#chetiri").hide();
});
    
      $("#ba_4").click(function(){
        $("#odin").hide();
 $("#dva").hide();
  $("#tri").hide();
 $("#chetiri").slideToggle();
});

});
</script>

<div class="fonmg">
<div class="zagolovokmg">ОБЩАЯ ИНФОРМАЦИЯ О ДРАКОНЬЕМ ПРЕДЕЛЕ</div>
<div class="kartinkamg"><img src="http://forumstatic.ru/files/0019/cd/53/17345.jpg"></div>
<div class="opisaniemg">

Драконий Предел - столица королевства Иллюмина, её драгоценный алмаз, жемчужина научной и магической мысли, пристанище людей и драконов, настоящее государство в государстве. Драконий Предел - крупнейший город Иллюмины, который занимает почти ¼ часть её территории. Столица раскинулась на единственном побережье Иллюмины в Арнийском заливе. Её окружают горы, у подножия которых простираются плодородные поля и раскиданы небольшие деревушки, жители которых с удовольствием торгуют с горожанами всем, что только могут произвести на своих землях и в своих хозяйствах. Драконий Предел питают подземные реки с чистейшей пресной водой, которые берут начало где-то в западных горах. Защитой служат не только горы и магия, но и надёжные крепостные стены, по всему периметру снабжённые многочисленными пушечными башнями. В столице множество уникальных достопримечательностей, но главной особенностью Драконьего Предела является то, что это единственный в мире многоярусный город.

<br><br><center><a href="http://forumstatic.ru/files/0013/e2/89/54812.jpg"><font size="4" color="#570f0b" face="Philosopher">КАРТА ДРАКОНЬЕГО ПРЕДЕЛА</font></a></center>

<br><center><div class="obsmagia" id="ba_1"><font size="4" color="#570f0b" face="Philosopher">ВЕРХНИЙ ЯРУС</font></div> 
<div class="obsmagia" id="ba_2"><font size="4" color="#570f0b" face="Philosopher">СРЕДНИЙ ЯРУС</font></div> 
<div class="obsmagia" id="ba_3"><font size="4" color="#570f0b" face="Philosopher">НИЖНИЙ ЯРУС</font></div> 
<div class="obsmagia" id="ba_4"><font size="4" color="#570f0b" face="Philosopher">БЕРЕГОВАЯ ЛИНИЯ</font></div></center>

<br>

<div id="odin" style="display: none;">Когда основатели Драконьего Предела - и люди, и драконы - только задумались о создании величайшего города Большой Земли, они столкнулись с одной проблемой. Во всей горной Иллюмине не было ни единого абсолютно ровного участка местности, и существовал только один выход к морю. В итоге именно в этом заливе, позже названном в честь первого короля Иллюмины - Арния I Мудрейшего - был заложен первый камень Драконьего Предела. В заливе было немало возвышенностей, раскиданных тут и там, но, благодаря помощи драконов и магов, их поверхности были превращены в настоящие небольшие плато, на которых расположились наиболее важные строения столицы и которые были связаны между собой подвесными мостами. Позже подвесные мосты заменил на надёжные каменные, но название "подвесные" сохранилось. Этот ярус стали именовать <b>Верхним</b>. Важно отметить, что дворец и академия, расположенные на Верхнем ярусе, занимают не всё плато целиком. Их можно обойти вдоль стен, ограждающих их по периметру - это сделано для того, чтобы люди могли попасть, например, из Озёрного парка на главную площадь, не проходя по территории самого дворца.

<br><br><center><a href="http://forumstatic.ru/files/0013/e2/89/78094.jpg"><font size="4" color="#570f0b" face="Philosopher">ДВОРЕЦ КОРОЛЕВЫ</font></a></center>
Дворец расположен на самом большом плато Верхнего яруса (для примера - на плато способны с комфортом вместиться около 20 взрослых драконов). Дворец способен поразить даже самое взыскательное воображение. Его изящные пики устремляются в небеса, он кажется лёгким и воздушным облаком, распростёршимся над центром столицы, но в действительности представляет собой огромное монументальное строение, за стенами которого есть всё необходимое для автономной жизни. Многое здесь функционирует при помощи магии, однако дворец содержит немало достижений технического прогресса. Все дворцовые постройки адаптированы не только для людей, но и для посадки и размещения драконов. От дворца четыре подвесных моста ведут на плато с Королевской академией, военной цитаделью, главной площадью и Озёрным парком.

<br><br><center><a href="http://forumstatic.ru/files/0013/e2/89/99217.jpg"><font size="4" color="#570f0b" face="Philosopher">ХРАМ СЕРДЦА ДРАКОНА</font></a></center>
Храм - это душа и сердце не только Драконьего Предела, но и всей Иллюмины. Храм расположен на единственном плато Верхнего яруса, к которому не ведут ни один лифт и ни один мост. Подняться на плато можно только по широкой белокаменной лестнице, украшенной статуями Первых драконов, вместе с людьми основавших Иллюмину. Храм - довольно большое строение, основную его площадь занимает огромный зал, в котором находится легендарное Сердце Дракона. Этот гигантский сапфир защищён металлической бронёй, через многочисленные отверстия которой сочится его таинственный синий свет. Крыша храма прямо над Сердцем Дракона - витражная, и только она и сияние артефакта служат освещением зала, поэтому даже днём он погружён в полумрак. Поэтому, несмотря на постоянное обилие людей, желающих вознести молитву перед Сердцем Дракона, в зале создаётся ощущение уединённости.

<br><br><center><a href="http://forumstatic.ru/files/0013/e2/89/29346.jpg"><font size="4" color="#570f0b" face="Philosopher">КОРОЛЕВСКАЯ АКАДЕМИЯ</font></a></center>
Главное научно-образовательное учреждение Иллюмины. Академия занимает плато размером не меньше, чем плато с королевским дворцом. На плато расположены корпус Магии и Научный корпус, студенческие общежития, хозяйственные постройки и небольшой парк. От плато с основными постройками академии ведёт подвесной мост к отдельному плато, на котором размещён корпус Всадников. От академии ведут ещё четыре подвесных моста - к Северной защитной башне, крепости жандармерии, главной площади и королевскому дворцу.

<br><br><center><a href="http://forumstatic.ru/files/0013/e2/89/47103.jpg"><font size="4" color="#570f0b" face="Philosopher">ГЛАВНАЯ ПЛОЩАДЬ</font></a></center>
Центр культурной и развлекательной жизни столицы. На главной площади проходят все торжества, здесь расположены различные галереи, огромная библиотека, исторический музей, однако самым интересным и весёлым место по праву считается шапито. Фактически это участок главной площади, где проходят цирковые представления, выступают уличные фокусники, силачи и акробаты - то есть непосредственно самого шатра нет. Однако на протяжении всех времён в столицу любили заезжать бродячие циркачи, которые обязательно растягивали на площади яркие купола, поэтому обобщающее название "Шапито" прижилось для всего этого места. От главной площади ведут три подвесных моста - к дворцу королевы, Королевской академии и морскому форту.

<br><br><center><a href="http://forumstatic.ru/files/0013/e2/89/61542.jpg"><font size="4" color="#570f0b" face="Philosopher">ОЗЁРНЫЙ ПАРК</font></a></center>
Главная достопримечательность Драконьего Предела и любимейшее место всех влюблённых. Это единственный парк в мире, созданный искусственно. В парке находятся три озера - тоже искусственных, много зелени, а умелые руки садовников превратили уединённые аллеи парка в настоящие произведения искусства. Также в парке расположено святилище, которое ранее считавшееся посвящённым трём девам - Элене, Дайане и Камиле. По сей день их скульптуры из белого камня, украшенные драгоценными камнями, стоят в святилище. Однако с течением времени иллюминцы отдалялись от общепринятой религии, и сейчас святилище трёх дев называется храмом Любви - это место, где влюблённые признаются друг другу в своих чувствах, приносят клятвы верности, обмениваются помолвочными кольцами. Храм окутан больше романтическим, чем мистическим и религиозным ореолом, и, как и весь Озёрный парк, является излюбленным местом для свиданий. Постоянных служителей в храме Любви нет, однако монахи храма Сердца Дракона периодически появляются в храме Любви, чтобы заменить свечи в светильниках и на алтарях, навести порядок и обновить потускневшие витражи. От плато с Озёрным парком ведут три подвесных моста - к королевскому дворцу, морской защитной башне и причалам для дирижаблей.

<br><br><center><a href="http://forumstatic.ru/files/0013/e2/89/73424.jpg"><font size="4" color="#570f0b" face="Philosopher">КРЕПОСТЬ ЖАНДАРМЕРИИ "СТОЛП ЗАКОНА"</font></a></center>
Жандармы весьма уважаемы в обществе, но вот их крепость, а в особенности городская тюрьма, вытесанная прямо в скале сразу за "Столпом закона", вызывают страх даже у законопослушных граждан. Крепость надёжно укреплена, и обычный, ни в чём не замешанный человек вряд ли хоть раз в жизни попадёт в неё. В крепости расположены кабинеты высших чинов, архивы, оружейные, тренировочные залы и прочие служебные помещения. В тюрьме помимо камер имеются и пыточные, только в настоящее время вместо палачей там работают маги разума - Иллюмина относительно гуманное государство. Также тюрьма интересна несколькими камерами, просто попасть в которые уже страшное наказание. Одной стены у этих камер нет, и они заканчиваются высоким обрывом с абсолютно отвесной гладкой скалой. Места в камерах практически нет, и расстояние от двери до обрыва составляет всего два метра. Камеры продуваются всеми ветрами и омываются всеми дождями, а спать здесь попросту страшно - в любой момент во сне можно скатиться в пропасть. Обычно эти камеры используются в качестве наказания заключённым, не желающим сотрудничать или чем-то провинившимся перед надзирателями. Однако простые граждане могут не бояться оказаться здесь. Как уже было сказано, они даже в саму крепость не попадут, так как на площади перед нею расположены здания, в которых круглосуточно находятся жандармы, непосредственно работающие с населением. Сюда можно прийти с жалобами и сообщить о преступлении, на этой же площади проводятся открытые судебные процессы (для тайных имеется отдельное здание на той же площади), здесь же казнят приговорённых преступников. Для успокоения и эстетического наслаждения граждан и самих жандармов в центре площади выстроен красивый фонтан с чистейшей водой и золотыми рыбками. На плато с крепостью можно попасть несколькими способами - с Верхнего яруса по подвесному мосту от Королевской академии, со Среднего яруса на  паровом лифте или по подвесному мосту из Зелёного квартала.

<br><br><center><a href="http://forumstatic.ru/files/0013/e2/89/14330.jpg"><font size="4" color="#570f0b" face="Philosopher">ВОЕННАЯ ЦИТАДЕЛЬ</font></a></center>
Здесь базируются основные силы армии Иллюмины. В цитадели проходят обучение будущие офицеры, не имеющие магических способностей. У подножия цитадели раскинулся казарменный городок, где проживают и обучаются рядовые солдаты. Посреди казарменного городка расположен военный набат - огромный колокол, который звонит, когда начинается война. Последний раз набат звонил перед Третьей Всемирной Войной, то есть 52 года назад. В цитадель и казарменный городок можно попасть как по подвесному мосту, ведущему от плато с дворцом королевы, так и по лестнице со Среднего яруса. Однако обычные граждане попасть сюда не могут - их остановят караульные на мосту или у лестницы.

<br><br><center><a href="http://forumstatic.ru/files/0019/cd/53/13267.jpg"><font size="4" color="#570f0b" face="Philosopher">КОРПУС ВСАДНИКОВ</font></a></center>
...

<br><br><center><a href="http://forumstatic.ru/files/0013/e2/89/24866.jpg"><font size="4" color="#570f0b" face="Philosopher">МОРСКОЙ ФОРТ</font></a></center>
Оплот военного морского флота Иллюмины. Все военные корабли базируются именно здесь. Также морской форт интересен тем, что расположен на всех трёх ярусах. На Верхнем находится цитадель, где заседают адмирал, вице-адмирал и их заместители. Ниже цитадели на Среднем ярусе расположены учебные помещения, где проходят обучение будущие морские офицеры. На Нижнем ярусе находятся казармы для матросов. К форту ведут два моста - верхний к главной площади, нижний - к трущобам.

<br><br><center><a href="http://forumstatic.ru/files/0013/e2/89/36700.jpg"><font size="4" color="#570f0b" face="Philosopher">ПРИЧАЛЫ ДЛЯ ДИРИЖАБЛЕЙ</font></a></center>
Над воздушным вокзалом расположено плато с причальными башнями для дирижаблей. Из башен производится посадка (или высадка) пассажиров. Причалы - весьма красивое и архитектурно необычное место, здесь каждая башня украшена разнообразными скульптурами, лепниной, башни связаны между собой каменными мостами, с которых открывается восхитительный вид на город. А постоянно курсирующие вокруг дирижабли только добавляют своеобразной прелести этому месту. На плато с причалами ведёт единственный подвесной мост от Озёрного парка, однако обычно к башням поднимаются на паровых лифтах, расположенных у подножья плато на воздушном вокзале.

<br><br><center><a href="http://forumstatic.ru/files/0013/e2/89/23268.jpg"><font size="4" color="#570f0b" face="Philosopher">ЗАЩИТНЫЕ ДРАКОНЬИ БАШНИ</font></a></center>
Особенное защитное сооружение Драконьего Предела. Их всего четыре: Северная, с которой просматривается весь Драконий тракт; Восточная, выходящая на Горную тропу и западные горы; Южная, обзор с которой открывается на основной тракт - Королевский; Морская, расположенная рядом с маяком и смотрящая на всю Арнийскую бухту. Аналогов таких башен нет ни в одном государстве Большой Земли. Здесь выстроены защитные сооружения, среди которых могут разместиться несколько драконов. Надёжно укрытые защитными сооружениями, драконы способны поливать огнём врага, решившегося осадить город. Также в военное время на башни приземляются раненные драконы, которым прямо здесь оказывается помощь - за каждой башней закреплены целители, а в хранилищах имеются все ингредиенты для лекарственных снадобий.

<br><br><center><a href="http://forumstatic.ru/files/0013/e2/89/96356.jpg"><font size="4" color="#570f0b" face="Philosopher">ПУШЕЧНЫЕ БАШНИ</font></a></center>
Пушечные башни расположены по всему периметру крепостных стен. Всего вокруг города выстроено сорок пушечных башен, оснащённых мощными стационарными пушками. Здесь же расположены казармы для артиллеристов, помещения для хранения снарядов, а посередине достаточно места для приземления одного дракона.

<br><br><center><a href="http://forumstatic.ru/files/0013/e2/89/84015.jpg"><font size="4" color="#570f0b" face="Philosopher">МАЯК</font></a></center>
Исполинских размеров башня с мощнейшим прожектором, свет от которого видно за многие мили от маяка. Маяк помогает с ориентацией в море не только кораблям, но и драконам и дирижаблям, поэтому прожектор в башне функционирует постоянно, несмотря на малую активность морских судов.
</div>

<div id="dva" style="display: none;">У подножий Верхнего яруса расположился почти ровный от природы <b>Средний ярус</b>. Это обитель аристократии и буржуа, здесь находятся красивейшие достопримечательности Драконьего Предела, здесь улицы выложены начищенной брусчаткой, по которой неторопливо прогуливаются дамы в роскошных нарядах и мужчины в безукоризненных костюмах и шляпах-цилиндрах. Подвесных мостов на Среднем ярусе нет, он связан с Верхним сетью паровых лифтов, а на Нижний ярус ведут крутые каменные лестницы и дороги для лошадей и экипажей. Жители Среднего яруса редко снисходят до черни Нижнего, а пешком и вовсе никогда, поэтому дороги, ведущие вниз, неплохо ухожены, а вот лестницы, предназначенные в основном для подъёма, представляют собой далеко не самые удобные конструкции. Зимой зачастую они превращаются в настоящий каток, на котором уже немало бедняков поломало себе кости.

<br><br><center><a href="http://forumstatic.ru/files/0019/cd/53/95312.jpg"><font size="4" color="#570f0b" face="Philosopher">ЗОЛОТОЙ КВАРТАЛ</font></a></center>
Текст.

<br><br><center><a href="http://forumstatic.ru/files/0019/cd/53/83443.jpg"><font size="4" color="#570f0b" face="Philosopher">ЗЕЛЁНЫЙ КВАРТАЛ</font></a></center>
Текст.

<br><br><center><a href="http://forumstatic.ru/files/0019/cd/53/28216.jpg"><font size="4" color="#570f0b" face="Philosopher">КОРОЛЕВСКИЙ ПАРК</font></a></center>
Текст.

<br><br><center><a href="http://forumstatic.ru/files/0019/cd/53/98667.jpg"><font size="4" color="#570f0b" face="Philosopher">АЛЛЕЯ ФОНТАНОВ</font></a></center>
Текст.

<br><br><center><a href="http://forumstatic.ru/files/0019/cd/53/83388.jpg"><font size="4" color="#570f0b" face="Philosopher">ВОЗДУШНЫЙ ВОКЗАЛ</font></a></center>
Текст.

<br><br><center><a href="http://forumstatic.ru/files/0019/cd/53/92982.jpg"><font size="4" color="#570f0b" face="Philosopher">МОНАСТЫРЬ СЛУЖИТЕЛЕЙ СЕРДЦА ДРАКОНА</font></a></center>
Текст.

<br><br><center><a href="http://forumstatic.ru/files/0019/cd/53/45056.jpg"><font size="4" color="#570f0b" face="Philosopher">ДРАКОНЬЯ АРЕНА</font></a></center>
Текст.

<br><br><center><a href="http://forumstatic.ru/files/0019/cd/53/94414.jpg"><font size="4" color="#570f0b" face="Philosopher">СТАТУЯ ШАЭССЫ ВЕЛИКОДУШНОЙ</font></a></center>
Текст.

<br><br><center><a href="http://forumstatic.ru/files/0019/cd/53/15654.jpg"><font size="4" color="#570f0b" face="Philosopher">КРИСТАЛЛ СИЛЫ</font></a></center>
Текст.

<br><br><center><a href="http://forumstatic.ru/files/0019/cd/53/60835.jpg"><font size="4" color="#570f0b" face="Philosopher">ЦЕНТРАЛЬНЫЙ ГОРОДСКОЙ РЫНОК</font></a></center>
Текст.

<br><br><center><a href="http://forumstatic.ru/files/0019/cd/53/70119.jpg"><font size="4" color="#570f0b" face="Philosopher">ТОРГОВАЯ ГИЛЬДИЯ</font></a></center>
Текст.
</div>

<div id="tri" style="display: none;"><b>Нижний ярус</b> - наиболее неблагополучное и мрачное место Драконьего Предела. Здесь расположен Промышленный квартал, дым и смог от которого окутывает весь Нижний ярус. Все производства в Промышленном квартале принадлежат либо короне, либо аристократии, однако власть имущие здесь почти не появляются и даже не задумываются, каково обычному люду живётся возле чадящих заводов. Действительно, не останавливать же работу из-за каких-то там вечно кашляющих и болеющих простолюдинов?

<br><br><center><a href="http://forumstatic.ru/files/0013/e2/89/44390.jpg"><font size="4" color="#570f0b" face="Philosopher">ПРОМЫШЛЕННЫЙ КВАРТАЛ</font></a></center>
Текст.

<br><br><center><a href="http://forumstatic.ru/files/0013/e2/89/16097.jpg"><font size="4" color="#570f0b" face="Philosopher">ТРУЩОБЫ</font></a></center>
Текст.

<br><br><center><a href="http://forumstatic.ru/files/0013/e2/89/15113.jpg"><font size="4" color="#570f0b" face="Philosopher">РАБОЧИЙ КВАРТАЛ</font></a></center>
Текст.

<br><br><center><a href="http://forumstatic.ru/files/0013/e2/89/88212.jpg"><font size="4" color="#570f0b" face="Philosopher">КАБАЦКАЯ УЛИЦА</font></a></center>
Текст.

<br><br><center><a href="http://forumstatic.ru/files/0013/e2/89/82575.jpg"><font size="4" color="#570f0b" face="Philosopher">САПФИРОВЫЙ ФОНТАН</font></a></center>
Текст.
</div>

<div id="chetiri" style="display: none;">На самом берегу Арнийского залива расположен <b>морской порт</b> Драконьего Предела. Он не считается отдельным ярусом и, несмотря на своё местоположение, не является низшим в этой городской иерархии. Порт - один из важнейших объектов столицы, её единственная связь с бескрайними морскими водами. Здесь кипит и бурлит жизнь - приходят и уходят торговые корабли, рыболовные суда привозят богатые уловы, кишмя кишат мелкие рыбацкие лодки, а солёный запах моря и рыбы, кажется, навеки пропитал все прибрежные постройки.

<br><br><center><a href="http://forumstatic.ru/files/0013/e2/89/39730.jpg"><font size="4" color="#570f0b" face="Philosopher">МОРСКОЙ ПОРТ</font></a></center>
Достояние всей Иллюмины, её единственный выход к морю. В порту стоят только иллюминские корабли, а на расстоянии шести морских миль от берега постоянно курсируют военные корабли, которые разворачивают чужестранные суда, не позволяя им приблизиться к Драконьему Пределу. Товары с этих судов передаются на иллюминские корабли на этой же условной границе.

<br><br><center><a href="http://forumstatic.ru/files/0013/e2/89/91845.jpg"><font size="4" color="#570f0b" face="Philosopher">УСТРИЧНАЯ БУХТА</font></a></center>
В этой бухте обитает любимый деликатес столичной знати - устрицы, поэтому добыча их процветает. Бухта буквально кишит мелкими лодками ныряльщиков, а во время отлива берег забит собирателями. Этой территорий заведует торговая гильдия, и просто так собирать устрицы не получится - нелегального сборщика мигом выгонят из бухты, и это в лучшем случае.
</div>


  </div>


</div>

0

2

Код:
<!--HTML-->

<script type="text/javascript">

$(document).ready(function(){
        $("#ma_1").click(function(){
    $("#od").slideToggle();
 $("#dv").hide();
  $("#tr").hide();
  $("#che").hide();
  $("#pt").hide();
  $("#ch").hide();
  $("#se").hide();
  $("#vo").hide();
  $("#dev").hide();
  $("#des").hide();
  $("#odi").hide();
  $("#dve").hide();
  $("#trin").hide();
  $("#cheti").hide();
  $("#pit").hide();
  $("#hi").hide();
  $("#sed").hide();
  $("#vod").hide();
  $("#dod").hide();
  $("#dvdv").hide();
  $("#dvod").hide();
  $("#dvda").hide();
});

        $("#ma_2").click(function(){
    $("#od").hide();
 $("#dv").slideToggle();
  $("#tr").hide();
  $("#che").hide();
  $("#pt").hide();
  $("#ch").hide();
  $("#se").hide();
  $("#vo").hide();
  $("#dev").hide();
  $("#des").hide();
  $("#odi").hide();
  $("#dve").hide();
  $("#trin").hide();
  $("#cheti").hide();
  $("#pit").hide();
  $("#hi").hide();
  $("#sed").hide();
  $("#vod").hide();
  $("#dod").hide();
  $("#dvdv").hide();
  $("#dvod").hide();
  $("#dvda").hide();
});

        $("#ma_3").click(function(){
    $("#od").hide();
 $("#dv").hide();
  $("#tr").slideToggle();
  $("#che").hide();
  $("#pt").hide();
  $("#ch").hide();
  $("#se").hide();
  $("#vo").hide();
  $("#dev").hide();
  $("#des").hide();
  $("#odi").hide();
  $("#dve").hide();
  $("#trin").hide();
  $("#cheti").hide();
  $("#pit").hide();
  $("#hi").hide();
  $("#sed").hide();
  $("#vod").hide();
  $("#dod").hide();
  $("#dvdv").hide();
  $("#dvod").hide();
  $("#dvda").hide();
});

        $("#ma_4").click(function(){
    $("#od").hide();
 $("#dv").hide();
  $("#tr").hide();
  $("#che").slideToggle();
  $("#pt").hide();
  $("#ch").hide();
  $("#se").hide();
  $("#vo").hide();
  $("#dev").hide();
  $("#des").hide();
  $("#odi").hide();
  $("#dve").hide();
  $("#trin").hide();
  $("#cheti").hide();
  $("#pit").hide();
  $("#hi").hide();
  $("#sed").hide();
  $("#vod").hide();
  $("#dod").hide();
  $("#dvdv").hide();
  $("#dvod").hide();
  $("#dvda").hide();
});

        $("#ma_5").click(function(){
    $("#od").hide();
 $("#dv").hide();
  $("#tr").hide();
  $("#che").hide();
  $("#pt").slideToggle();
  $("#ch").hide();
  $("#se").hide();
  $("#vo").hide();
  $("#dev").hide();
  $("#des").hide();
  $("#odi").hide();
  $("#dve").hide();
  $("#trin").hide();
  $("#cheti").hide();
  $("#pit").hide();
  $("#hi").hide();
  $("#sed").hide();
  $("#vod").hide();
  $("#dod").hide();
  $("#dvdv").hide();
  $("#dvod").hide();
  $("#dvda").hide();
});

        $("#ma_6").click(function(){
    $("#od").hide();
 $("#dv").hide();
  $("#tr").hide();
  $("#che").hide();
  $("#pt").hide();
  $("#ch").slideToggle();
  $("#se").hide();
  $("#vo").hide();
  $("#dev").hide();
  $("#des").hide();
  $("#odi").hide();
  $("#dve").hide();
  $("#trin").hide();
  $("#cheti").hide();
  $("#pit").hide();
  $("#hi").hide();
  $("#sed").hide();
  $("#vod").hide();
  $("#dod").hide();
  $("#dvdv").hide();
  $("#dvod").hide();
  $("#dvda").hide();
});

        $("#ma_7").click(function(){
    $("#od").hide();
 $("#dv").hide();
  $("#tr").hide();
  $("#che").hide();
  $("#pt").hide();
  $("#ch").hide();
  $("#se").slideToggle();
  $("#vo").hide();
  $("#dev").hide();
  $("#des").hide();
  $("#odi").hide();
  $("#dve").hide();
  $("#trin").hide();
  $("#cheti").hide();
  $("#pit").hide();
  $("#hi").hide();
  $("#sed").hide();
  $("#vod").hide();
  $("#dod").hide();
  $("#dvdv").hide();
  $("#dvod").hide();
  $("#dvda").hide();
});

        $("#ma_8").click(function(){
    $("#od").hide();
 $("#dv").hide();
  $("#tr").hide();
  $("#che").hide();
  $("#pt").hide();
  $("#ch").hide();
  $("#se").hide();
  $("#vo").slideToggle();
  $("#dev").hide();
  $("#des").hide();
  $("#odi").hide();
  $("#dve").hide();
  $("#trin").hide();
  $("#cheti").hide();
  $("#pit").hide();
  $("#hi").hide();
  $("#sed").hide();
  $("#vod").hide();
  $("#dod").hide();
  $("#dvdv").hide();
  $("#dvod").hide();
  $("#dvda").hide();
});

        $("#ma_9").click(function(){
    $("#od").hide();
 $("#dv").hide();
  $("#tr").hide();
  $("#che").hide();
  $("#pt").hide();
  $("#ch").hide();
  $("#se").hide();
  $("#vo").hide();
  $("#dev").slideToggle();
  $("#des").hide();
  $("#odi").hide();
  $("#dve").hide();
  $("#trin").hide();
  $("#cheti").hide();
  $("#pit").hide();
  $("#hi").hide();
  $("#sed").hide();
  $("#vod").hide();
  $("#dod").hide();
  $("#dvdv").hide();
  $("#dvod").hide();
  $("#dvda").hide();
});

        $("#ma_10").click(function(){
    $("#od").hide();
 $("#dv").hide();
  $("#tr").hide();
  $("#che").hide();
  $("#pt").hide();
  $("#ch").hide();
  $("#se").hide();
  $("#vo").hide();
  $("#dev").hide();
  $("#des").slideToggle();
  $("#odi").hide();
  $("#dve").hide();
  $("#trin").hide();
  $("#cheti").hide();
  $("#pit").hide();
  $("#hi").hide();
  $("#sed").hide();
  $("#vod").hide();
  $("#dod").hide();
  $("#dvdv").hide();
  $("#dvod").hide();
  $("#dvda").hide();
});

        $("#ma_11").click(function(){
    $("#od").hide();
 $("#dv").hide();
  $("#tr").hide();
  $("#che").hide();
  $("#pt").hide();
  $("#ch").hide();
  $("#se").hide();
  $("#vo").hide();
  $("#dev").hide();
  $("#des").hide();
  $("#odi").slideToggle();
  $("#dve").hide();
  $("#trin").hide();
  $("#cheti").hide();
  $("#pit").hide();
  $("#hi").hide();
  $("#sed").hide();
  $("#vod").hide();
  $("#dod").hide();
  $("#dvdv").hide();
  $("#dvod").hide();
  $("#dvda").hide();
});

        $("#ma_12").click(function(){
    $("#od").hide();
 $("#dv").hide();
  $("#tr").hide();
  $("#che").hide();
  $("#pt").hide();
  $("#ch").hide();
  $("#se").hide();
  $("#vo").hide();
  $("#dev").hide();
  $("#des").hide();
  $("#odi").hide();
  $("#dve").slideToggle();
  $("#trin").hide();
  $("#cheti").hide();
  $("#pit").hide();
  $("#hi").hide();
  $("#sed").hide();
  $("#vod").hide();
  $("#dod").hide();
  $("#dvdv").hide();
  $("#dvod").hide();
  $("#dvda").hide();
});

        $("#ma_13").click(function(){
    $("#od").hide();
 $("#dv").hide();
  $("#tr").hide();
  $("#che").hide();
  $("#pt").hide();
  $("#ch").hide();
  $("#se").hide();
  $("#vo").hide();
  $("#dev").hide();
  $("#des").hide();
  $("#odi").hide();
  $("#dve").hide();
  $("#trin").slideToggle();
  $("#cheti").hide();
  $("#pit").hide();
  $("#hi").hide();
  $("#sed").hide();
  $("#vod").hide();
  $("#dod").hide();
  $("#dvdv").hide();
  $("#dvod").hide();
  $("#dvda").hide();
});

        $("#ma_14").click(function(){
    $("#od").hide();
 $("#dv").hide();
  $("#tr").hide();
  $("#che").hide();
  $("#pt").hide();
  $("#ch").hide();
  $("#se").hide();
  $("#vo").hide();
  $("#dev").hide();
  $("#des").hide();
  $("#odi").hide();
  $("#dve").hide();
  $("#trin").hide();
  $("#cheti").slideToggle();
  $("#pit").hide();
  $("#hi").hide();
  $("#sed").hide();
  $("#vod").hide();
  $("#dod").hide();
  $("#dvdv").hide();
  $("#dvod").hide();
  $("#dvda").hide();
});

        $("#ma_15").click(function(){
    $("#od").hide();
 $("#dv").hide();
  $("#tr").hide();
  $("#che").hide();
  $("#pt").hide();
  $("#ch").hide();
  $("#se").hide();
  $("#vo").hide();
  $("#dev").hide();
  $("#des").hide();
  $("#odi").hide();
  $("#dve").hide();
  $("#trin").hide();
  $("#cheti").hide();
  $("#pit").slideToggle();
  $("#hi").hide();
  $("#sed").hide();
  $("#vod").hide();
  $("#dod").hide();
  $("#dvdv").hide();
  $("#dvod").hide();
  $("#dvda").hide();
});

        $("#ma_16").click(function(){
    $("#od").hide();
 $("#dv").hide();
  $("#tr").hide();
  $("#che").hide();
  $("#pt").hide();
  $("#ch").hide();
  $("#se").hide();
  $("#vo").hide();
  $("#dev").hide();
  $("#des").hide();
  $("#odi").hide();
  $("#dve").hide();
  $("#trin").hide();
  $("#cheti").hide();
  $("#pit").hide();
  $("#hi").slideToggle();
  $("#sed").hide();
  $("#vod").hide();
  $("#dod").hide();
  $("#dvdv").hide();
  $("#dvod").hide();
  $("#dvda").hide();
});

        $("#ma_17").click(function(){
    $("#od").hide();
 $("#dv").hide();
  $("#tr").hide();
  $("#che").hide();
  $("#pt").hide();
  $("#ch").hide();
  $("#se").hide();
  $("#vo").hide();
  $("#dev").hide();
  $("#des").hide();
  $("#odi").hide();
  $("#dve").hide();
  $("#trin").hide();
  $("#cheti").hide();
  $("#pit").hide();
  $("#hi").hide();
  $("#sed").slideToggle();
  $("#vod").hide();
  $("#dod").hide();
  $("#dvdv").hide();
  $("#dvod").hide();
  $("#dvda").hide();
});

        $("#ma_18").click(function(){
    $("#od").hide();
 $("#dv").hide();
  $("#tr").hide();
  $("#che").hide();
  $("#pt").hide();
  $("#ch").hide();
  $("#se").hide();
  $("#vo").hide();
  $("#dev").hide();
  $("#des").hide();
  $("#odi").hide();
  $("#dve").hide();
  $("#trin").hide();
  $("#cheti").hide();
  $("#pit").hide();
  $("#hi").hide();
  $("#sed").hide();
  $("#vod").slideToggle();
  $("#dod").hide();
  $("#dvdv").hide();
  $("#dvod").hide();
  $("#dvda").hide();
});

        $("#ma_19").click(function(){
    $("#od").hide();
 $("#dv").hide();
  $("#tr").hide();
  $("#che").hide();
  $("#pt").hide();
  $("#ch").hide();
  $("#se").hide();
  $("#vo").hide();
  $("#dev").hide();
  $("#des").hide();
  $("#odi").hide();
  $("#dve").hide();
  $("#trin").hide();
  $("#cheti").hide();
  $("#pit").hide();
  $("#hi").hide();
  $("#sed").hide();
  $("#vod").hide();
  $("#dod").slideToggle();
  $("#dvdv").hide();
  $("#dvod").hide();
  $("#dvda").hide();
});

        $("#ma_20").click(function(){
    $("#od").hide();
 $("#dv").hide();
  $("#tr").hide();
  $("#che").hide();
  $("#pt").hide();
  $("#ch").hide();
  $("#se").hide();
  $("#vo").hide();
  $("#dev").hide();
  $("#des").hide();
  $("#odi").hide();
  $("#dve").hide();
  $("#trin").hide();
  $("#cheti").hide();
  $("#pit").hide();
  $("#hi").hide();
  $("#sed").hide();
  $("#vod").hide();
  $("#dod").hide();
  $("#dvdv").slideToggle();
  $("#dvod").hide();
  $("#dvda").hide();
});

        $("#ma_21").click(function(){
    $("#od").hide();
 $("#dv").hide();
  $("#tr").hide();
  $("#che").hide();
  $("#pt").hide();
  $("#ch").hide();
  $("#se").hide();
  $("#vo").hide();
  $("#dev").hide();
  $("#des").hide();
  $("#odi").hide();
  $("#dve").hide();
  $("#trin").hide();
  $("#cheti").hide();
  $("#pit").hide();
  $("#hi").hide();
  $("#sed").hide();
  $("#vod").hide();
  $("#dod").hide();
  $("#dvdv").hide();
  $("#dvod").slideToggle();
  $("#dvda").hide();
});

        $("#ma_22").click(function(){
    $("#od").hide();
 $("#dv").hide();
  $("#tr").hide();
  $("#che").hide();
  $("#pt").hide();
  $("#ch").hide();
  $("#se").hide();
  $("#vo").hide();
  $("#dev").hide();
  $("#des").hide();
  $("#odi").hide();
  $("#dve").hide();
  $("#trin").hide();
  $("#cheti").hide();
  $("#pit").hide();
  $("#hi").hide();
  $("#sed").hide();
  $("#vod").hide();
  $("#dod").hide();
  $("#dvdv").hide();
  $("#dvod").hide();
  $("#dvda").slideToggle();
});

});
</script>


<div class="fonmg">
<div class="zagolovokmg">СЕРДЦЕ ДРАКОНА</div>
<div class="kartinkamg"><img src="http://forumstatic.ru/files/0019/cd/53/71398.jpg"></div>
<div class="opisaniemg">

В 484 году, то есть 52 года назад, королевства Узмаар, Вермур, Наварра и Этилья - ближайшие соседи Иллюмины - объединились в военную коалицию и пошли войной против этой горной страны. Остальные государства не вступили в коалицию, однако оказывали ей поддержку. Впрочем, даже без этой помощи Иллюмина была бы обречена, несмотря на драконов и магов - слишком многочисленные силы были брошены против неё.

<br><br>Война длилась почти два года, и за это время Иллюмина несла страшные потери. Многие молодые драконы и Всадники погибли, маги умирали один за другим - их убивало не только вражеское оружие, но и стремление защищать родину до последней капли силы. Немало магов инициировались, но ещё больше вычерпали свой магический резерв и жизненные силы до конца. Все понимали, что война положит конец существованию Иллюмины, и пленных брать никто не будет. Но даже когда враги осадили столицу, защитники не сдались. И не зря.

<br><br>7 февраля 486 года королева Эмилия I собрала в главном храме столицы всех главнокомандующих, магов, воинов и простых граждан. В центре храма возвышалось нечто, накрытое плотной пурпурной тканью. На тот момент многие отметили, что королева неуловимо изменилась. Ей вскоре должно было исполниться 75 лет, однако в этот зимний день казалось, что время не властно над ней - словно прожитые годы и бремя власти перестали давить на её плечи, а в голосе и взгляде появилась сталь. Эмилия сдёрнула ткань, и все увидели огромный - почти в человеческий рост - пронзительно-синий сапфир. Такого монументального драгоценного камня не должно было существовать в природе, однако сейчас он сиял всеми своими гранями на глазах у удивлённых людей.

<br><br>Впрочем, удивление длилось недолго. Защитников интересовали не драгоценности, даже такие необычные, а война. Взгляды быстро обратились на королеву, и Эмилия I не разочаровала своих верных подданных. Она объявила об окончании войны и безоговорочной победе Иллюмины. До храма доносился рёв атакующих драконов и отзвуки осадных орудий, поэтому на лицах собравшихся теперь можно было прочесть откровенный ужас и отчаяние. Все решили, что старая королева сошла с ума, но в следующую минуту Эмилия возложила ладонь на сапфир и вместе с ним оказалась окутанной синим пламенем, которое не причинило ей никакого вреда. Голос Эмилии, уподобившийся грому, сотряс своды храма. Её слова тогда запомнили все.

<br><br><i>"Наше спасение - не в вере, - сказала королева. - Спасение - в уверенности. Отныне и навек, пока живёт мой род, Сердце Дракона будет защищать Иллюмину".</i>

<br><br>Сапфир, названный Эмилией Сердцем Дракона, оказался древним артефактом, наделённым просто невообразимой силой. В тот миг, когда пламя охватило королеву, она пробудила эту силу, и Сердце Дракона накрыло всю Иллюмину магическим куполом. В первые секунды купол возник вокруг самого артефакта и начал постепенно расширяться. Выйдя за пределы крепостных стен столицы, он начал теснить вражескую армию, которая вынуждена была бежать, пока на пятки ей наступала неведомая магия. За два дня все враги покинули Иллюмину, а купол распростёрся по её границам. Он невидим, но обладает воистину фантастическим свойствами. Его может свободно преодолеть только иллюминец, не преследующий преступные цели против государства и королевского рода. Все остальные люди способны пересечь границу Иллюмины только по приглашению иллюминца, и при этом тоже не должны вынашивать чёрных замыслов. Враги неоднократно пытались нарушить купол, но это оказалось им не под силу, и по сей день Сердце Дракона оберегает Иллюмину. Отсутствие войн и даже минимальной агрессии позволило королевству встать на путь прогресса, и сейчас оно процветает, а королева Эмилия практически обожествляется своими подданными.

<br><br>В настоящее время Сердце Дракона так и находится в столице в храме, переименованном в честь артефакта. Для дополнительной защиты лучшие маги и инженеры королевства создали непробиваемую никаким оружием металлическую сферу, в которую спрятали сапфир. Поклониться и вознести молитвы Сердцу стремятся многие, поэтому в храме всегда есть посетители - даже несмотря на невысокую религиозность иллюминцев, бесценность и божественную природу Сердца никто не отрицает. Кроме того, все понимают, что между сапфиром и королевой существует таинственная связь. Артефакт даровал Эмилии необычайно длительную жизнь и полную неуязвимость - она не болеет, а все покушения на неё оканчиваются провалами - ножи и пули не могут пробить кожу, яды не действуют, и даже якобы несчастные случаи вроде внезапного падения с лошади или нападения зверя на охоте вызывают у Эмилии I лишь улыбку. Однако одно не смогло победить Сердце - старость. С каждым прожитым годом Эмилия слабеет. Она не бессмертна, и сама понимает это. Вскоре ей придётся передать власть, и вот тогда станет понятно, что значат её слова "Пока живёт мой род, Сердце Дракона будет защищать Иллюмину" - красивую ли сказку или суровую действительность.

<center><img src='http://forumstatic.ru/files/0019/cd/53/74501.png'></center>

<center><font size="4" color="#570f0b" face="Philosopher">СВЕДЕНИЯ О СЕРДЦЕ ДРАКОНА, ИЗВЕСТНЫЕ ТОЛЬКО КОРОЛЕВЕ</font></center>

На самом деле королева Эмилия I не просто так - волей удачи или случая - наткнулась на артефакт Сердце Дракона. С первых дней войны понимая, что Иллюмине не одержать победу силами защитников, Эмилия искала альтернативные способы сохранения страны в целости. В поисках ей помогал королевский маг маркиз Винсент Итена, в настоящее время покойный. Тайну обнаружения Сердца Дракона он унёс с собой в могилу.

<br><br>Итак, Иллюмина была возведена в древних западных горах Большой Земли. Если верить общеизвестной истории мира, в этих горах никто никогда не селился из-за неудобного и опасного ландшафта, вулканов и мощных подземных течений, из-за которых в горах часто происходили обрушения породы. Однако в действительности жители у западных гор всё же были - драконы, известные ещё Первой цивилизации. Примерно на тысячном году от создания мира иберийцы - ближайшие соседи драконов - заключили с могучими ящерами союз в надвигающейся войне с Коринфией. Война была очень короткой (можно сказать, её вообще не было), поэтому сведений о ней крайне мало. В древнейших свитках, лишь чудом сохранившихся до наших дней, королева Эмилия и Винсент Итена обнаружили малые крупицы данных: Иберия одержала победу в войне, так как коринфийцы просто не смогли пересечь её границы. В один день на границах воздвигся непреодолимый купол, который не смогли разрушить ни маги, ни физическая сила. Коринфийцы вынуждены были отступить, а иберийцы ещё несколько столетий скрывались под куполом, наращивая силы. Когда именно и по какой причине позже купол исчез, никому неизвестно, однако у Эмилии I найдётся весьма жизнеспособная версия произошедшего.

<br><br>Узнав о таинственном куполе, Эмилия и Винсент продолжили поиски. Они обратились к драконам, но даже генетическая память ящеров молчала. Помог только старый дракон Ашшарат Огненный Смерч, скончавшийся через пару месяцев после своего разговора с королевой. Ашшарату уже исполнилось 430 лет - огромный возраст даже для драконов, до которого доживают считанные единицы - его разум помутился, а слова больше напоминали горячечный бред умирающего старика. Однако Винсент, будучи сильным магом разума, смог вычленить из этого бреда детали нужной информации. Так королеве и магу стало известно, что в своё время император Иберии Шаидий, осознавая, что в войне с Коринфией ему не победить, обратился за помощью к драконам. Могучий дракон, чьё имя не смог произнести даже Ашшарат, потребовал жертву - жену Шаидия, талантливую магичку Шаэссу. Император согласился, и дракон вместе с Шаэссой провели сложнейший ритуал, итогом которого стала смерть обоих и создание некого артефакта, способного спасти Иберию.

<br><br>Почти целый год, пока Иллюмина захлёбывалась в крови своих защитников, Эмилия I и Винсент Итена искали упоминания об этом артефакте. И нашли. Им несказанно повезло, что артефакт был спрятан иберийцами именно в западных горах. Королева и маг обнаружили место захоронения артефакта и доставили его в столицу, где Эмилия смогла пробудить древнюю силу. Название "Сердце Дракона" придумал уже Винсент, так как нигде не нашлось упоминания, как именовали артефакт во времена его создания.

<br><br>Истинный способ пробуждения Сердца Дракона королева Эмилия I хранит в строжайшем секрете. Об этом неизвестно даже нынешнему королевскому магу Адалин Мориар, а было ли известно Винсенту Итена, сейчас никто и не узнает. Секрет будет передан только в определённый день и только определённому человеку - наследной принцессе Эмилии Бренинг.

<center><img src='http://forumstatic.ru/files/0019/cd/53/74501.png'></center>

Магический купол можно "запрограммировать" на выполнение определённых функций, помимо защитной. Так, Эмилия I в своё время, ещё не зная об этой особенности артефакта, неосознанно пожелала, чтобы купол не только не впускал в страну врагов, но и не выпускал из страны некоторую важную государственную информацию. Таким образом, в настоящее время купол:
<br><img src="http://forumstatic.ru/files/0019/cd/53/52676.png"><b>Не пропускает информацию о драконах.</b> Королева пожелала, чтобы главный козырь Иллюмины представлялся другим государствам полностью уничтоженным в Третьей Всемирной Войне. Драконы покидают Иллюмину только тайно, Всадникам запрещено безосновательно нарушать границы других государств. Любые письменные тексты, содержащие сведения о драконах, купол искажает - например, шпион пишет: "В настоящее время в Иллюмине проживает 72 дракона", отправляет письмо за границу, однако, стоит только посланию преодолеть купол, как в нём проявляется такой текст: "По настоящее время драконов в Иллюмине никто не видел, они считаются вымершими". Аналогично искажаются устные сведения - например, шпион, стоя на границе Иллюмины под куполом, говорит стоящему за границей купола человеку: "Драконы и Всадники быстро восстанавливают былые силы". А человек за куполом слышит: "Все драконы мертвы, а институт Всадников полностью уничтожен". Речь идёт именно о шпионах, потому что обычный иллюминец никогда не покидает пределы страны, зная, что ничего хорошего его там не ждёт. Исключение - например, моряки, торговцы, послы - и без того понимают, что говорить о драконах не стоит, однако даже если они проговорятся, купол и на расстоянии исказит их слова. Например, пьяный матрос в трактире Наварры может хоть лопнуть, крича: "Наши драконы разорвут вас на мелкие кусочки!", однако окружающие услышат лишь грязную брань или иные уместные фразы. Удивительно то, что сами шпионы и те, кто случайно проговорится о драконах, даже не осознают, что их письма и речь искажаются - они-то слышат, что с их губ срываются нужные слова, и видят, что из-под пера появляется желаемый донос. Однако за пределами купола всё будет искажено.
<br><img src="http://forumstatic.ru/files/0019/cd/53/52676.png">Аналогичным образом <b>искажает информацию о магах и магии.</b> В других странах считается, что в Иллюмине осталось очень мало магов, а магия доживает последние дни, находясь в упадке. Это мнение подтверждается и активным развитием техники в Иллюмине. Считается, что иллюминцы желают полностью заменить исчезающую магию научными достижениями.

<br><br>Наверняка королева не ограничилась бы только этими функциями, если бы узнала о них сразу же. Изменить их или дополнить можно только при пробуждении Сердца Дракона. Следующей, кто должен будет воззвать к силе Сердца, станет кронпринцесса Эмилия Бренинг. Возможно, именно она вложит в купол что-то ещё, если королева успеет сообщить ей об этом. Если же кронпринцесса не подтвердит старую "программу", то функцию искажения информации купол тоже утратит.

<center><img src='http://forumstatic.ru/files/0019/cd/53/74501.png'></center>

Помимо этого, Сердце Дракона оказывает некоторое влияние на человека, который пробуждает силу артефакта. Всем известно, что королева неуязвима и не подвержена никаким заболеваниям. Это не преувеличение, а влияние артефакта, который:
<br><img src="http://forumstatic.ru/files/0019/cd/53/52676.png">Значительно <b>продлевает жизнь</b> пробудившему его человеку, но всё же не делает его бессмертным. Сердце Дракона поддерживает тело человека в неплохом состоянии, однако старость берёт своё, и от неё не спасёт никакая магия.
<br><img src="http://forumstatic.ru/files/0019/cd/53/52676.png">Полностью <b>защищает человека от любых заболеваний</b> - от головной боли до чумы, от психических расстройств до недержания.
<br><img src="http://forumstatic.ru/files/0019/cd/53/52676.png">Делает человека <b>невосприимчивым ни к каким негативным сторонним воздействиям</b> - не действуют яды, ломаются ножи и мечи, пули и стрелы летят в сторону, падения с высоты не оставляют следов, даже магия просто проходит сквозь тело, никак на него не влияя. Убить пробудившего силу артефакта человека невозможно никаким способом, пока человек и артефакт связаны между собой. А вот каким способом осуществляется эта связь и как её оборвать, неизвестно никому, кроме Эмилии I. Пытать же королеву бессмысленно по вышеуказанным причинам. Можно сломать об неё раскалённый прут и щипцы для вырывания ногтей, но не оставить на её теле ни следа и не причинить и капли боли. Магия разума на Эмилию не действует.


  </div>


</div>

0

3

Код:
<!--HTML-->


<div class="fonmg">
<div class="zagolovokmg">ОСОБЕННОСТИ СТОЛИЧНОЙ ЖИЗНИ</div>
<div class="kartinkamg"><img src="http://forumstatic.ru/files/0019/cd/53/52739.jpg"></div>
<div class="opisaniemg">

<center><div class="stolica" id="ma_1">КЛИМАТ</div> <div class="stolica" id="ma_2">РЕСУРСЫ</div> <div class="stolica" id="ma_3">СЕЛЬСКОЕ ХОЗЯЙСТВО</div> <div class="stolica" id="ma_4">ПРОМЫШЛЕННОСТЬ</div> <div class="stolica" id="ma_5">СИСТЕМА МЕР</div> <div class="stolica" id="ma_6">ДЕНЕЖНАЯ СИСТЕМА</div> <div class="stolica" id="ma_7">ПРАВОВАЯ СИСТЕМА</div> <div class="stolica" id="ma_9">НАСЕЛЕНИЕ</div> <div class="stolica" id="ma_10">ВЕРТИКАЛЬ ВЛАСТИ</div> <div class="stolica" id="ma_13">ТРАНСПОРТ</div> <div class="stolica" id="ma_14">ОРУЖИЕ</div> <div class="stolica" id="ma_15">ЖИЛИЩА</div> <div class="stolica" id="ma_16">РАЦИОН</div> <div class="stolica" id="ma_17">КУЛЬТУРА</div> <div class="stolica" id="ma_18">ОБРАЗОВАНИЕ</div> <div class="stolica" id="ma_19">МЕДИЦИНА</div> <div class="stolica" id="ma_20">МОДА</div> <div class="stolica" id="ma_21">ПРАЗДНИКИ</div> <div class="stolica" id="ma_22">ТРАДИЦИИ</div> 
</center>

<br>

<div id="od" style="display: block;">Климат в Драконьем Пределе довольно <b>мягкий и благоприятный</b> для жизни благодаря тёплым морским течениям Западного моря и высоким Западным горам, защищающим страну от холодных ветров. 

<br><br><b>Зимой</b> температура воздуха редко опускается ниже 15°С, но из-за повышенной влажности и морского ветра кажется холоднее. Зимой выпадает среднее количество осадков, иногда, в периоды потепления, вместо снега может пойти дождь. В целом, зима в Драконьем Пределе вполне комфортна. Уже в середине февраля начинается оттепель, и зима плавно перетекает в тёплую <b>весну.</b> Снег постепенно тает и полностью исчезает к концу марта. Средняя температура воздуха весной достигает примерно +16°С. В конце мая Драконий Предел сотрясают частые и сильные грозы.

<br><br><b>Лето</b> в столице - лучше время. Нестерпимого зноя или скачков температуры здесь не бывает, ветра почти нет, осадки выпадают не чаще одного раза в неделю. Средняя температура воздуха - около +27°С.

<br><br><b>Осень</b> - наиболее неблагоприятный сезон. С моря и гор приходят сильные ветра, часто идут дожди, а море периодически штормит. Иногда на море образуются смерчи - как водные, так и воздушные. Крайне редко они доходят до берега, но если дойдут, то пощады ждать не приходится, а укрыться от них можно только в надёжных каменных постройках. История знает два случая, когда мощные смерчи обрушивались на Драконий Предел, и бедняки вынуждены были после почти заново отстраивать свои Трущобы. Средняя температура воздуха осенью составляет около +18°С.
</div>

<div id="dv" style="display: none;">Западные горы оказались весьма богаты <b>полезными ископаемыми</b>. Иллюминцы обнаружили в них огромные рудные жилы, а также месторождения всевозможных драгоценных камней. Также производится активная добыча нерудных полезных ископаемых (глина, песок, известняк и т.д.), в том числе строительного камня.

<br><br>Значительный интерес вызывает <b>добыча драгоценных металлов и камней</b>. Наиболее чистые камни добываются именно здесь, а слава ювелиров столицы распространилась далеко за пределы страны. Именно из-за подобного богатства, на которое никто ранее не обращал внимания в виду его труднодоступности, Иллюмина является лакомым кусочком для остальных стран. Основная часть экспорта Иллюмины - драгоценные металлы и камни. Бюджет страны держится на таких продажах, поэтому работа в шахтах, на рудниках, приисках и копях никогда не останавливается. Однако западные горы  не самое дружелюбное место - помимо драгоценностей, в горах немало газовых залежей, поэтому работа в шахтах всегда представляла немалую опасность в виде подрыва или завала. В связи с этим, большая часть черновых рабочих в шахтах - преступники, приговорённые к каторге.

<center><img src='http://forumstatic.ru/files/0019/cd/53/74501.png'></center>

Неплохо в Иллюмине развита <b>охота.</b> Лесов в стране маловато, однако горы предоставляют большой выбор дичи - здесь водится пернатая (тетерев, куропатка, улар, перепел, хрустан), копытная (западный тар, горная антилопа, як, горный баран), пушно-меховая (волк, лиса, рысь, снежный барс, сурок) и красная (бурый медведь) дичь.
Но особенно ярко расцвело в Драконьем Пределе <b>рыболовство</b>. Ежегодно здесь добывают множество рыбы и прочих морских обитателей - устриц, мидий, креветок, осьминогов, гребешков, омаров и т.д. Западное море щедро дарует пищу горной стране, и все иллюминцы уже не мыслят своего дня хотя бы без одной порции морепродуктов.
</div>

<div id="tr" style="display: none;">Из-за отсутствия абсолютно надёжных союзов с другими государствами Иллюмина испокон веков стремилась обеспечить себя всем самостоятельно. В настоящее время сельское хозяйство в ней весьма развито и продолжает успешно развиваться, используя в том числе достижения магии и технического прогресса.

<br><br>Вокруг Драконьего Предела множество <b>деревень</b> и отдельных <b>ферм</b>, где выращиваются различные <b>сельскохозяйственные культуры</b>. Также на фермах разводят <b>скот</b> и <b>домашнюю птицу</b>. Всеми получаемыми продуктами фермеры с удовольствием торгуют на центральном рынке столицы, а с лучшими из них у каждого уважающего себя аристократа или буржуа давно заключены договоры на индивидуальную поставку свежей продукции.

<br><br>В сфере сельского хозяйства <b>Иллюмина полностью автономна</b> и торгует с другими государствами сельскохозяйственными культурами только в случае крайне неурожайного года. Также в Иллюмину поставляют редкие культуры - например, рис из империи Сао Фанг или некоторые сорта винограда из Наварры и Этильи.
</div>

<div id="che" style="display: none;">Промышленность в Драконьем Пределе весьма развита. Весь промышленный комплекс сосредоточен в огромном Промышленном квартале, где расположено множество заводов, фабрик и мануфактур. В основном здесь размещены "грязные" производства, поэтому неудивительно, что благонравные жители Золотого и Зелёного кварталов стараются избегать это место, несмотря на то, что большая часть заводов - собственность короны и аристократии.

<br><br>Итак, в Промышленном квартале расположено семь оружейных заводов, два завод, занимающиеся дирижаблестроительством, три судостроительных завода и девять заводов, обрабатывающих различные металлы. Эти предприятия - самые крупные и, разумеется, самые грязные и вредные. Работая здесь, можно получать более чем приличное жалованье, однако заводские рабочие не могут похвастаться здоровьем и продолжительностью жизни.

<br><br>Имеются в Промышленном квартале и производства, ориентированные на лесную и деревообрабатывающую промышленность, на обработку камня и изготовление различных строительных материалов. "Чистая" промышленность - стекольная, текстильная, швейная, меховая, кожевенная и обувная - представлена множеством мануфактур и фабрик. Это вотчина мелкой аристократии и буржуа. Рабочие здесь не купаются в золотых соверенах, зато болеют и умирают гораздо реже своих коллег, работающих на "грязных" производствах.
</div>

<div id="pt" style="display: none;"><table style=" text-align: center" border=0 cellspacing=0>
<tr>
<td rowspan=1><center><font size="4" color="#570f0b" face="Philosopher">ДЛИНА</font>
<br>Дюйм = 1 сантиметр
<br>Фут = 1 метр
<br>Ярд = 100 метров
<br>Миля = 1 километр
<br>Морская миля = 2 километра
</center></td>
<td rowspan=2><center><font size="4" color="#570f0b" face="Philosopher">МАССА</font>
<br>Унция = 10 грамм
<br>Фунт = 1 килограмм
<br>Стоун = 10 килограмм
</center></td>
</tr>
</table>
</div>

<div id="ch" style="display: none;">На всей Большой Земле сотни лет назад была принята единая денежная система. Иллюмина в этом отношении не стала исключением, тоже приняв общую систему, однако в то же время, благодаря особенностям государства, внутри самой Иллюмины наиболее крупные сделки могут совершаться с использованием драгоценных камней.

<br><br>Итак, официальной денежной единицей во всём мире является <b>монета</b>. Существует три номинала монет: золотая, имеющая название соверен; серебряная - стерлинг; медная - пенс (в простонародье также называет пенни).
<br><img src="http://forumstatic.ru/files/0019/cd/53/52676.png"><i>1 золотой соверен = 10 серебряным стерлингам = 200 медным пенсам</i>
<br><img src="http://forumstatic.ru/files/0019/cd/53/52676.png"><i>1 серебряный стерлинг = 20 медным пенсам</i>

<br><br>Монеты одного номинала имеют равный вес, диаметр и толщину, независимо от того, в каком государстве отчеканены. Золотой соверен имеет вес в одну унцию, диаметр - в половину дюйма, толщину - в одну треть дюйма. Серебряный стерлинг имеет вес в полторы унции, диаметр - в половину дюйма, толщину - в одну треть дюйма. Медный пенс имеет вес в полторы унции, диаметр - в один дюйм, толщину - в половину дюйма. Допускается лишь незначительное отклонение от этих стандартов. Монеты, не подходящие хоть под один из показателей, отправляются на переплавку.

<center><img src='http://forumstatic.ru/files/0019/cd/53/74501.png'></center>

В каждой стране на монетах чеканятся различные символы. Зачастую это профили монархов на соверенах и гербы государств на стерлингах и пенсах. В Иллюмине монеты выглядят следующим образом:
<br><img src="http://forumstatic.ru/files/0019/cd/53/52676.png"><b>Золотой соверен</b> на аверсе имеет профиль королевы Эмилии I, а на реверсе - номинал, то есть цифру "1" в обрамлении вензелей, схематично напоминающих крылья. Это новые монеты, которые стали выпускаться около 80 лет назад во время правления Эмилии I. Существуют и монеты старого образца - с профилем прапрабабки Эмилии, королевы Дорианы III Скупой. Эти монеты по сей день находятся в обороте, но постепенно из него изымаются и переплавляются. Расплачиваться ими можно.
<br><img src="http://forumstatic.ru/files/0019/cd/53/52676.png"><b>Серебряный стерлинг</b> и <b>медный пенс</b> на аверсе имеют герб Иллюмины, а на реверсе - номинал, то есть тоже цифру "1", но без обрамлений.

<br><br>В Драконьем Пределе <b>наиболее ходовые деньги</b> - пенсы. Стерлинги лишь чуть уступают им, а соверены - валюта буржуа и богатых аристократов. Жители Рабочего квартала или тем более Трущоб соверены видели в лучшем случае в школьных книгах. Средняя зарплата рабочего составляет 10 стерлингов. На 1 стерлинг может полноценно питаться целый день семья из трёх человек. Рабочая лошадь стоит около 12 стерлингов, скаковая - около 25 стерлингов. Корова стоит около 8 стерлингов, овца - около 5 стерлингов, курица - около 1 стерлинга.
</div>

<div id="se" style="display: none;">В Иллюмине используется <b>прецедентная система права</b> (как, впрочем, и во всём мире). Судебная власть развита на достаточном уровне, судьи - одни из самых грамотных законников, и любое решение суда по любому делу не просто произносится вслух, но и записывается, чтобы в дальнейшем это решение могло использоваться при рассмотрении аналогичных дел. В здании Главного суда Драконьего предела находится архив всех судебных решений, который пополняется раз в три месяца.

<br><br>Помимо прецедента, в качестве источников права выступают <b>Указы королевы</b> и <b>Совета</b>. В армии законодательной властью наделён главнокомандующий сухопутными войсками, адмирал военно-морского флота и Лидер драконьих Всадников - эти люди могу принимать указы, которые будут действовать только в отношении их подчинённых. Противоречить Указам королевы и Совета решения командиров не могут. Комиссар - глава жандармерии - наделён аналогичными полномочиями. Указы командиров и комиссара утверждаются Советом.

<center><img src='http://forumstatic.ru/files/0019/cd/53/74501.png'></center>

<center><font size="4" color="#570f0b" face="Philosopher">НАКАЗАНИЕ ЗА СОВЕРШЕНИЕ ПРЕСТУПЛЕНИЙ</font></center>

За совершение преступлений в Драконьем Пределе судами могут быть назначены следующие <b>наказания:</b>
<br><img src="http://forumstatic.ru/files/0019/cd/53/52676.png"><b>Штраф.</b> Представляет собой денежное взыскание в пользу пострадавшего лица. Кроме того, определённый процент штрафа отчисляется и в пользу государства. Штраф - один из самых лёгких видов наказаний, он применяется в основном в качестве дополнительного наказания или же в качестве наказания за совершение преступлений небольшой тяжести (мелкое воровство, антисоциальное поведение и т.п.). 
<br><img src="http://forumstatic.ru/files/0019/cd/53/52676.png"><b>Принудительный труд.</b> Самая страшная разновидность принудительного труда - каторга. Преступники направляются в шахты, привлекаются к строительству горных дорог в труднодоступных местностях, работают c вредными веществами. За преступления небольшой тяжести могут быть назначены более лёгкие виды труда, или, проще говоря, общественно полезные работы. Нарушители направляются подметать улицы, облагораживать ветхие постройки, наводить порядок в парках... Обычно наказание в виде такого лёгкого труда применяется к мелким воришкам, женщинам, совершим преступления средней тяжести, вандалам и пр., тогда как каторга - наказание за значительные преступления.
<br><img src="http://forumstatic.ru/files/0019/cd/53/52676.png"><b>Заключение в городскую тюрьму.</b> Это наказание подразумевает лишение свободы на определённое время. Пожизненного заключения не бывает.
<br><img src="http://forumstatic.ru/files/0019/cd/53/52676.png"><b>Публичная порка.</b> Довольно жёсткое наказание, которое назначается обычно за причинение тяжкого вреда здоровью, преступления против буржуа и мелкой аристократии, нападения на военных и жандармов и т.п.
<br><img src="http://forumstatic.ru/files/0019/cd/53/52676.png"><b>Отрубание конечностей.</b> Применяется за неоднократные кражи, а также за незначительные преступления в отношении аристократии и имущества аристократов.
<br><img src="http://forumstatic.ru/files/0019/cd/53/52676.png"><b>Смертная казнь.</b> Применяется за государственные преступления, преступления против монарха и аристократии, за поджоги и массовые убийства, убийства с особой жестокостью и т.п. Обычно назначается смертная казнь через повешение, но это не правило, а лишь традиция.

<center><img src='http://forumstatic.ru/files/0019/cd/53/74501.png'></center>

<center><font size="4" color="#570f0b" face="Philosopher">ВАЖНЫЕ НОРМЫ ПРАВА</font></center>

<img src="http://forumstatic.ru/files/0019/cd/53/52676.png"><b>Открытое ношение оружия</b> в Драконьем Пределе разрешено только членам королевской семьи, жандармам, военным, гвардейцам, герцогам, маркизам и графам. Остальным людям открытое ношение оружия строго запрещено. За соблюдением этого правила следят патрули жандармов, которые имеют полное право задержать человека с оружием и, как минимум, изъять данное оружие, а как максимум - бросить нарушителя в камеру городской тюрьмы на пару дней.
<br><img src="http://forumstatic.ru/files/0019/cd/53/52676.png"><b>Право наследования</b>. Наследовать корону может только женщина рода Бренинг - старшая дочь нынешней королевы. Если в живых остался только Бренинг мужского пола, то его обязанность - как можно скорее жениться и обзавестись потомством женского пола. Бренинг мужского пола и его жена будут считаться королями-регентами, пока их старшая дочь не достигнет осознанного возраста и не начнёт править самостоятельно. Во всех остальных случаях наследование идёт исключительно по мужской линии - наследовать и титул, и имущество отца может только старший сын. Дочери до замужества находятся на полном обеспечении родителей, будущим мужьям за них даётся приданое, которое в зависимости от финансового положения семьи невесты может включать в себя что угодно: начиная от земель и усадеб и заканчивая куском дешёвой ткани. Приданое становится собственностью мужа, к которому переходит обязанность полностью содержать жену. Однако если женщина работает, то все заработанные ею деньги, всё имущество, приобретённое на эти деньги, является её собственностью, которая, правда, после её смерти перейдёт всё так же старшему сыну или мужу, если сыновей у неё нет. Все младшие сыновья, не являющиеся наследниками, получат ровно столько имущества, сколько им пожелает выделить глава семьи (отец или старший брат). Нередки случаи, когда младшие сыновья покидали отчий дом, унося с собой лишь сменный комплект одежды и пару десятков пенни - и речь сейчас идёт не о нищих трущобниках, а о вполне респектабельных семействах. Если отец или старший брат разрешит, младшие могут остаться в семейном гнезде, где будут жить вместе со своими жёнами и детьми. Для Иллюмины это вполне нормальная практика, никто косо не посмотрит и не осудит. Однако в этом случае все доходы младших являются собственностью семьи, которая в свою очередь принимает на себя обязательство на должном уровне и в соответствии со статусом обеспечивать и младших, и их семьи. Интересно, что даже при таком раскладе жалованье и приобретённое на него имущество жены младшего всё так же остаётся только её собственностью.
<br>При отсутствии наследника мужского пола глава рода может принять несколько решений:
<br>-если дело в его жене, неспособной зачать мальчика, то он может развестись с этой женщиной и жениться на другой, которая может подарить ему сына - в этом случае потерпевших сторон в разводе нет, однако он разрешён и будет считаться законным, так как преследует благую цель - продолжение рода;
<br>-если сам мужчина бесплоден, то он может выбрать себе воспитанника из числа родственников - например, не имеющий наследника граф может официально усыновить своего троюродного племянника (младшего сына троюродного брата-виконта), и тогда воспитанник будет считаться законным наследником титула и имущества;
<br>-при других обстоятельствах глава рода может признать своего бастарда, дать ему свою фамилию и титул - однако это возможно только с одобрения королевы.
<br><img src="http://forumstatic.ru/files/0019/cd/53/52676.png"><b>Разводы</b> в Иллюмине возможны только в том случае, когда один из супругов возьмёт на себя вину в необходимости развода или будет признан виновным - например, в измене, причинении любого вреда партнёру или совместным детям, несоблюдении супружеских обязанностей (не только в плане секса) и т.п. После развода потерпевшая сторона может заключить повторный брак, тогда как виновник такой возможности лишается. Важно отметить, что в обществе развод порицается, и осуждаться будут оба супруга - разве что виновный получит на свою долю больше возмущений.
<br><img src="http://forumstatic.ru/files/0019/cd/53/52676.png"><b>Дуэли</b> официально запрещены, но аристократы, страсть к дуэлям у которых в крови, обычно плевать хотели на этот запрет. Наказания за дуэли весьма своеобразны. Если дуэль происходит между двумя людьми равного социального статуса (например, между двумя герцогами), то победитель обязан будет просто выплатить денежную компенсацию семье убитого. Если дуэль происходит между двумя людьми разного социального статуса, то наказания распределяются следующим образом: герцог выплачивает денежную компенсацию семье убитого маркиза, графа, виконта, барона и баронетта, в остальных случаях никакого наказания не следует; маркиз выплачивает денежную компенсацию семье убитого графа, виконта, барона и баронетта; граф выплачивает денежную компенсацию семье убитого виконта, барона и баронетта; виконт выплачивает денежную компенсацию семье убитого барона, баронетта и буржуа; барон и баронетт выплачивает денежную компенсацию семье убитого буржуа. За убийство герцога - маркиза и графа ждёт крупный штраф и тюремное заключение на срок не менее пяти лет; виконта ждёт изъятие всего его имущества, тюремное заключение на срок не менее семь лет и, возможно, казнь; барону, баронетту и буржуа грозит изъятие всего его имущества и казнь. За убийство маркиза и графа - виконту грозит крупный штраф и тюремное заключение на срок не менее двух лет; барона, баронетта и буржуа ждёт изъятия всего имущества, тюремное заключение на срок не менее пяти лет или казнь. За убийство виконта - барону, баронетту и буржуа грозит крупный штраф, тюремное заключение на срок не менее трёх лет и, в редких случаях, казнь. За убийство барона и баронетта - буржуа грозит крупный штраф и тюремное заключение на срок не менее полутора лет.
</div>

<div id="dev" style="display: none;">Драконий Предел - самый крупный город Иллюмины. <b>Численность населения</b> столицы составляет около 600 тысяч человек. Численность мужчин и женщин примерно равна. Численность людей в возрасте до 18 лет составляет примерно 16% (около 95 тысяч человек), численность людей в возрасте от 18 до 30 лет составляет примерно 60% (около 350 тысяч человек), численность людей в возрасте от 30 до 50 лет составляет примерно 17% (около 100 тысяч человек), численность людей в возрасте старше 50 лет составляет примерно 7% (около 40 тысяч человек).
<br><br>Понятия <b>"совершеннолетие"</b>, как такового, нет. Мальчик считается взрослым с момента, когда полноценно может держать оружие, пахать землю или работать на заводе - зависит от социального статуса. Девочка считается взрослой и готовой к семейной жизни с начала лунных дней - менструации. Поэтому тринадцатилетние мужья и жёны в деревнях никого не удивят. В Драконьем Пределе, Антаре и Роане это всё же редкость (но не дикость). Традиционно принято жениться и выходить замуж в 17-18 лет. 23 года - максимальный "приличный" возраст, когда девушка ещё может быть незамужней, а после 23 лет она уже будет считаться старой девой, и её шансы найти себе равную, приятную пару стремятся к нулю. Мужчина ещё в состоянии отсрочить женитьбу лет до 30, но уже после на него будут смотреть с большим подозрением, и хороший отец вряд ли выдаст любимую дочку за "перестарка". Впрочем, все эти ограничения легко снимают деньги и положение, однако шепотки и смешки за спиной, уничижительные прозвища и сплетни общества никто не отменял.

<center><img src='http://forumstatic.ru/files/0019/cd/53/74501.png'></center>

<center><font size="4" color="#570f0b" face="Philosopher">СОСЛОВИЯ</font></center>

Среди населения ярко выражено <b>социальное неравенство</b>. Люди разделены на сословия - высшую аристократию, мелкую аристократию, буржуа, зажиточных граждан, рабочих, фермерство и бедняков.
<br><img src="http://forumstatic.ru/files/0019/cd/53/52676.png"><b>Высшая аристократия</b> представлена герцогами, маркизами и графами. Бедных герцогов не существует, тогда как разорившиеся маркизы, от которых отвернулись высокородные герцоги, и графские рода в столице имеются. Отношение к ним не самое хорошее, однако чем древнее такая семья, тем больше у её главы шансов удачно женить или выдать замуж своих детей, тем самым поправив финансовое положение.
<br><img src="http://forumstatic.ru/files/0019/cd/53/52676.png"><b>Мелкая аристократия</b> представлена виконтами, баронами и баронеттами. Их финансовое положение и репутация напрямую зависят от сферы деятельности, однако в большинстве случаев графы оказывают поддержку своим младшим детям (виконтам), если дела у тех идут совсем уж плохо.
<br><img src="http://forumstatic.ru/files/0019/cd/53/52676.png"><b>Буржуа</b> - богатые дельцы, их сфера деятельности обычно связана с какими-либо чистыми производствами и лишь в редких случаях - с промышленностью, которая издавна поделена между аристократией. Любой аристократ к буржуа относится довольно снисходительно. Да, буржуа богаты, но вот кровь у них не голубая, да и кость не белая. Только бароны через своих младших детей могут породниться с буржуа, и то в исключительных случаях, а для других аристократов это страшнейший моветон. 
<br><img src="http://forumstatic.ru/files/0019/cd/53/52676.png"><b>Зажиточные граждане</b> - мелкие торговцы, работники заводов и мануфактур, добившиеся положения и хорошего дохода (бригадиры, мастера и т.п.), военные, жандармы, моряки и т.д.
<br><img src="http://forumstatic.ru/files/0019/cd/53/52676.png"><b>Рабочие</b> - рядовые работники любого производства или приличного заведения, прислуга. Считаются людьми второго сорта.
<br><img src="http://forumstatic.ru/files/0019/cd/53/52676.png"><b>Фермерство</b> - фермеры не живут в городе, они селятся в деревнях вокруг стен Драконьего Предела и возделывают любой, даже самый крохотный участок ровной плодородной земли. Также они занимаются скотоводством - по лугам среди западных гор бродят огромные стада коров и отары овец, а молоко, мясо и шерсть успешно продаются на центральном рынке Драконьего Предела. К фермерам относятся чуть более уважительнее, чем к прислуге - ведь если рабочий заменим, то найти поставщика действительно свежего и здорового мяса будет сложнее.
<br><img src="http://forumstatic.ru/files/0019/cd/53/52676.png"><b>Бедняки</b> - жители Трущоб. За людей они не считаются, даже обычные работяги относятся к ним с пренебрежением, называя их чернью и трущобниками. Бедняки выживают как могут, поэтому именно в Трущобах процветает преступность и проституция, а за жизнь трущобника никто не даст и ломаного пенса. Любой трущобник мечтает выбраться хотя бы в Рабочий квартал, однако сделать это удаётся лишь единицам.
</div>

<div id="des" style="display: none;"><img src="http://forumstatic.ru/files/0019/cd/53/52676.png"><b>Королева</b> - обладает абсолютной властью. Её решения окончательны и обжалованию не подлежат.
<br><img src="http://forumstatic.ru/files/0019/cd/53/52676.png"><b>Королевский Совет</b> - совещательный орган, который помогает королеве управлять Иллюминой. Также Совет может принимать самостоятельные решения (издавать Указы), однако все эти решения должны быть одобрены королевой. Члены Совета именуются мэтрами (или мэтрессами) и назначаются и снимаются только королевой. В состав Совета входит главный королевский маг, командующий королевской гвардией, главнокомандующий сухопутной армией, адмирал военно-морского флота, Лидер Всадников, глава тайной канцелярии, комиссар, главный королевский казначей и главный судья. Обычно Совет собирается усечённым составом (главный королевский маг, главнокомандующий и главный королевский казначей). Полный состав традиционно собирается два раза в год - в конце июня для подведения итогов полугодия и в конце декабря для подведения годовых итогов. Также полный состав Совета может быть собран в особых случаях (внешняя угроза, эпидемия, бунт и т.п.).
<br><img src="http://forumstatic.ru/files/0019/cd/53/52676.png"><b>Высшая аристократия</b> - а именно герцоги, маркизы и графы. Их влияние на политику и экономику значительно, поэтому королева и Совет внимательно прислушиваются к их мнению. Законодательной и судебной властью аристократия не наделена, однако это не мешает ей исподволь вмешиваться во все сферы жизни Иллюмины.
<br><img src="http://forumstatic.ru/files/0019/cd/53/52676.png"><b>Силовые структуры</b> - армия и жандармерия, наделены исполнительной властью, а их руководство - отчасти и законодательной. 
<br><img src="http://forumstatic.ru/files/0019/cd/53/52676.png"><b>Суды</b> - наделены законодательной (прецеденты) и судебной властью. Все наказания за совершение преступлений назначает только суд, однако это не значит, что аристократия, Совет и даже королева не оказывают на суды никакого влияния.
<br><img src="http://forumstatic.ru/files/0019/cd/53/52676.png"><b>Мелкая аристократия</b> - виконты, бароны и баронетты. Совет обращает внимание на настроения мелкой аристократии только по причине большой численности её представителей. При достаточном влиянии мелкий аристократ может оказывать воздействие на рядовых судей и жандармов.
<br><img src="http://forumstatic.ru/files/0019/cd/53/52676.png"><b>Буржуа</b> - сфера деятельности буржуа исключительно торговая, однако многие из них рвутся в политику. Успех напрямую зависит от богатства буржуа, фактически это сословие не наделено властью, но к их мнению вполне можно прислушаться.

<br><br>В Антаре и Роане главами являются <b>мэры</b>. Мэры наделены только исполнительной властью, назначаются на эту должность и снимаются с неё Указом королевы и подчиняются королеве и Совету. Обычно мэр имеет титул графа и является одним из самых достойных жителей города. У мэра есть два заместителя из числа аристократии, которых мэр может выбрать сам. Также мэром и даже заместителем мэра может быть назначен житель Драконьего Предела, однако в целом это считается ссылкой из блистательной столицы в приграничное захолустье, когда надо наказать заносчивого аристократа, но сохранить при этом его лицо.

<br>Главами всех остальных поселений - мелких городишек, деревень - являются <b>старейшины</b>. Они избираются самими жителями, столица в этот процесс никак не вмешивается, если поселение не доставляет проблем.
</div>

<div id="trin" style="display: none;">Несмотря на активное развитие технического прогресса, по сей день наиболее популярным транспортом в Драконьем Пределе остаются <b>лошади</b>, которых в основном принято запрягать в <b>экипажи, брички и двуколки</b>, а для перевозки большего количества людей - в <b>дилижансы.</b> Мужчины по городу могут передвигаться и верхом, аристократки себе этого не позволяют (только в качестве прогулки по паркам), а вот некоторые женщины-буржуа без сомнений способны оседлать лошадь и отправиться в гости к подруге на другой конец Зелёного квартала.

<br><br>Небольшое распространение получили <b>паровые брички.</b> Это прерогатива молодёжи, которой нравится всё новое и технически продвинутое. Между городов курсируют <b>дирижабли</b> и всё реже - дилижансы.
</div>

<div id="cheti" style="display: none;"><b>Огнестрельное оружие</b> постепенно вытесняет холодное и в настоящее время является наиболее популярным видом вооружения. Жандармы и военные активно обучаются стрельбе, аристократы и буржуа ничуть не отстают от них. Особенно популярны шестизарядные револьверы, которыми вооружаются все силовые структуры. Для охоты используются двухзарядные ружья. Военные и в особенности моряки тоже вооружаются ружьями в связи с их дальнобойностью и повышенной мощностью.

<br><br>Крепостные стены Драконьего Предела защищены <b>стационарными пороховыми пушками.</b> Также они применяются в качестве вооружения морских кораблей и дирижаблей. Они мощнее и дальнобойнее передвижных пушек, но и сдвинуть их с места невозможно - можно только вращать вокруг своей оси и поднимать или опускать ствол. Снаряды для этих пушек больше и гораздо тяжелее снарядов для передвижных пушек, что практически исключает использование стационарных пушек необученными воинами. Им попросту не зарядить пушку и не прицелиться как следует ввиду тяжести и неповоротливости ствола и тонкости расчётов. Азы артиллерийских навыков постигаются годами. На кораблях и дирижаблях всё проще - двигать пушки не требуется, но снаряжение и ещё более сложные расчёты новичку так же не под силу.

<br><br><b>Передвижные пушки</b> - это лёгкие пушки на колёсах. Обычно используются для ведения боевых действий на открытой местности и защиты фортов. Конструкция этих пушек довольно подвижна, что позволяет быстро перенаправить огонь в любое направление, но расчёты всё так же сложны. Стандартную передвижную пушку способны толкать всего два человека, а на дальние расстояние пушки обычно тянут лошади. Эти пушки не такие бронебойные и дальнобойные, как стационарные, но их мобильность сводит на нет остальные минусы.

<br><br>Продолжают использоваться некоторые виды <b>холодного оружия.</b> Так, в экипировку жандармов и военных в обязательном порядке входит сабля, а в экипировку военных - ещё и кортик. Среди аристократов также принято обучаться фехтованию. Лук и арбалет же давно отошли на второй план. В городе их не встретишь, они используются в лучшем случае на охоте. Среди рабочих и бедняков популярны ножи и заточки. Так как открытое ношение оружия запрещено, а в Трущобах невооружённому человеку делать нечего, то причина выбора ножа вполне ясна.

<br><br>В качестве защиты выступают <b>доспехи.</b> У жандармов и военных это облегчённые кожаные доспехи. При ведении боевых действий военные облачаются в металлические доспехи и кольчуги. У Всадников доспехи для любого случая всегда тяжелые стальные и полностью закрытые - подвижность на спине дракона им не нужна.
</div>

<div id="pit" style="display: none;">Архитектура Драконьего Предела выражается в следовании <b>классицизму, а также отчасти барокко и рококо.</b>
<br>Все жилища <b>Золотого и Зелёного квартала</b> снабжены водоснабжением, канализацией и электричеством, а улицы этих кварталов освещают изящные электрические фонари. В Золотом и Зелёном квартале - только частная застройка, и каждый домовладелец делает всё, на что способна его фантазия и финансы, чтобы выделиться из общей массы. Особняки, усадьбы, а в Золотом квартале - почти что замки - поражают своими архитектурными изысками и красотой, а сады вокруг них - воплощение искусства лучших садовников. Улицы вымощены гладкой каменной плиткой, которую ежедневно начищает целый штат дворников, а во всех свободных местах стоят удобные лавки и разбиты цветочные клумбы.

<br><br>Иначе обстоят дела в <b>Рабочем квартале.</b> Подавляющее большинство жилищ здесь представлены каменными (реже деревянными) доходными двух- и трёхэтажными домами на несколько хозяев, где первый этаж обычно занят общей кухней и ванными комнатами. К домам подведены канализация и водопровод, однако электричества в Рабочем квартале нет, поэтому и дома, и улицы освещаются керосиновыми лампами. Камнем вымощены только пара центральных улиц, остальные в лучшем случае посыпаны морской галькой, которую периодически обновляют сами жители. Зелени здесь маловато, в основном она представлена небольшими огородиками вокруг домов, за которыми следят хозяйки.

<br><br><b>Трущобы</b> же полностью оправдывают своё название. Почти все дома здесь выстроены из чего придётся - старых досок, грубого камня и т.д. Это те же доходные дома с общей кухней, что и в Рабочем квартале, только ни о какой канализации и водопроводе здесь и речи не идёт. Все отходы жизнедеятельности сливаются в выгребные ямы, которые чистятся только когда их содержимое перетечёт на соседние улицы, а дороги фактически отсутствуют, поэтому неудивительно, что в Трущобах царит постоянная грязь и вонь, которые становятся чуть более терпимыми лишь зимой. Керосиновые фонари в небольшом количестве расположены только на центральной улице, остальные Трущобы с наступлением вечера тонут в сумраке.
</div>

<div id="hi" style="display: none;">Рацион жителей Драконьего Предела довольно разнообразен и богат. В первую очередь в него входят, конечно же, <b>морепродукты</b>, кои ежедневно добываются в значительных объёмах. Каких-либо ограничений на рыбалку и добычу морских обитателей нет, поэтому даже бедняки из Трущоб могут позволить себе практически любую рыбу - лишь бы удача не подвела, и море щедро поделилось своими дарами. Также фермеры из деревень, расположенных за стенами столицы, каждый день привозят на центральный рынок свежие <b>овощи, мясо, молоко и яйца,</b> которые продают по вполне разумным ценам. <b>Фрукты</b> - удел обеспеченных жителей, бедняки могут позволить себе лишь яблоки, так как яблонь даже в черте города очень много, а плоды их слишком кислые, чтобы на них покушался кто-то кроме трущобников.

<br><br>Периодически из других стран поставляются <b>экзотические для Иллюмины продукты</b> - например, рис из империи Сао Фанг, восточные сладости из Исуийского султаната и Аллласийского халифата, копчёная лосятина и медвежатина из Гаэлского княжества, уникальные сорта винограда и изюм из королевства Лиона и т.д. Разумеется, такие продукты стоят приличных денег, поэтому их могут позволить себе только жители Золотого и Зелёного кварталов и лишь иногда, при возможности побаловать себя, жители Рабочего квартала.

<br><br>В Драконьем Пределе очень любят различные <b>вина,</b> которые производят в основном в Роане. В пограничном городе изготавливают и крепкие вина для аперитива, и терпкое столовое вино, и ароматные десертные вина, и даже уникальное иллюминское розовое вино без крошки сахара в составе. Культура пития весьма развита во всей стране, поэтому, несмотря на приличное количество потребляемого спиртного, лишь небольшой процент людей поражён алкоголизмом. Среди небогатых жителей столицы популярны <b>домашние алкогольные напитки</b> - настойки, наливки, брага, сидр и т.п.
</div>

<div id="sed" style="display: none;">Драконий Предел можно смело назвать культурной столицей не только Иллюмины, но и всей Большой Земли. Среди самих горожан очень много людей искусства, те же, кого Единый не одарил талантом, с большим интересом и уважением относятся к творчеству в любых его проявлениях. В городе множество картинных галерей, театров со своими консерваториями, литературных кафе и музеев. Сюда стекаются таланты со всего мира, и для любого художника или артиста большая честь представить себя в Драконьем Пределе.

<br><br>Иллюмина - самая читающая страна. Классическая <b>литература</b>, научные труды, публицистика и мемуары читаются наравне с любовными романами, детективами и детскими сказками. Конечно же, принято читать только глубокие произведения, насыщенные актуальными проблемами, мудрыми мыслями и важными изречениями, однако все - начиная от аристократов и заканчивая трущобниками - любят развлечь себя низкопробной бульварной литературкой, в которой красавица-служанка Мадлен влюбляется в молодого графа Освальда и после всех перипетий становится его женой.

<br><br>Иллюминцы любят различные <b>музыкальные направления.</b> Так, аристократия и подражающие им буржуа слушают классику и оперу, постепенно в моду входит джаз и блюз. Рабочий класс традиционно предпочитает энергичный фолк, а бедняки любят различные народные напевы и городские романсы.

<br><br>Все просто обожают <b>танцы,</b> иначе и не скажешь. Аристократия танцует вальс, менуэт, кадриль и полонез на балах и в роскошных ресторанах. Простой народ выплясывает прямо на улицах под аккомпанемент бродячих музыкантов и в кабаках, где сидр льётся рекой. В Драконьем Пределе набирают популярность кабаре - уже открыто четыре подобных заведения. Из-за откровенности представлений кабаре сразу же начали порицаться высшим светом, а их посещения быстро признали крайне неприличными... однако каждый мюзикл, каждую пьесу уже неоднократно просмотрели и обсудили в кулуарах любого благородного дома.

<br><br>Весьма почитаем в Драконьем Пределе <b>спорт.</b> Фехтование, различные единоборства (в том числе подпольные бои), стрельба, конный и драконий спорт, парусный спорт (аналог яхтинга) - во всём этом с удовольствием участвуют, на всё это с удовольствием смотрят и делают ставки. Выдающиеся спортсмены всегда выделяются короной и получают не только финансовые награды, но и королевские спортивные ордена - и это считается огромной честью даже для высокородных семейств. 
<br>Среди молодых аристократов в последнее время получило опасную популярность такое околоспортивное увлечение, как <b>гонки по городу</b> на облегчённых двуколках, запряжённых обычно одной, реже двумя лошадьми. Гонки происходят ночью в Трущобах или в крайнем случае в Рабочем квартале. Увлечение опасно тем, что гонщики мчатся, не разбирая дороги и не останавливаясь при появлении людей. Часто юноши и девушки калечат подвернувшихся под копыта лошадей и колёса двуколок посторонних людей, иногда страдают и сами. Поэтому бедняцкие кварталы и выбраны для гонок - кому жалко ничтожную чернь? Да и жандармские патрули не столь внимательны, как в Зелёном или тем более Золотом кварталах.

<br><br>Очень популярны различные <b>азартные игры</b> - покер, баккара, рулетка, кости. Играют и в благородных домах, и в грязных лачугах Трущоб, только ставки разные. Нередки случаи, когда аристократы теряли целые состояния, проигрываясь в карты. Надо отметить, что среди буржуа таких случаев ещё не было.
</div>

<div id="vod" style="display: none;">Юные жители Золотого и Зелёного кварталов обучаются либо <b>на дому гувернёрами</b>, либо в платных закрытых <b>гимназиях.</b> После аристократам и буржуа открыта дорога в Королевскую академию, военную цитадель и морской форт, где они могут не только получить военное образование, но и звание офицера.

<br><br><b>Начальное образование</b> в Рабочем квартале и даже Трущобах бесплатно. Детям предоставляется возможность получить пять классов образования в общеобразовательных школах, расположенных в этих же кварталах. После школ их путь обычно идёт на заводы, где они могут устроиться на работу в качестве учеников и не только постичь премудрости производства, но и немного заработать.
</div>

<div id="dod" style="display: none;">Медицина в Драконьем Пределе <b>основана на магии.</b> Разумеется, есть и обычные лекари и травники, не наделённые магией целительства, но они чаще всего работают в <b>бесплатных лечебницах,</b> находящихся на попечительстве и расположенных в Рабочем квартале и Трущобах. За этими же лечебницами закреплены и маги-целители, но их помощь используется только при угрозе эпидемий.

<br><br>Жители Золотого и Зелёного кварталов традиционно имеют <b>семейных врачей.</b> Это всегда одарённые маги-целители. Более-менее зажиточные граждане Рабочего квартала могут обращаться к <b>частным магам-целителям</b> - обычно только начавшим практику, но являющимся лучшим вариантом по сравнению с лекарями в бесплатных лечебницах.

<br><br>Вообще, медицина в столице довольно дорогая, а бесплатные лечебницы во многих случаях бессильны из-за низкой квалификации лекарей и травников. Если они разводят руками, то бедняк, не способный оплатить лечение, может рискнуть и обратиться к <b>адептам-целителям,</b> которые всегда крайне нуждаются в практических занятиях. Преподаватели только одобряют подобную "благотворительность" своих подопечных, а в наиболее интересных случаях даже приводят больных на практические занятия в аудитории. Вот только не всегда лечение адептов заканчивается успехом. Далеко не всегда.
</div>

<div id="dvdv" style="display: none;">Мода Драконьего Предела и всей Иллюмины крайне разнообразна и варьируется от каждого социального слоя. Так, счастливые обитатели Золотого квартала довольно консервативны, жители Зелёного квартала более практичны и ценят комфорт, а в Рабочем квартале и Трущобах и вовсе не до выбора, что же сегодня надеть - было бы хоть что-то.

<center><img src='http://forumstatic.ru/files/0019/cd/53/74501.png'></center>

<center><font size="4" color="#570f0b" face="Philosopher">АРИСТОКРАТИЯ: МУЖЧИНЫ</font></center>

Мужской костюм гораздо более лаконичен, чем женский. <b>Идеальный стандарт:</b> начищенные до зеркального блеска туфли, строгие брюки (ни в коем случае не слишком узкие и не слишком широкие), сорочка, жилет, фрак, шейный платок, перчатки и шляпа-цилиндр. Если холодно, то сверху полагается надеть пальто. Это и повседневный костюм, и костюм для выхода в свет - от ситуации меняются только цвета и ткань. В обычный день мужчина надевает костюмы приглушённых или тёмных цветов, оттеняемых, например, контрастным атласным жилетом с вышивкой или шейным платком. Яркие, пёстрые, белые костюмы - исключительно для приёмов и званых ужинов. <b>Домашний костюм</b> - туфли из мягкой кожи, обычно светлые брюки, сорочка и застёгнутый на все пуговицы жилет.

<br><br><b>Важные мелочи:</b>
<br><img src="http://forumstatic.ru/files/0019/cd/53/52676.png"><i>Шляпа</i> - мужчина снимает шляпу только в двух случаях: когда здоровается с дамой или когда заходит в помещение. Для приветствия мужчины достаточно чуть приподнять цилиндр на голове.
<br><img src="http://forumstatic.ru/files/0019/cd/53/52676.png"><i>Перчатки</i> - мужчина снимает перчатки… угадайте. Только в двух случаях: когда принимает дамскую ручку для приветственного поцелуя и когда заходит в помещение. Приветственное рукопожатие друг другу мужчинам не возбраняется проводить в перчатках.
<br><img src="http://forumstatic.ru/files/0019/cd/53/52676.png"><i>Жилет</i> - цвет этой детали одежды всегда должен быть отличным от цвета фрака хотя бы на пару тонов. Однотонные жилет и фрак - страшнейший моветон, исключение - траурный костюм, он весь чёрный.
<br><img src="http://forumstatic.ru/files/0019/cd/53/52676.png"><i>Обувь</i> - только туфли. Сапоги позволяется надеть лишь для верховой езды.
<br><img src="http://forumstatic.ru/files/0019/cd/53/52676.png"><i>Трость</i> - не прерогатива стариков, а модный аксессуар. Чем дороже материал, из которого изготовлена трость, тем лучше. Особенно модно изгаляться с навершием, изготавливая его из золота и придавая уникальную форму.
<br><img src="http://forumstatic.ru/files/0019/cd/53/52676.png"><i>Украшения</i> - обязательные показатели статуса - это карманные часы, галстучные булавки и запонки. Перстни, браслеты и иже с ними надеваются только по желанию и обычно ничего не значат, если, конечно, вы не герцог, в семье которого из поколения в поколение передаётся фамильный перстень с родовым гербом.
<br><img src="http://forumstatic.ru/files/0019/cd/53/52676.png"><i>Строгая аккуратность</i> - это главное. Небрежность в одежде недопустима. Единый организует Третье Пришествие и покарает аристократичного глупца, если тот выйдет из дома в мятой одежде или с капелькой грязи на туфлях.

<center><img src='http://forumstatic.ru/files/0019/cd/53/74501.png'></center>

<center><font size="4" color="#570f0b" face="Philosopher">АРИСТОКРАТИЯ: ЖЕНЩИНЫ</font></center>

Женщины из высшего общества давно променяли удобство на красоту и роскошь. Талия нещадно утягивается жёсткими корсетами, естественная линия бёдер скрывается под кринолином или турнюром, а множество кружева и рюшек способны любой изгиб тела изменить до неузнаваемости.

<br><br>Итак, <b>повседневный женский костюм</b> выглядит следующим образом: тканевые или кожаные туфли, корсет, утягивающий талию и приподнимающий грудь (<a href="http://forumstatic.ru/files/0019/cd/53/58099.jpg">пример</a>), нижняя юбка из тонкой ткани, кринолин (<a href="http://forumstatic.ru/files/0019/cd/53/81834.jpg">пример</a>) если девушка не замужем, или турнюр (<a href="http://forumstatic.ru/files/0013/e2/89/74804.jpg">пример</a>) для замужних дам (впрочем, замужние могут носить и кринолин, если пожелают, тогда как турнюр для девушек неприемлем), платье, обязательно закрывающее плечи и демонстрирующее линию декольте не более чем на одну треть, шляпка (обычно украшенная лентами, цветами и перьями) и перчатки (короткие, если рукав платья длинный; до локтя, если рукав платья короткий).

<br><br><b>Цвета</b> наряда выбираются исходя из нескольких факторов: светлые оттенки, небольшое количество кружева, цветочная вышивка и узоры в дневное время суток для незамужних девушек; более насыщенные тона, рюшки и кружево в вечернее время суток для незамужних девушек; глубокие спокойные тона, полоска, немного цветочных узоров в дневное время суток для замужних дам; любые яркие или тёмные цвета, тёмное кружево в вечернее время суток для замужних дам. Вдовы всегда носят чёрное, пока вновь не выйдут замуж.

<br><br><b>Домашнее платье</b> более простое и удобное. Женщина всё так же утягивается в корсет, но кринолин или турнюр уже можно не надевать, заменив их тремя-пятью нижними юбками. Домашние платья обычно бывают пастельных тонов, но при желании можно надеть что-то более яркое. При этом декольте либо отсутствует, либо крайне незначительно, а рукав у платья не выше локтя. Перчатки и шляпки дома не надеваются.

<br><br><b>Платья для выхода в свет</b> поражают воображение. Под ними всегда только кринолин, плечи можно оголить, а грудь демонстрировать весьма откровенно - насколько хватит смелости. Платья украшаются и вышивкой, и кружевом, и даже россыпями драгоценных камней. Чем богаче ткань, тем лучше. Цвета - всегда насыщенные, для незамужних более яркие, для замужних - чуть приглушённые.

<br><br><b>Важные мелочи:</b>
<br><img src="http://forumstatic.ru/files/0019/cd/53/52676.png"><i>Шляпка</i> - это произведение искусства. Чем значительнее повод, тем сложнее конструкция шляпы. Стандартно шляпы украшаются цветами, перьями, лентами, на выход - ещё и драгоценными камнями. Если женщина пожелает, то в помещении может остаться в шляпке, но обычно головной убор все снимают, чтобы продемонстрировать причёски.
<br><img src="http://forumstatic.ru/files/0019/cd/53/52676.png"><i>Перчатки</i> - их можно снять только и исключительно дома.
<br><img src="http://forumstatic.ru/files/0019/cd/53/52676.png"><i>Обувь</i> - туфли на каблуках существуют, но это далеко не современная шпилька. Каблук представляет собой устойчивый широкий цилиндр, чуть зауженный книзу, высотой не более пяти-семи сантиметров.
<br><img src="http://forumstatic.ru/files/0019/cd/53/52676.png"><i>Украшения</i> - жемчуг и серебро только для незамужних, бриллианты - только для замужних. Остальное - по желанию. Вдовы украшения не носят.
<br><img src="http://forumstatic.ru/files/0019/cd/53/52676.png"><i>Причёски</i> - в моде высокие причёски и локоны. С распущенными волосами не ходят даже дома. Волосы распускают только чтобы помыть их или в определённые моменты по желанию мужа, и то просьба распустить волосы очень неприлична.
<br><img src="http://forumstatic.ru/files/0019/cd/53/52676.png"><i>Брюки</i> - ни одна аристократка не наденет брюки, ей это даже в голову не придёт. Страшный позор. Если же в Золотой квартал зайдёт девушка из другого социального слоя, и на ней будут брюки, то её не закидают камнями, но и смотреть будут с презрением. Никакая, даже самая аппетитная женская попка, обтянутая брюками, не восхитит аристократа и, если и привлечёт его внимание, то лишь на мгновение, достаточное для пренебрежительной ухмылки. Женщина в брюках для аристократов - всегда прислуга и нищета, и исключение здесь одно - форма Всадниц, в которой можно пройти по улицам, однако для запланированного визита, званого ужина или бала лучше подобрать традиционное платье.

<center><img src='http://forumstatic.ru/files/0019/cd/53/74501.png'></center>

<center><font size="4" color="#570f0b" face="Philosopher">БУРЖУА</font></center>

Полное подражание аристократам. Но если последние в большинстве своём наделены тонким вкусом и чувством стиля, впитанными с молоком матери, то внезапно разбогатевшие дельцы, а особенно - их жёны и дочери, подобным похвастаться не могут. Зачастую буржуа перегибают с шиком и роскошью, стремясь в одном наряде совместить всё «лучшее» - тяжёлый бархат, дорогое кружево, россыпи драгоценных камней, массивные украшения стоимостью как целый дирижабль. Впрочем, не все они такие. Более того, в некоторых особенно прогрессивных семействах значительно более широкие взгляды - в том числе на одежду. Это выражается в отказе от традиций в пользу личного комфорта. И да, женщин это тоже касается.

<center><img src='http://forumstatic.ru/files/0019/cd/53/74501.png'></center>

<center><font size="4" color="#570f0b" face="Philosopher">РАБОЧИЕ И БЕДНЯКИ</font></center>

Заводские рабочие в целом могут позволить себе нормально одеваться - в Рабочем квартале имеются швейные мастерские, где можно недорого пошить платья, штаны и рубашки, а дешёвая ткань продаётся в любой лавке. Особых ограничений и традиций среди рабочих нет. На заводах немалый процент работниц женского пола, которые в силу специфики производства вынуждены носить штаны, и никто их за это не осудит и косо не посмотрит. Домохозяйки, конечно, предпочитаются платья хотя бы с одной нижней юбкой, но даже если и они наденут штаны, им и слова дурного не скажут. Рабочие больше ценят комфорт одежды и возможность выполнять в ней любую работу, не боясь сделать лишнее движение. Также они ценят чистоту, поэтому за пределами производств редко встретишь чумазого работягу в грязном вонючем тряпье.

<br><br>Иначе дела обстоят в Трущобах. Денег здесь практически ни у кого нет даже на еду, не то что на ткани и пошив одежды. Носят что придётся. Часто воруют одежду с окраин Рабочего квартала, которую неосторожные хозяйки вывешивают сушиться на улицу. Воруют ткани, из которых шьют самостоятельно, поэтому зачастую криво и косо. Грязь - неотъемлемая черта Трущоб, и одежды это тоже касается. Хорошая обувь передаётся в семьях из поколения в поколение, а наличие даже самой затрапезной шляпы - признак зажиточности и большой удачи.
</div>

<div id="dvod" style="display: none;"><center><font size="4" color="#570f0b" face="Philosopher">НОВЫЙ ГОД</font>
<br><i><font size="1">ночь с 31 декабря на 1 января</font></i></center>
Второй по популярности и любви среди иллюминцев праздник. Ещё с первых чисел декабря они украшают свои дома мерцающими огоньками, венками из еловых ветвей, игрушками, символизирующими Новый год (обычно это ярко раскрашенные деревянные животные и птицы: олени, медведи, лисы, зайцы, совы, голуби и т.д.), а те, кто побогаче - нетающими ледяными скульптурами, к которым приложили руки не только обычные мастера, но и бытовые маги. Улицы и площади городов также украшаются за счёт средств королевской казны, однако жители Золотого и Зелёного кварталов зачастую тоже вкладывают немалые деньги, чтобы улицы вокруг их домов имели достойное убранство. На всех площадях примерно с 20 декабря начинаются гуляния: приезжают бродячие цирки, закатывают потрясающие представления маги, разбиваются ярмарки. Веселье продолжается максимум до 5 января, после чего город освобождают от новогодних украшений.

<br><br><center><font size="4" color="#570f0b" face="Philosopher">ДЕНЬ ПРОБУЖДЕНИЯ СЕРДЦА ДРАКОНА</font>
<br><i><font size="1">7 февраля</font></i></center>
Именно в этот день королева Эмилия I собрала в главном храме Драконьего Предела, позже названном храмом Сердца Дракона, всех защитников города, продемонстрировала им артефакт и пробудила его силу, тем самым одержав победу в Третьей Всемирной Войне. Этот день фактически считается вторым днём рождения Иллюмины и празднуется с немалым размахов. В королевском дворце организуется благотворительный бал, на котором любой приглашённый может пожертвовать деньги на нужды страны - и, что удивительно, эти деньги действительно тратятся на благоустройство и укрепление городов, на производство оружия и защитных сооружений, на драконью броню и т.д. 

<br><br><center><font size="4" color="#570f0b" face="Philosopher">ДЕНЬ РОЖДЕНИЯ КОРОЛЕВЫ ЭМИЛИИ I И ДЕНЬ ЕЁ ВОСХОЖДЕНИЯ НА ПРЕСТОЛ</font>
<br><i><font size="1">31 марта</font></i></center>
Так получилось, что Эмилия Бренинг была коронована в день своего рождения, поэтому оба праздника объединены в один. После пробуждения королевой силы Сердца Дракона этот праздник стал самым любимым среди иллюминцев и празднуется с особым размахом. Эмилия I любит цветы всех оттенков синего, и к 31 марта города буквально утопают в голубых лилиях, сиреневых агератумах, васильках, гиацинтах, гортензиях, ирисах и, конечно же, выведенных специально для неё голубых розах. Даже самые нищие трущобники ставят на окна или под двери своих домов маленькие букеты синих и голубых цветов. Все цветы к 31 марта готовят бытовые маги и садовники, выращивая их в теплицах. Особенным шиком среди дворянства считается преподнести королеве букет экзотических цветов соответствующего цвета, привезённый из других стран. Кроме того, 31 марта за счёт средств королевской казны устраиваются народные гуляния, где бесплатное вино льётся рекой, а в королевском дворце закатывается умопомрачительный бал.

<br><br><center><font size="4" color="#570f0b" face="Philosopher">ПЕРВЫЙ ДЕНЬ ЛЕТА</font>
<br><i><font size="1">1 июня</font></i></center>
Так повелось, что иллюминцы очень любят летнее время и с удовольствием празднуют его наступление. Дома и улицы украшаются гирляндами цветов, на площадях выступают артисты, а королева устраивает во дворце Летний бал-маскарад. Когда же стемнеет, все приглашённые на бал выходят в дворцовый сад и запускают в небо бумажные фонарики, внутри которых спрятана маленькая горелка и которые подпитаны бытовой магией (чтобы ничего не поджечь). В фонарик принято прятать пергамент с желанием, прежде чем отправить его в полёт. Считается, что если фонарик не упадёт на землю (а большинство всё же падает) и улетит в неведомые дали, то желание обязательно исполнится. Помимо приписанных чудесных свойств мерцающие бумажные фонарики в тёмном летнем небе - очень красивое зрелище, поглазеть на которое выходит весь Драконий Предел.

<br><br><center><font size="4" color="#570f0b" face="Philosopher">ДЕНЬ ПАМЯТИ</font>
<br><i><font size="1">27 августа</font></i></center>
Официальная дата окончания Второй Всемирной Войны, самой кровопролитной войны в истории Большой Земли. Иллюмина не участвовала в этой войне, однако Иллюмина помнит - там гибли предки и родственники её основателей, предки и родственники существующих ныне родов. Да, они не последовали за беженцами, но это не значит, что они не достойны памяти и уважения. Это день траура. Никаких празднований, гуляний, веселья и пьянства. В этот день принято посещать кладбища и склепы, где похоронены родные и друзья, ставить множество свечей в домах и храме, возносить молитвы Сердцу Дракона - той единственной силе, которая сейчас оберегает Иллюмину от очередной бойни.

<br><br><center><font size="4" color="#570f0b" face="Philosopher">ДЕНЬ ОСНОВАНИЯ ИЛЛЮМИНЫ</font>
<br><i><font size="1">3 сентября</font></i></center>
Когда Иллюмина полностью сформировалась, как государство, отследить было невозможно. Однако именно 3 сентября Арний Мудрый заложил первый камень Драконьего Предела на берегу Арнийского залива и провозгласил, что эта свободная магическая страна будет называться Иллюминой. Праздник приятно проводить на берегу моря или даже в море. Королева организует бал прямо на своём корабле, который подготавливают соответствующим образом. Корабль отходит недалеко от берега, после чего бросает якорь до окончания бала. Ровно в 12 часов ночи с корабля раздаются пушечные залпы, а сам праздник продолжается до утра. На берегу обычному люду организуются гуляния, на которых обычно выступают факиры и танцовщицы с огнём.

<br><br><center><font size="4" color="#570f0b" face="Philosopher">ДРАКОНИЙ ДЕНЬ</font>
<br><i><font size="1">11 ноября</font></i></center>
Именно в этот день Арнием Мудрым был заключен союз с драконами. Сами драконы обожают этот праздник - 11 ноября почти все они слетаются в столицу, в небе над которой устраивают целые представления, демонстрируя мастерство полёта. Опасные трюки, огненные залпы, магические вспышки - каждый дракон старается покрасоваться наиболее эффектно. Ближе к вечеру аристократы устраивают балы в своих домах. Если один из хозяев дома или их дети - Всадники, их драконы обязательно прилетают к дому и остаются в садах до самого утра. В этот день драконы настроены очень благодушно и с удовольствием разговаривают со всеми желающими, принимают угощение и могут даже покатать над садом детей или юных девушек, на которых их Всадник хочет произвести впечатление.
</div>

<div id="dvda" style="display: none;">Как уже неоднократно было сказано, Иллюмина - многонациональная страна, наибольшее количество различных национальностей в которой сосредоточено именно в Драконьем Пределе. Неудивительно, что и недавние беженцы, и те, кто уже много лет назад покинул родные земли, порой пытаются жить по своим исконным традициям. Иллюминцы не осуждают это и не спешат перетянуть "инакомыслящих" на свою сторону - в противном случае чем бы они отличались от других народов, устраивающих настоящую охоту на магов? Тем не менее, в горном королевстве за почти семь веков его существования сложились свои особые традиции, которые соблюдает подавляющее большинство жителей.

<br><br><center><font size="4" color="#570f0b" face="Philosopher">РЕЛИГИОЗНЫЕ ЖЕСТЫ</font></center>
В Иллюмине в одинаковом ходу <b>два молитвенных жеста:</b> общеизвестное <b>знамение Единого</b> и исключительно иллюминское <b>знамение Дракона. Знамение Единого</b> представляет собой жест правой рукой, при котором три выпрямленных пальца - указательный, средний и безымянный - плотно соединены между собой, а мизинец и большой палец либо слегка отведены в стороны, либо согнуты и касаются друг друга. Тремя пальцами нужно сначала дотронуться до своего лба (дань Единому), а после три раза коснуться груди на уровне плеч справа налево (дань божественным сыновьям Рамону, Сайрану и Денвану). Несмотря на непринятие трёх конфессий божественных братьев, в Илллюмине этот жест в силу привычки используется повсеместно.
<br>Новое <b>знамение Дракона</b> возникло совсем недавно - чуть менее 50 лет назад, когда пробудилась сила Сердца Дракона. Изначально этот жест было принято использовать только в храме Сердца Дракона, когда Сердцу возносились благодарности и молитвы, однако позже жест стал применяться и при любых других обстоятельствах, когда уместно было знамение Единого. Бытует мнение, что через несколько десятков лет знамение Дракона полностью вытеснит знамение Единого. Итак, знамение Дракона представляет собой жест правой рукой, при котором четыре выпрямленных пальца - указательный, средний, безымянный и мизинец - плотно соединены между собой, а большой отведён в сторону. Четырьмя пальцами нужно коснуться сначала своего лба (дань королеве), а потом груди в области сердца (дань Сердцу Дракона).

<br><br><center><font size="4" color="#570f0b" face="Philosopher">РОЖДЕНИЕ И СМЕРТЬ</font></center>
<b>Беременные женщины</b> традиционно неприкасаемы, однако на их поведение накладывается и множество ограничений. Так, женщинам неприлично сообщать о своём положении публично, а когда беременность становится заметной - запрещено выходить в общество и принимать гостей (не считая близких родственников и подруг) и дозволяется лишь совершать прогулки либо по своему саду, либо в закрытом экипаже. Работающим аристократкам и буржуа с этого момента предоставляется отдых. Разумеется, рабочих и бедняков это не касается - у них женщины могут и ходить по улицам, и работать вплоть до дня родов.
<br><b>Пол ребёнка</b> до родов узнавать не принято, хотя примерно на 6-7 месяце беременности маг-целитель может сделать это. <b>Рожают дома</b> под наблюдением магов-целителей, обычных лекарей и повитух - в зависимости от положения роженицы. Для новорожденных в богатых семьях принято приглашать <b>кормилиц.</b> В семьях высшей аристократии кормилицы живут постоянно и вскармливают не одно поколение детей. После рождения ребёнка сразу же омывают и отдают либо нянькам, либо матери. Аристократки и буржуа могут не видеть новорожденных неделями, пока полностью не восстановятся после родов - это не просто не осуждается, а наоборот поощряется, чтобы женщина, выполнив свою главную жизненную миссию, могла как следует отдохнуть.
<br>До года ребёнка не показывают никому из посторонних, боясь сглаза. В год <b>ребёнка относят в храм Сердца Дракона,</b> где перед Сердцем родители клянутся до конца жизни заботиться о своём дитя. Также в храме присутствуют <b>духовные родители</b> (аналог крёстных), которые приносят те же клятвы. Последующие дни рождения отмечаются стандартно - в кругу семьи и друзей.
<br>В любом поселении Иллюмины существуют <b>кладбища,</b> в Драконьем Пределе их множество: склеп на территории королевского дворца, где погребены только члены королевской семьи; склепы на территории родовых домов герцогов, где погребены члены герцогских семей; кладбища Золотого, Зелёного, Рабочего кварталов и Трущоб, где захоронены жители этих кварталов соответственно; кладбище казнённых преступников за стеной Драконьего Предела под городской тюрьмой; кладбище на стыке Рабочего квартала и Трущоб, где захоронены неопознанные трупы. Тела умерших принято <b>оставлять в их домах на один день и одну ночь,</b> чтобы все желающие могли попрощаться с почившими, после чего похоронная процессия направляется на кладбище, где <b>трупы сжигаются, а прах помещается в урны, которые закапываются в землю.</b> На месте могилы возводится надгробие - обычно в виде простого прямоугольника, на котором высечено имя почившего и даты жизни и смерти. На могилы принято приносить только свечи и цветы.
<br><b>Королевский и герцогские склепы</b> - это каменные постройки, при входе в которые находится зал с несколькими погребальными нишами, где расположены урны основателей рода. От зала отходят многочисленные коридоры с такими же погребальными нишами, где нашёл вечный приют прах остальных членов рода. Специальные слуги заботятся о том, чтобы в склепах всегда было чисто, а в нишах постоянно горели свечи. Цветы приносят сами родственники умерших. Тела членов королевской и герцогских семей сжигаются прямо перед склепами на оборудованных для этого каменных площадках с погребальным алтарём.

<br><br><center><font size="4" color="#570f0b" face="Philosopher">СВАТОВСТВО И СВАДЬБЫ</font></center>
<b>Мужа или жену своим детям подбирают родители,</b> однако детям не запрещено высказывать свои пожелания и даже указывать на конкретный объект любви и матримониальных планов. Окончательное решение остаётся за главой семьи. Решение оглашается <b>публично в присутствии семьи будущей второй половины и нескольких незаинтересованных свидетелей</b> - например, на балу. С этого момента девушка и юноша считаются помолвленными, после чего обмениваются <b>кольцами, украшенными любыми камнями синего цвета.</b> Чуть позже объявляется дата свадьбы.
<br>Аристократы и буржуа могут долго вести переговоры, прежде чем достигнуть договорённости о помолвке их детей. Нередки случаи оформления настоящих договоров, где тщательно прописываются условия, на которых возможна помолвка.
<br><b>Свадебное торжество</b> начинается в доме жениха. Там он и невеста облачаются в <b>белые свадебные одежды,</b> после чего следуют в храм Сердца Дракона пешком либо в открытом экипаже. Их сопровождают родственники и иные приглашённые. Перед Сердцем в присутствии жреца храма приносится клятва верности и любви, после чего пара снимает помолвочные кольца и надевает <b>свадебные браслеты, украшенные любыми прозрачными камнями.</b> С этого момента брак считается официально заключенным. Свадебная процессия и новобрачные покидают храм и празднуют этот знаменательный день в доме жениха или невесты.
  </div>


</div>

0

4

Код:
<!--HTML--><script type="text/javascript">

$(document).ready(function(){
        $("#va_1").click(function(){
    $("#uan").slideToggle();
 $("#tyy").hide();
  $("#fre").hide();
 $("#four").hide();
 $("#five").hide();
 $("#six").hide();
 $("#seven").hide();
 $("#eight").hide();
});
      $("#va_2").click(function(){
    $("#uan").hide();
 $("#tyy").slideToggle();
  $("#fre").hide();
 $("#four").hide();
 $("#five").hide();
 $("#six").hide();
 $("#seven").hide();
 $("#eight").hide();
});
    
      $("#va_3").click(function(){
       $("#uan").hide();
 $("#tyy").hide();
  $("#fre").slideToggle();
 $("#four").hide();
 $("#five").hide();
 $("#six").hide();
 $("#seven").hide();
 $("#eight").hide();
});
    
      $("#va_4").click(function(){
        $("#uan").hide();
 $("#tyy").hide();
  $("#fre").hide();
 $("#four").slideToggle();
 $("#five").hide();
 $("#six").hide();
 $("#seven").hide();
 $("#eight").hide();
});

      $("#va_5").click(function(){
         $("#uan").hide();
 $("#tyy").hide();
  $("#fre").hide();
 $("#four").hide();
 $("#five").slideToggle();
 $("#six").hide();
 $("#seven").hide();
 $("#eight").hide();
});


      $("#va_6").click(function(){
         $("#uan").hide();
 $("#tyy").hide();
  $("#fre").hide();
 $("#four").hide();
 $("#five").hide();
 $("#six").slideToggle();
 $("#seven").hide();
 $("#eight").hide();
});


      $("#va_7").click(function(){
         $("#uan").hide();
 $("#tyy").hide();
  $("#fre").hide();
 $("#four").hide();
 $("#five").hide();
  $("#six").hide();
 $("#seven").slideToggle();
 $("#eight").hide();
});

      $("#va_8").click(function(){
         $("#uan").hide();
 $("#tyy").hide();
  $("#fre").hide();
 $("#four").hide();
 $("#five").hide();
  $("#six").hide();
 $("#seven").hide();
 $("#eight").slideToggle();
});

});
</script>

<div class="fonmg">
<div class="zagolovokmg">ОРГАНИЗАЦИИ</div>
<div class="kartinkamg"><img src="http://forumstatic.ru/files/0019/cd/53/10623.jpg"></div>
<div class="opisaniemg">

<center><div class="obsmagia" id="va_1"><font size="4" color="#570f0b" face="Philosopher">АРМИЯ</font></div> 
<div class="obsmagia" id="va_2"><font size="4" color="#570f0b" face="Philosopher">КОРОЛЕВСКАЯ ГВАРДИЯ</font></div> 
<div class="obsmagia" id="va_3"><font size="4" color="#570f0b" face="Philosopher">ЖАНДАРМЕРИЯ</font></div> 
<div class="obsmagia" id="va_4"><font size="4" color="#570f0b" face="Philosopher">СУД</font></div>
<div class="obsmagia" id="va_5"><font size="4" color="#570f0b" face="Philosopher">КОРОЛЕВСКАЯ АКАДЕМИЯ</font></div>
<div class="obsmagia" id="va_6"><font size="4" color="#570f0b" face="Philosopher">ТОРГОВАЯ ГИЛЬДИЯ</font></div>
<div class="obsmagia" id="va_7"><font size="4" color="#570f0b" face="Philosopher">МАФИЯ</font></div>
<div class="obsmagia" id="va_8"><font size="4" color="#570f0b" face="Philosopher">ПИРАТСТВО</font></div>
</center>

<br>

<div id="uan" style="display: block;">Армия
</div>

<div id="tyy" style="display: none;"><center><font size="4" color="#570f0b" face="Philosopher">ГЕРБ</font></center>
Золотой лев на пурпурном полотне. Лев стоит на задних лапах, его пасть открыта и демонстрирует клыки. Он символизуется благородство, отвагу и доблесть, которые, впрочем, в любую секунду могут перерасти в агрессивную атаку на врага, о чём свидетельствуют обнажённые клыки льва. Пурпурный - цвет королевской семьи, поэтому гвардейцы, испокон веков преданно защищающие эту семью, удостоены чести использовать пурпур для своего герба и плащей.

<br><br><center><font size="4" color="#570f0b" face="Philosopher">РАСПОЛОЖЕНИЕ</font></center>
Гвардейские казармы на территории королевского дворца. Весьма комфортные и благоустроенные казармы, где гвардейцы могут не только хорошо отдохнуть, но и потренироваться на обустроенных аренах, поесть в трапезной и пообщаться между собой в общем зале. Казармы прилегают к Гвардейской башне, в которой расположены кабинеты командующего и его помощников.

<br><br><center><font size="4" color="#570f0b" face="Philosopher">ДЕЯТЕЛЬНОСТЬ И ПОДЧИНЁННОСТЬ</font></center>
<b>Деятельность:</b> охрана членов королевской семьи и королевского дворца.
<br><b>Подчинённость:</b> королева.

<br><br><center><font size="4" color="#570f0b" face="Philosopher">ГЛАВА И ИЕРАРХИЯ</font></center>
Действующий <b>командующий гвардией</b> - <a href="http://illa.rusff.me/viewtopic.php?id=21#p39">Алексий Дерон.</a>
<br><b>Иерархия</b> должностей такова:
<br><img src="http://forumstatic.ru/files/0019/cd/53/52676.png">Командующий - глава королевской гвардии, выше слова которого только слово королевы. Несёт персональную ответственность по охране королевы и членов её семьи. Является личным телохранителем королевы Эмилии I, волен набирать в охранную свиту любых гвардейцев, которых сочтёт достойными.
<br><img src="http://forumstatic.ru/files/0019/cd/53/52676.png">Личные телохранители членов королевской семьи - то есть, в нашем случае, кронпринцессы и принца. Подчиняются только королеве и командующему. Вольны набирать в охранный отряд любых гвардейцев, которых сочтут достойными.
<br><img src="http://forumstatic.ru/files/0019/cd/53/52676.png">Капитаны северного, южного, восточного и западного крыльев дворца - королевский дворец условно разделён на указанные части, в которые входит не только сам замок, но и прилегающая к крыльям территория и иные постройки. Капитаны координируют деятельность патрулей, охраняющих эти крылья. Подчиняются только королеве и командующему, с личными телохранителями иных членов королевской семьи взаимодействуют на равных.
<br><img src="http://forumstatic.ru/files/0019/cd/53/52676.png">Десятники - командиры постов и патрулей, в которые входят простые гвардейцы. На каждое дворцовое крыло приходится по 10-15 постов и патрулей, в составе каждого десять гвардейцев.
<br><img src="http://forumstatic.ru/files/0019/cd/53/52676.png">Гвардейцы - рядовые гвардейцы, входящие в состав охранных свит, постов или патрулей. В настоящее время дворец и королевскую семью охраняют около 600 гвардейцев.

<br><br><center><font size="4" color="#570f0b" face="Philosopher">ФОРМА И ВООРУЖЕНИЕ</font></center>


<br><br><center><font size="4" color="#570f0b" face="Philosopher">РЕПУТАЦИЯ</font></center>


<br><br><center><font size="4" color="#570f0b" face="Philosopher">ОБЩИЕ СВЕДЕНИЯ</font></center>
</div>

<div id="fre" style="display: none;"><center><font size="4" color="#570f0b" face="Philosopher">ГЕРБ</font></center>
Герб жандармерии представляет собой чёрное полотно, на котором изображён серебристый трёхглавый волк. Правая голова волка символизирует закон - закон всегда прав и нерушим. Левая голова волка символизирует наказание, которое настигнет всех "левых" - то есть, в данном контексте, нарушителей, преступников, тех, кто на "неправой" стороне беззакония. Примечательно, что левая голова волка имеет оскал, тогда как остальные головы выглядят спокойными. Оскал означает, что наказание за нарушение закона будет суровым. Средняя голова символизирует порядок - то, что жандармы призваны хранить с помощью закона и наказания.

<br><br><center><font size="4" color="#570f0b" face="Philosopher">РАСПОЛОЖЕНИЕ</font></center>
Сердце жандармерии - <b>крепость "Столп закона"</b>, расположенная на Верхнем ярусе в северной части Драконьего Предела. Крепость огромна - это почти что целый город, который включает в себя здания для приёма населения, казармы, штаб и городскую тюрьму. На удивление, крепость не выглядит устрашающей. Она выстроена из светло-серого камня, площадь перед нею украшена искусным фонтаном, а перед зданиями для приёма населения и штабом даже разбиты сады. Лишь высокие крепостные стены, увенчанные металлическими пиками, тяжёлые ворота и надёжно зарешеченные окна портят впечатление и ненавязчиво указывают, что перед вами не обычный дворец, а мощная крепость, стены которого видели такое, от чего у обычного человека волосы встанут дыбом.
<br>Помимо крепости, в каждом квартале Драконьего Предела расположены свой <b>штаб</b> и <b>форпосты.</b> Штаб - один на квартал, форпостов же довольно много, так как столица весьма крупный город. Так, в Золотом и Зелёном кварталах расположено по десять форпостов, в Рабочем и Промышленном кварталах - пятнадцать форпостов, а в Трущобах - двадцать форпостов. Интересно, что на службу в Золотой и Зелёный кварталы отправляют лишь лучших, в Рабочий и Промышленный - обычных служащих, которые ещё никак не проявили себя, а грязные и опасные Трущобы считаются ссылкой для проштрафившихся и тех, от кого начальство ну очень хочет избавиться.

<br><br><center><font size="4" color="#570f0b" face="Philosopher">ДЕЯТЕЛЬНОСТЬ И ПОДЧИНЁННОСТЬ</font></center>
<b>Деятельность:</b> надзорный и исполнительный орган власти; охрана общественного порядка, предотвращение и раскрытие преступлений, задержание преступников, исполнение наказаний, назначенных судом.
<br><b>Подчинённость:</b> королева и Королевский Совет.

<br><br><center><font size="4" color="#570f0b" face="Philosopher">ГЛАВА И ИЕРАРХИЯ</font></center>
Действующий <b>глава жандармерии</b> - <a href="http://illa.rusff.me/viewtopic.php?id=21#p44">граф Бернард Баттлер.</a>
<br><b>Иерархия</b> должностей такова:
<br><img src="http://forumstatic.ru/files/0019/cd/53/52676.png">Комиссар - глава всей жандармерии, коим и является граф Баттлер.
<br><img src="http://forumstatic.ru/files/0019/cd/53/52676.png">Помощник комиссара - у главы есть три постоянных помощника, каждый из которых замещает его в определённой сфере деятельности жандармерии. Это помощник по охране порядка, помощник по оперативной работе и помощник по исполнению наказаний. Все помощники равны между собой. Помощник по охране порядка контролирует самое большое подразделение жандармерии - патрульных. Помощник по оперативной работе контролирует подразделения детективов и дознавателей. Помощник по исполнению наказаний контролирует надзирателей и палачей.
<br><img src="http://forumstatic.ru/files/0019/cd/53/52676.png">Штаб-офицер - глава квартального штаба. В состав квартального штаба помимо главы входят капитаны подразделений делопроизводства, детективов, патрульных и дознавателей, а также сами служащие этих подразделений. Все делопроизводители сосредоточены именно в зданиях штабов, тогда как капитаны, патрульные, детективы и дознаватели распределены по форпостам. 
<br><img src="http://forumstatic.ru/files/0019/cd/53/52676.png">Капитан - глава одного из подразделений, входящих в состав конкретного форпоста. Капитаны равны между собой, однако имеют право распоряжаться только жандармами, входящими в состав их подразделения. Так, капитан детективов не может приказывать патрульному, капитан дознавателей не может приказывать детективам и т.д.
<br><img src="http://forumstatic.ru/files/0019/cd/53/52676.png">Детективы и дознаватели - элита жандармерии. В обязанности детективов входит раскрытие преступлений и задержание преступников. Дознаватели проводят допросы - в основном магические, так как почти все дознаватели являются магами разума.
<br><img src="http://forumstatic.ru/files/0019/cd/53/52676.png">Патрульные - соль земли. Половина личного состава жандармерии - именно патрульные, призванные охранять порядок на улицах и первыми реагировать на происшествия. Патрульные, собственно, патрулируют город в составе не менее трёх человек на один патруль. Патруль может быть как пешим, так и конным. Также в обязанности патрульных входит оказание помощи детективам, задержание и доставление в форпосты преступников.
<br><img src="http://forumstatic.ru/files/0019/cd/53/52676.png">Надзиратели и палачи - два самых малочисленных подразделения, каждое из которых базируется непосредственно в крепости "Столп закона". Палачи исполняют приговоры суда. Надзиратели охраняют заключённых в городской тюрьме, а также доставляют задержанных преступников из форпостов в тюрьму. Для этой цели существуют специальные тюремные экипажи - настоящие камеры на колёсах, выкрашенные в чёрный цвет и несущие на боках герб жандармерии. Экипажи сопровождают всадники из числа тех же надзирателей. Тюремные экипажи также конвоируют приговорённых к смерти на место казни.
<br><img src="http://forumstatic.ru/files/0019/cd/53/52676.png">Делопроизводители - самое неуважаемое подразделение. Причём неуважаемое самими жандармами. Делопроизводители не нюхают порох, не патрулируют улицы и не ищут преступников. Они занимаются исключительно документацией, коей, надо признать, в жандармерии хватает.
<br><img src="http://forumstatic.ru/files/0019/cd/53/52676.png">Стажёры - новички на любой должности. Прежде чем получить эту должность, новички работают с действующими жандармами, на практике обучаясь всем премудростям работы, о которых не рассказывают даже в Королевской академии. Стажировка длится два месяца, после чего капитан подразделения, где стажируется новичок, решает, достоин ли тот вступить в славные ряды защитников закона. Решение капитана основывается и на личных наблюдениях, и на рекомендациях жандармов, с которыми непосредственно стажировался новичок.

<br><br><center><font size="4" color="#570f0b" face="Philosopher">ФОРМА И ВООРУЖЕНИЕ</font></center>
<b>Мужской</b> вариант формы: чёрная шляпа-котелок, чёрный китель длиной до середины бедра (в холодное время годы - чёрное шерстяное пальто), белая рубашка, чёрные брюки, чёрные туфли. <b>Женский</b> вариант формы аналогичен мужскому, однако вместо рубашки и брюк женщины могут носить форменное платье чёрного цвета с белым воротником и манжетами. Платье, разумеется, имеет традиционный для общества покрой - узкий ворот, длинные рукава, подол в пол. Также оно предусматривает корсет, а вот кринолин или турнюр - нет, они заменяются всего лишь двумя нижними юбками чёрного или белого цвета. Обычно платья надевают только дознавательницы и делопроизводительницы, остальным заниматься непосредственной деятельность жандармерии в такой форме попросту неудобно. Однако на торжественные мероприятия все женщины-жандармы обязаны быть в форменных платьях. Женский форменный головной убор представляет собой шляпу-таблетку чёрного цвета.
<br>Форма жандармов из различных подразделений имеет незначительное отличие - <b>нашивку</b>. На левом плече кителя серебряной нитью у всех вышит герб жандармерии, а вот на правом плече - символ подразделения. У делопроизводителей это раскрытая книга, у детективов - отпечаток волчьей лапы, у патрульных - перекрещенные револьвер и сабля, у дознавателей - пятиконечная звезда, у надзирателей - ключ, у палачей - щит, за которым расположены две перекрещенные секиры.
<br>Детективам при исполнении разрешено не надевать форму, а палачи надевают форму только при исполнении наказания, причём лицо палача в это время всегда закрыто чёрной непроницаемой маской.
<br>Личное <b>вооружение</b> для всех жандармов стандартное - шестизарядный револьвер и сабля, <b>защита</b> - лёгкий кожаный доспех (надевается при необходимости). Однако, если потребуется, жандармы могут использовать любое оружие.

<br><br><center><font size="4" color="#570f0b" face="Philosopher">РЕПУТАЦИЯ</font></center>
Жандармы весьма уважаемы в обществе, но это уважение вплотную граничит со страхом - особенный ужас вызывают дознаватели, которые в основе своей являются магами разума, и палачи.

<br><br><center><font size="4" color="#570f0b" face="Philosopher">ОБЩИЕ СВЕДЕНИЯ</font></center>
Жандармерия существует со дня основания Иллюмины. За почти семисотлетнюю историю эта организация претерпевала значительные изменения, приобретая всё больше полномочий и расширяя свой штат. В настоящее время жандармерия имеет огромное влияние и контролирует многие сферы жизни страны.
<br>Стать жандармом может, по сути, любой желающий - если только имеет положительную репутацию и пройдёт так называемые вступительные испытания. В зависимости от подразделения, куда хочет устроиться человек, различаются и испытания. Так, чтобы стать делопроизводителем, достаточно продемонстрировать аналитический склад ума и грамотную письменную речь. Детективам, надзирателям и в особенности патрульным в обязательном порядке необходимо обладать хорошими физическими характеристиками, а детективам ещё и дедуктивными способностями. К дознавателям особых требований при поступлении на службу не предъявляется, так как подавляющее их большинство - маги разума, проучившиеся восемь лет в Королевской академии и уже давно прошедшие стажировку в крепости "Столп закона". Палачам проще всего - достаточно обладать моральной устойчивостью и научиться приводить наказания в исполнение, так как палач-новичок или неумеха одновременно и потеха, и потрясение для впечатлительного народа.
<br>В наши дни жандармерия готовится к смене руководства. Нынешний комиссар граф Бернард Баттлер уже стар и планирует в скором времени передать свои полномочия. Традиционно новый комиссар избирается старым из числа помощников. Традиционно комиссарами становятся графы или виконты из рода Баттлер, который уже более двухсот лет управляет жандармерией. Изменит ли традиции Бернард Баттлер, который поставил своему помощнику по оперативной работе и по совместительству старшему сыну Этгару Баттлеру определённые условия, лишь выполнив которые тот сможет занять высокую должность отца? Покажет время, однако коллеги Этгара отнюдь не из скромных и не прочь лично усесться в кресло комиссара Драконьего Предела.
</div>

<div id="four" style="display: none;">Суд
</div>

<div id="five" style="display: none;">Королевская академия
</div>

<div id="six" style="display: none;">Торговая гильдия
</div>

<div id="seven" style="display: none;">Мафия
</div>

<div id="eight" style="display: none;">Пиратство
</div>


  </div>


</div>

0

5

Код:
<!--HTML-->

<script type="text/javascript">

$(document).ready(function(){
        $("#ta_1").click(function(){
    $("#one").slideToggle();
 $("#two").hide();
  $("#three").hide();
});
      $("#ta_2").click(function(){
    $("#one").hide();
 $("#two").slideToggle();
  $("#three").hide();
});
    
      $("#ta_3").click(function(){
       $("#one").hide();
 $("#two").hide();
  $("#three").slideToggle();
});

});
</script>

<div class="fonmg">
<div class="zagolovokmg">ДРАКОНЫ, ДРАКОНЬИ ЖРЕЦЫ И ВСАДНИКИ</div>
<div class="kartinkamg"><img src="http://forumstatic.ru/files/0019/cd/53/91798.jpg"></div>
<div class="opisaniemg">

Драконы существовали на Большой Земле всегда. Когда и откуда они появились на материке, доподлинно неизвестно, а сами могучие ящеры не спешат делиться этими знаниями с людьми. Возможно, не хотят, а, возможно, и сами не помнят Первых Драконов. Так или иначе, но драконы на протяжении всей истории человеческих цивилизаций практически не контактировали с людьми. Они облюбовали западные горы - недоступные вершины и лабиринты пещер были их домом. Общаться с драконами не спешили и сами люди. В драконах они видели источник большой опасности - ещё бы, обладающие невероятной магией, мощной чешуёй и когтями, огненным дыханием и огромными знаниями, драконы представлялись людям не самыми желанными соседями. Однако те не нападали, не пытались предъявить свои права на более благоприятные земли, и со временем люди просто забыли о драконах, превратив их в красивую легенду.

<br>Легендой бы драконы и оставались, если бы в начале 600-х годов от Второго Пришествия Единого маги-беженцы не стали искать спасения в западных горах - единственной неосвоенной территории Большой Земли. Там-то драконы и маги встретились, и эта встреча стала судьбоносной. Среди людей нашлись трое магов - далеко не самых одарённых, обычно странно себя ведущих, имеющих своё видение мира и поэтому считающихся не от мира сего - которые легко вступили с драконами в ментальный контакт. Так появились первые драконьи жрецы, и именно благодаря им драконы заинтересовались людьми, объединились с ними и создали своё королевство - свободное от предрассудков, наполненное магией и гармонией. Драконы позволили некоторым людям оседлать себя и поделились с ними свой мудростью. Так появились и первые Всадники.

<br><br><center><div class="obsmagia" id="ta_1"><font size="4" color="#570f0b" face="Philosopher">ДРАКОНЫ</font></div> 
<div class="obsmagia" id="ta_2"><font size="4" color="#570f0b" face="Philosopher">ДРАКОНЬИ ЖРЕЦЫ</font></div> 
<div class="obsmagia" id="ta_3"><font size="4" color="#570f0b" face="Philosopher">ДРАКОНЬИ ВСАДНИКИ</font></div> 
</center>

<br>

<div id="one" style="display: none;"><center><font size="4" color="#570f0b" face="Philosopher">ВОЗРАСТНЫЕ ОСОБЕННОСТИ</font></center>

0-30 лет - дети. 30-50 лет - подростки, по человеческим меркам им около 13-20 лет. 50-120 лет - молодые, по человеческим меркам им около 20-30 лет. 120-170 лет - взрослые, по человеческим меркам им около 30-40 лет. 170-220 лет - зрелые, по человеческим меркам им около 40-50 лет. 220 и старше - преклонный возраст, по человеческим меркам им 50 лет и больше. 
<br>Понятия "совершеннолетие" у драконов нет. Дракон считается и именуется драконёнком до того момента, пока не встанет на крыло - то есть пока не научится полноценно летать. Это происходит как раз примерно в 30 лет. 
<br>Средняя продолжительность жизни драконов - 280-300 лет. Драконы старше 300 лет - большая редкость, они считаются долгожителями.

<br><br><center><font size="4" color="#570f0b" face="Philosopher">РАЗМЕРЫ</font></center>

Новорожденные драконы размером не превышают крупную кошку, однако они очень быстро растут. Буквально в первый месяц жизни драконята вырастают до размера крупной собаки, а к полугоду достигают объёмов коровы. После полугода бешеный рост драконёнка замедляется. К тридцати годам драконёнок достигает лишь половины размера взрослого дракона - размах его крыльев не превышает 10 метров, длина тела вместе с хвостом насчитывает около 25 метров, а высота - около 8 метров. 
<br>До 50 лет дракон продолжает расти, но ещё более медленно. Как и люди, драконы в подростковом возрасте выглядят довольно нескладно. У некоторых в рост идёт тело, тогда как крылья и хвост по сравнению с ним смотрятся неразвито, у других могут так вырасти крылья, что дракон станет способен обернуться ими, как плащом, у третьих активно удлиняется хвост. Однако к 50 годам дракон приобретает естественное, гармоничное телосложение. Его рост останавливается.
<br>Средние размеры взрослого дракона таковы: размах крыльев - около 20 метров, длина тела вместе с хвостом - около 45 метров, высота - около 15 метров. Однако существуют как мелкие драконы, так и крупные. Так, известны случаи, когда взрослый дракон лишь немного превышал размером дракона-подростка, или же наоборот достигал размеров полутора взрослых драконов. Драконы-гиганты, как большая редкость, производящая к тому же впечатление даже на подготовленных иллюминцев, очень ценятся Всадниками. Для любого из них быть наездником гиганта - настоящая честь и негласное подтверждение собственной значимости.
<br>Самки драконов лишь немного уступают в размерах самцам, что никак не сказывается на их физической силе и выносливости.

<br><br><center><font size="4" color="#570f0b" face="Philosopher">ВНЕШНИЙ ВИД</font></center>

Как и люди, все драконы разные. Они отличаются цветом и рисунком чешуи, костяными наростами и рогами, оттенком глаз и украшением хвоста. Однако общие черты у драконов всё же имеются. Итак, драконы внешне напоминают огромных ящеров, которые стоят на четырёх мощных лапах, увенчанных длинными когтями. Драконы имеют два перепончатых крыла и хвост длиной почти в половину всего тела. У них два глаза с вертикальными зрачками и пасть с одним рядом клыков.
<br>Чешуя драконов имеет разные оттенки. Самые распространённые - чёрный, зелёный, коричневый, синий. Реже встречаются золотые, серебряные и красные цвета. Наиболее редки белые драконы, которые считается альбиносами, однако никакими сопутствующими недугами не страдают. Цвет драконов (не считая белых) не сплошной, то есть, например, на груди или морде чешуя может быть на пару оттенков светлее, чем на спине и хвосте. Однако двухцветных драконов (например, чёрно-синих) не существует.
<br>Обычно вдоль всего позвоночника драконов идут костяные наросты. Между двумя наростами у основания шеи имеется просвет, куда устанавливается седло для Всадников. Наросты бывают и в цвет чешуи, и просто костяные, лишённые окраски. Хвост драконов всегда оканчивается так называемой "кисточкой", которая может выполнять и декоративную роль, и боевую в зависимости от своего вида. Кисточкой обычно выступает такой же костяной нарост, как и тот, что идёт вдоль позвоночника, но бывают и исключения. Иногда нарост раздваивает или даже растраивается, приобретая вид трезубца. Иногда - заостряется, как шип. В самых редчайших случаях вместо нароста на хвосте дракона вырастает кисточка шерсти. Откуда берётся эта шерсть, неведомо даже самим драконам, однако их такое отклонение не особенно радует.
<br>Цвет глаза драконов никак не зависим от цвета чешуи. Самые распространённые оттенки - зелёный, жёлтый, синий. Реже встречаются красные, фиолетовые и серые цвета. Белых или чёрных глаз у драконов не бывает, если только дракон не слепой. 

<br><br><center><font size="4" color="#570f0b" face="Philosopher">ФИЗИЧЕСКАЯ СИЛА</font></center>

Драконы очень сильны и выносливы. Не слабея, они могут обходиться без сна до трёх суток и лететь сутки напролёт. Когтями они способны разорвать лист железа, как пергаментный лист, а удар хвостом сбивает с ног крупного медведя. Драконы могут перевозить на своих спинах человека, почти не замечая его веса, однако нести более трёх-пяти людей уже не могут - слишком тяжело, дракон становится медлителен и неповоротлив. По этой же причине драконам не изготавливают никакие доспехи. 
<br>Чешуя драконов очень крепкая, но не непробиваемая. Рубящий удар мечом будет болезненным, но не причинит вреда, тогда как колющий, если попасть между чешуйками, может серьёзно ранить дракона. С силой брошенное копьё или мощный удар топором способны продавить чешую, что также ранит, но не убивает дракона. Стрелы и пули могут повредить только глаза, пасть и крылья, однако серьёзного урона не нанесут. Смертельно опасно попадание пушечного ядра. Из-за мощности удара чешуя трескается и глубоко проминается, могут сломаться кости, в особенности на лапах, хвосте или шее. Несколько попаданий могут убить дракона.
<br>Огненное дыхание - основное оружие драконов. Взрослый дракон способен выпускать из пасти струю пламени, которая может достигать 10-15 метров. Температура пламени высока настолько, что легко плавит железо, поэтому понятно, что никакому живому существу не спастись, если ему непосчастливилось попасть под огненный залп дракона. В то же время сами драконы полностью огнеупорны, поэтому, если им придётся сражаться друг с другом, битва будет происходить только с помощью клыков, когтей, хвоста и физической силы.

<br><br><center><font size="4" color="#570f0b" face="Philosopher">МАГИЧЕСКАЯ СИЛА</font></center>

Магический потенциал драконов до конца не изучен, так как драконы не любят делиться с людьми - даже Всадниками - абсолютно всеми тайнами своего рода. Раньше они видели в людях только агрессию и страх и сейчас ещё не до конца привыкли к новым соседям и союзникам. Иллюмина существует всего лишь 700 лет - что это такое для драконов, способных прожить три столетия? Однако одно известно точно - колдовать так, как люди, жестами, словами и мыслями воздействуя на природу окружающего, они не могут.
<br>Драконы представляются чем-то вроде источника силы, который направлен вовнутрь. Драконы могут исцелить себя за несколько дней в случаях, где человеку для излечения потребуется несколько месяцев. Драконы могут мысленно общаться между собой, могут защитить себя от воздействия человеческой магии, однако бросаться сгустками энергии или насылать проклятия они не способны.
<br>Также драконы могут делиться силой - как с любым сородичем, так и со Всадником, но только своим, то есть с тем, с кем у дракона, желающего поделиться силой, установлена Связь.
<br>Основные магические особенности драконов - умение чувствовать рождение, боль и смерть своих сородичей, а также генетическая память. И если с первым всё понятно, то понятие "генетическая драконья память" требует больших пояснений.
<br>Итак, драконёнок рождается, как и человеческий младенец, абсолютно чистым листом. Он мало что понимает и осознаёт и совершенно беспомощен. Однако в течение первых трёх месяцев жизни драконёнок быстро постигает и свои силы, и окружающий мир. В этом ему помогают не только родители и другие драконы, но и генетическая память. В разум драконёнка постепенно вливаются все воспоминания и знания его рода, начиная практически с Первых Драконов. Мудрость, накапливаемая тысячелетиями, не льётся потоком - изначально драконёнок получает лишь самые нужные сведения. С годами дракон всё более открывает свой разум для этого потока. Полный объём знаний предков он получает только к преклонному возрасту. Такое постепенное наращивание знаний позволяет ему не сойти с ума, а если дракону требуется знание, ещё не пришедшее к нему, он всегда может обратиться за советом к старшему собрату. В критических для дракона ситуациях генетическая память может открыть ему такие сведения, которые в обычном состоянии дракон получил бы лишь к старости. Зачастую эти сведения помогают дракону спастись и выжить, поэтому подобное явление часто ассоциируют с инициацией человеческих магов.

<br><br><center><font size="4" color="#570f0b" face="Philosopher">ИЗВЕСТНЫЕ СПОСОБНОСТИ</font></center>

Как уже было сказано, драконы сильны и выносливы физически, огнеупорны и одарены магически. Однако это далеко не все их возможности.
<br>Итак, взрослый дракон - очень сильное создание, но вот ловкостью похвастаться не может. В воздухе дракон представляет собой настоящую машину для ведения войны - он быстр, способен выполнять сложнейшие пируэты, он идеально владеет своим телом. Однако на земле он довольно неповоротлив. Ходит дракон примерно с той же скоростью, с которой бежит среднестатистический человек. Пока дракон полностью развернётся в другую сторону, его успеют несколько раз кольнуть мечом. На земле дракон может задавить только массой или сжечь врага, но ждать от него молниеносных выпадов или невероятных кульбитов не стоит. В то же время драконы очень ловко лазают по скалам, цепляясь за них когтями, и отлично плавают - они способны задерживать дыхание до 10 минут.
<br>Драконы обладают абсолютным иммунитетом к любому человеческому заболеванию, однако драконьими болезнями могут страдать в полном объёме. К основным болезням относятся драконий холод (аналог лихорадки, только вместо жара дракон ощущает сильный внутренний холод, способный уничтожить пламя, если болезнь не лечить), чешуйница (аналог кожных заболеваний, при котором чешуя крошится, размягчается, выпадает и в конечном итоге, если не лечить, может стать такой же уязвимой и мягкой, как человеческая кожа) и огненное гниение (первый признак болезни - выдыхаемый огонь приобретает запах гнили, это происходит из-за скапливания остаточных газов в дыхательной системе дракона, тесно связанной с соплами, из которых дракон выпускает огонь; постепенно газы накапливаются, лёгкие и сопла дракона гниют, он перестаёт выдыхать пламя и со временем умирает; жрецы научились лечить это заболевание путём прокола огромной острой иглой груди дракона - игла попадает в больное лёгкое, и газы выводятся через неё).
<br>Между собой и с драконьими жрецами драконы общаются ментально либо с помощью сложной системы рычаний и шипений, которые можно назвать драконьим языком. Когда дракон установит полноценную связь со Всадником, между ними также будет происходить только мысленное общение. Это объясняется тем, что драконы, вообще-то, не владеют человеческим языком - их голосовые связки не предназначены для воспроизведения звуков человеческой речи. Поэтому, чтобы люди понимали их, они вынуждены в ходе любой устной беседы применять магию, превращающую их рычание в человеческие слова. Делать это драконам несложно, но общаться ментально всё же в сотню раз проще, поэтому они не слишком любят разговаривать с посторонними людьми и стремятся поскорее установить связь со своими Всадниками.
<br>Ментальное общение представляет собой не только прямой диалог. Драконы способны передать что-то вроде картинки того, что видят сами. При этом другой дракон, жрец или Всадник, получая такую картинку, не выпадает из реальности и не чувствует, будто перенёсся на место, где сейчас находится дракон - картинка лишь всплывает их голове, как будто они сами на секунду представили какой-то пейзаж. Также драконы могут передавать свои ощущения - например, "Опасность, бежать!" или "Хорошо, еда". При этом ощущения никак не иллюстрируются.
<br>На ментальное общение влияет расстояние. Так, между собой драконы способны вести мысленный диалог на расстоянии не более 1 километра, передавать картинки - на расстоянии не более 1,5 километров, а передавать ощущение - на расстоянии не более 2 километров. Исключение составляют только ощущения рождения, сильной боли и смерти другого дракона - это драконы чувствуют на любом расстоянии, однако чем оно больше, тем сложнее им определить координаты, где всё происходит.
<br>Чтобы вести мысленный диалог со Всадником или жрецом, дракон должен находиться не более чем в 50 метрах от них. Картинку дракон может передать на расстоянии не более чем 100 метров, а ощущение - не более чем 200 метров. При этом передача картинок и ощущений - явление одностороннее. Жрецы и Всадники на такое не способны, они могут лишь вести диалог. И если жрецы наделены этими способностями приёма и передачи фактически с рождения, то у Всадников подобные навыки приобретаемы. Так, мысленный диалог с драконом возможен только после создания Связи между ним и Всадником (о способе создании Связи речь пойдёт ниже). До этого момента дракон и Всадник общаются обычной устной речью. Всадник способен будет принять картинку от дракона только после укрепления Связи, не ранее чем через 3-5 лет после призыва дракона. Ощущение дракона Всадник сможет принять после 7-10 лет общения с ним, когда Связь уже станет абсолютной. Исключение - Призыв дракона Всадником, о нём речь также пойдёт ниже.
<br>Драконы обладают врождённой устойчивостью к негативным магическим воздействиям. Так, дракона однозначно невозможно проклясть. Никто не применял к ним магию разума, однако считается, что она тоже не подействует, так как сами драконы признаются сильными менталистами, раз уж способны на мысленное общение. Боевая магия способна нанести дракону вред, ранить его, но убить дракона способны только несколько боевых магов, которые колдуют совместно. Такие сильные магические импульсы дракону не выдержать. При этом защищаться от магического воздействия умышленно, то есть, например, создавать щиты, дракону не требуется - защита находится при нём постоянно, она абсолютно природная. Интересно, что магия целительства действует на драконов точно так же, как и на людей - лечению они поддаются легко и с удовольствием.
<br>Дракон способен усилить магию своего Всадника, наполнить его магический резерв и даже помочь инициироваться. Однако всё это возможно только при установлении тесной Связи. Кроме того, на постоянной основе накачивать Всадника силой дракон не в состоянии. Наполняя его резерв, дракон слабеет сам - без перерыва наполнив резерв два-три раза, он попросту упадёт без сознания и придёт в себя в лучшем случае через пару суток, поэтому драконы передают силу, а Всадники принимают её только в критических случаях и с большой осторожностью.

<br><br><center><font size="4" color="#570f0b" face="Philosopher">ПРИЗЫВ И СВЯЗЬ</font></center>

Призвать дракона способен только Всадник. Обычно первый раз юные Всадники пробуют призвать дракона в возрасте 13-14 лет. Редко это удаётся с первого раза, некоторые призывают дракона лишь с третьей или четвёртой попытки. Если же взрослый Всадник лишится своего первого дракона, он вполне способен призвать и второго, и третьего, и четвёртого - вот только чем больше у Всадника гибнет драконов, тем хуже Связь со следующим. Впрочем, стоит отметить, что гораздо чаще погибают сами Всадники, а не драконы. За свою жизнь дракон может носить много Всадников, и Связь при этом никак не пострадает.
<br>Призыв осуществляется предельно просто. Всадник уходит в горы один либо со своим наставником. Интуитивно он ищет наиболее комфортное для себя место - это может быть горный луг или наоборот высокий утёс. Всадник садится прямо на землю, закрывает глаза и мысленно зовёт дракона к себе. Никакие спецэффекты Зов не сопровождают. Всадник может звать дракона и час, и целый день - он будто бы впадает в транс, уходит глубоко в себя. Его не беспокоят никакие желания плоти, вся его сила сосредотачивается в Призыве.
<br>Почувствовать Зов способен только один дракон, и он прилетит к Всаднику сразу же, найдя того без каких-либо усилий. После этого начинаются совместные тренировки Всадника и его дракона. Чем больше времени они проведут вместе, тем быстрее наступит момент, когда Всадник и дракон смогут установить Связь - обычно Всадник будет готов к этому примерно через 6-10 месяцев после Призыва дракона. Однако даже до установления Связи Всадник может в любой момент призвать дракона, и дракон почувствует и Зов, и место, где находится Всадник. Для Зова Всаднику достаточно просто закрыть глаза и мысленно позвать своего дракона по имени.
<br>Важно отметить, что далеко не любой дракон может явиться на Призыв Всадника. Считается, что Призыв - мощнейший магический импульс - наделён некой долей разума. Он выбирает дракона, наиболее подходящего Всаднику по характеру и способностям. Не сразу Всадник и дракон понимают, как много у них общего, нередки случаи взаимного непонимания и удивления поступкам друг друга, но это быстро проходит, и они сближаются, как старые добрые друзья. 
<details><summary><center><font size="4" face="Philosopher">ВОЗРАСТ ОТКЛИКА НА ПРИЗЫВ И ОСОБЕННОСТИ КАЖДОЙ ПАРЫ ДРАКОН-ВСАДНИК</font></center></summary>
<img src="http://forumstatic.ru/files/0019/cd/53/52676.png"><b>0-30 лет</b> - в этом возрасте драконята на Зов не откликаются, так как слишком малы и даже летать ещё не научились.
<br><img src="http://forumstatic.ru/files/0019/cd/53/52676.png"><b>30-50 лет</b> - подростки драконов крайне редко откликаются на Зов. Они ещё слишком слабы и неразвиты. Подростковые проблемы прилагаются - генетическая память почти не раскрыта, своя сила познана не полностью, плюс ко всему юные драконы очень импульсивны. Хорошей боевой пары однозначно не получится.
<br><img src="http://forumstatic.ru/files/0019/cd/53/52676.png"><b>50-80 лет</b> - драконы начинают активно откликаться на Зов. В этом возрасте их характер уже относительно устоялся, появилась рассудительность. Они довольно сильны физически, однако познали далеко не все свои способности. Генетическая память раскрыта слабо, у них мало личного опыта, однако с юными Всадниками такие драконы быстро и легко находят общий язык, с удовольствием учатся сами и обучают Всадников. Это пара друзей - Дракон-друг и Всадник-друг. Не лучшая боевая единица, однако весьма гармоничный союз. На Призыв взрослого Всадника драконы в таком возрасте откликаются крайне редко, и им придётся долго привыкать друг к другу.
<br><img src="http://forumstatic.ru/files/0019/cd/53/52676.png"><b>80-120 лет</b> - самый оптимальный возраст отклика. Морально дракон полностью созрел, постиг себя и свою силу, генетическая память раскрыта более чем наполовину. Дракон в самом расцвете сил, идеальная боевая единица. Это пара партнёров - Дракон-партнёр и Всадник-партнёр. Наиболее сильная связь, темперамент и характер подстраиваются друг под друга быстро и комфортно для обоих. 
<br><img src="http://forumstatic.ru/files/0019/cd/53/52676.png"><b>120-170 лет</b> - дракон всё больше постигает мудрость поколений, упивается ею. Он многое знает и умеет, ему хочется делиться этой мудростью... даже когда этого не просят. Юному Всаднику довольно тяжело воспринимать такого дракона, а дракону - тяжело понять и принять горячий характер юного Всадника, которому учёба поднадоела ещё в стенах академии. Это "школьная" пара - Дракон-наставник и Всадник-ученик. Если Всадник в возрасте, то союз будет предельно гармоничен. 
<br><img src="http://forumstatic.ru/files/0019/cd/53/52676.png"><b>170-220 лет</b> - абсолютная зрелость, трезвость взглядов, способность понять и принять любого Всадника. В таком возрасте дракон предельно заботится о Всаднике и не склонен к риску. Это пара Дракон-родитель и Всадник-дитя. Дракон сможет сделать из своего человеческого "ребёнка" опытнейшего "взрослого", действуя при этом мягко и ненавязчиво и понимая сложный характер юного Всадника. Если Всадник взрослый, то получится пара друзей, которые отлично понимают друг друга и многое пережили - это прекрасная боевая единица опытных "ветеранов".
<br><img src="http://forumstatic.ru/files/0019/cd/53/52676.png"><b>Старше 220 лет</b> - в таком возрасте драконы крайне редко откликаются на Зов. Всадники им уже неинтересны. Драконы посвящают время себе и своему потомству. Они обращаются внутрь себя. Их генетическая память раскрыта в полном объёме, драконам доступны все знания предков. Это Дракон-учёный, монах, мудрец. Он остаётся опасной боевой единицей, но не хочет ею быть.</details>
Связь - не просто дружба между драконом и его Всадником. Связь - это своего рода магия, которая позволяет им практически становиться единым целым, чувствовать друг друга, призывать друг друга, общаться друг с другом без слов. Чем больше доверия между драконом и Всадником, чем дольше они вместе, тем сильнее становится Связь и тем больше возможностей открывается перед её создателями.
<br>Связь усиливается и укрепляется без какого-либо вмешательства дракона и Всадника, просто с течением времени. Но ритуал создания Связи требует от них определённых действий. Итак, по истечение примерно 6-10 месяцев с момента Призыва, дракон отводит своего Всадника к Драконьему озеру, затерянному в одном из многочисленных гротов западных гор. О местонахождении этого озера известно только драконам, без сопровождения которых даже самому внимательному Всаднику не найти до него дорогу. Вместе с драконом и Всадником идут их наставники - тоже дракон и Всадник, однако в сам грот они не заходят. В Драконьем озере тёплая вода, поэтому дракон и Всадник безбоязненно погружаются в неё... и просто сидят, созерцая прозрачно-голубые блики на стенах грота. Постепенно оба впадают в транс, ощущения во время которого, в целом, совпадают у всех драконов и Всадников. В трансе они будто бы меняются местами - Всадник становится своим драконом, а дракон - своим Всадником. Все мысли и чувства друг друга - как на ладони. Стены грота отступают, и оба взмывают в воздух, купаясь в облаках и играя с солнечными лучами. Когда они выходят из транса, то, конечно же, становятся самими собой, но ощущение полного единения остаётся, позволяя Связи укрепиться. Также после этого ритуала Всадник приобретает особую отметину, напоминающую татуировку. Цвет татуировки полностью совпадает с оттенком чешуи дракона. Татуировка может появиться на любом участке тела Всадника, но обычно украшает плечо, грудь или спину. Размер и форма татуировки у всех разная, однако чаще всего отметина бывает не больше ладони, а формой представляет собой переплетение линий, в которых угадывается силуэт дракона, драконьего крыла, клыка, когтя или глаза. 


</div>

<div id="two" style="display: none;">Драконьи жрецы - люди не от мира сего во всех смыслах этого слова. Они рождаются таковыми. Будущий жрец с младенчества видит мир совершенно иначе, чем обычные люди. С возрастом это только усиливается. Жрецу не нужна компания, развлечения, игры, вкусная еда и дорогая одежда. Ничто мирское ему неинтересно. Не имея изначально доступа к драконам, маленький жрец погружается в мир книг - он постепенно познаёт драконов из старых фолиантов и трудов современных учёных и Всадников, и ничто иное ему не требуется.
<br>Жрецы всегда чувствуют появление на свет нового жреца, но смиренно ждут, когда тому исполнится 10 лет. В этом возрасте маленький жрец, как и все дети Иллюмины, отправляется на центральную площадь столицы, где взрослые драконьи жрецы выявляют магов и проводят ритуал, позволяющий определить специализацию магии каждого. Маленькие жрецы всегда выбирают только одну деревянную игрушку - дракона, после чего присоединяются к своим взрослым собратьям и отправляются в долину Драконов, где и проведут всю свою жизнь.
<br>Магия жрецов абсолютно нетипичная и малоизученная. Жрецы могут мысленно общаться с любым драконом без каких-либо ритуалов. Примерно в 20-25 лет у жрецов пробуждается генетическая драконья память - не в полном объёме, но немалая часть информации им всё же доступна. Жрецы не подвержены никаким заболеваниям, они медленно стареют, но продолжительность жизни у них обычная для человека. Жрецы многократно сильнее и ловче простых людей, иначе им просто было бы не справиться со своей работой и не выжить в горах. Также жрецы могут определять состояние любого дракона: понимать, что у того болит, что повреждено, что происходит внутри организма. Жрецы не наделены магией целительства, но в совершенстве владеют навыками зельеваров, что позволяет им лечить заболевших драконов с помощью особых сборов и трав.
<br>Максимально комфортно жрецам только среди драконов. С ними жрецы с удовольствием общаются, ухаживают за ними и всячески заботятся. Людского общества жрецы избегают и спускаются в Драконий Предел только по крайней необходимости. Жрецов полностью обеспечивает корона, поставляя в долину еду, одежду и всё, что им потребуется. Сами драконы воспринимают жрецов как своих сородичей. Никаких снисходительных взглядов, фырканий и презрения - жрец и дракон всегда были и остаются равными существами. Обычные люди весьма уважают жрецов, а Всадники и вовсе видят в них высших мудрых созданий, к которым часто обращаются за советом. Правда, не всегда жрецы отвечают: не стоит забывать - то, что важно и нужно человеку, жрецу может казаться пылью под ногами... и, надо отметить, жрецы всегда оказываются правы.

<br><br><i>Примечание: драконьи жрецы не подразумеваются в качестве игровых персонажей. Жрецы постоянно сидят в долине и заботятся о драконах, иногда разговаривая с Всадниками или посланниками королевы. Жрецы не путешествуют, не контактируют с другими людьми, поэтому отыгрывать ими можно только вышеописанные действия. Если вас это устраивает, администрация не будет против появления на форуме драконьего жреца, но имейте в виду - искать партнёров для игры и придумывать сюжеты отыгрышей вы будете сами.</i>
</div>

<div id="three" style="display: none;"><center><font size="4" color="#570f0b" face="Philosopher">ГЕРБ</font></center>
На гербе Всадников на алом полотне изображён чёрный дракон в профиль. У дракона длинный хвост с острым шипом на конце, лапы с мощными когтями и открытая пасть с заметными клыками. Дракон не изрыгает пламя, как на гербе Иллюмины, потому как призван символизировать в первую очередь не агрессию, а силу и спокойствие. Всадники в первую очередь защитники, а не завоеватели, что и передаёт их герб.

<br><br><center><font size="4" color="#570f0b" face="Philosopher">РАСПОЛОЖЕНИЕ</font></center>
Основная база - корпус Всадников рядом с Королевской академией. Поскольку деятельность Всадников не связана с частым нахождением на земле или тем более в кабинетах, то корпус представляет собой довольно аскетичное место: это крепость, подавляющее большинство помещений которого выделено обслуживающему персоналу или предназначено для хранения оружия, обмундирования и запасов. У Лидера Всадников и его помощника есть отдельные кабинеты. Кабинеты выделены каждой боевой группе. Также существует зал общих собраний и трапезная, где чаще всего и встречаются все Всадники.
<br>Также в корпусе имеются учебные аудитории, где проходят обучение адепты, и казармы для Всадников, испытывающих трудности с жильём. Вокруг крепости - большое тренировочное поле, где Всадники могут отработать навыки владения магией и оружием, а также взлёт и посадку вместе со своим драконом. Сами драконы в корпусе не живут, постоянно они находятся в долине Драконов, а в корпус прилетают только за своими Всадниками.

<br><br><center><font size="4" color="#570f0b" face="Philosopher">ДЕЯТЕЛЬНОСТЬ И ПОДЧИНЁННОСТЬ</font></center>
<b>Деятельность:</b> полномочия Всадников довольно широки. Они занимаются охраной границ государства, внешней разведкой, патрулированием Драконьего Предела и основных трактов Иллюмины, вместе с драконами ежедневно заступают на дежурства на драконьи защитные башни. Им часто поручаются ответственные миссии по сопровождению титулованных персон или особо важных грузов. В некоторых случаях они выслеживают и отлавливают преступников, помогают беженцам добраться до Иллюмины и, в целом, выполняют любое поручение короны. Они ограничены двумя запретами: не вмешиваться в дела иных ведомств страны без указания и не показываться на глаза людям за пределами магического купола. Особенно важен второй запрет, так как остальные страны Большой Земли считают драконов вымершими. На войне Всадники - основная ударная сила и последняя линия обороны Иллюмины. 
<br><b>Подчинённость:</b> королева и Королевский Совет; при введении военного положения добавляется главнокомандующий армией Иллюмины.

<br><br><center><font size="4" color="#570f0b" face="Philosopher">ГЛАВА И ИЕРАРХИЯ</font></center>
Действующий <b>Лидер Всадников</b> - <a href="http://illa.rusff.me/viewtopic.php?id=21#p42">маркиза Дориана Итена.</a>
<br><b>Иерархия</b> должностей такова:
<br><img src="http://forumstatic.ru/files/0019/cd/53/52676.png">Лидер Всадников - глава всего корпуса Всадников и командир боевой четвёрки (обычно самой опытной и сильной).
<br><img src="http://forumstatic.ru/files/0019/cd/53/52676.png">Помощник Лидера - приближенное лицо, обладающее лишь чуть меньшей властью в корпусе, чем сам Лидер. Тоже командир боевой четвёрки.
<br><img src="http://forumstatic.ru/files/0019/cd/53/52676.png">Командиры боевых четвёрок - лидеры боевых четвёрок Всадников. Всадники и их драконы разделены по группам - четвёркам, где один Всадник командир, а другие - рядовые Всадники, обязанные ему подчиняться. Официально командиры равны между собой (не считая Лидера и его помощника), однако в действительности всё зависит от репутации боевой группы. Чем больше у группы успешно выполненных миссий, чем сильнее и опытнее в ней Всадники, тем "элитнее" эта группа среди остальных и тем больше желающих попасть в неё. 
<br><img src="http://forumstatic.ru/files/0019/cd/53/52676.png">Всадники - рядовые Всадники, входящие в состав какой-либо боевой группы. Официально равны между собой, но в действительности дела обстоят точно так же, как и с командирами. Также в расчёт идёт репутация и достижения самого Всадника. Если Всадник успешен, силён и удачлив, его легко могут переманить из обычной боевой группы в более "элитную".
<br><img src="http://forumstatic.ru/files/0019/cd/53/52676.png">Адепты - ученики Королевской академии, уже получившие своего наставника-Всадника.
<br><img src="http://forumstatic.ru/files/0019/cd/53/52676.png">Обслуживающий персонал - целители, оружейники, делопроизводители и прочие специалисты, числящиеся за корпусом Всадников.

<br><br><center><font size="4" color="#570f0b" face="Philosopher">ФОРМА И ВООРУЖЕНИЕ</font></center>
У Всадников есть только парадная форма, которая надевается на какие-либо торжественные мероприятия. В обычные дни Всадники вольны одеваться на своё усмотрение. Для боевых вылетов предназначен мощный стальной <b>полный доспех</b> - Всадник оказывается буквально закован в металл с ног до головы и становится крайне неповоротливым, однако ловкость на спине дракона ему и не требуется, только дополнительная защита, которую такой доспех успешно обеспечивает. В качестве отличительного знака в комплект к доспеху идёт алый плащ, закреплённый золотой застёжкой с гравировкой в виде дракона.
<br><b>Парадная форма</b> Всадников имеет только один общий для всех (и мужчин, и женщин) вариант: алый камзол с позолоченными пуговицами, белая рубашка, белые брюки и чёрные туфли. Головной убор не предусмотрен. У Лидера на парадной форме имеются золотые эполеты, у капитанов - белые эполеты.
<br><b>Вооружение</b> у Всадников может быть абсолютно любым, но традиционно они предпочитают пользоваться лишь собственной магией либо носить с собой кортик или стилеты.

<br><br><center><font size="4" color="#570f0b" face="Philosopher">РЕПУТАЦИЯ</font></center>
Драконьи Всадники - элита не только в армии, но в Иллюмине в целом, независимо от того, из какого сословия происходит Всадник и какой капитал имеет за душой. Отношение к Всадникам соответствующее. Они желанные гости почти во всех домах Иллюмины, им положено немалое жалованье, безродным Всадникам часто даруются титулы, и их с радостью выбирают супругами для своих детей главы многих фамилий.

<br><br><center><font size="4" color="#570f0b" face="Philosopher">ТРАДИЦИИ</font></center>
Как и любая военизированная организация, корпус Всадников быстро оброс негласными правилами, традициями и ритуалами, за невыполнение которых вас никто не накажет, но стать своим вы не сможете никогда.
<br><img src="http://forumstatic.ru/files/0019/cd/53/52676.png">Посвящение во Всадники - посвящение проходят окончившие академию адепты. Оно заключается в выполнении определённого испытания, которое новому Всаднику назначает его боевая группа. Обычно у каждой группы свои уникальные испытания, которые ежегодно обновляются. Фантазия у Всадников хорошая, у их драконов - ещё лучше. Нельзя сказать, что испытания очень сложные и опасные, смерти юным Всадникам никто не желает, но постараться придётся. Успешное прохождение испытания обычно оканчивается небольшой пирушкой. 
<br><img src="http://forumstatic.ru/files/0019/cd/53/52676.png">Ежегодная летняя гонка - каждый год 7 июля среди Всадников проходит соревнование, которое заключается в гонках на драконах. Воздушная трасса всегда пролегает среди гор, где путь осложняют как естественные препятствия, так и созданные искусственно (вплоть до магических ловушек). Смертельной опасности гонка не представляет, но неловкий Всадник или увлёкшийся дракон могут серьёзно покалечиться, что неоднократно бывало. Победа в гонке - большая честь для Всадника и огромный повод для зависти для его соратников. Кроме того, победивший Всадник получает денежную награду и Петлицу Победителя. Петлица - это золотое украшение в виде двух распахнутых драконьих крыльев, которое крепится на воротник одежды. Крайне почётная награда и знак отличия для Всадника. Петлица - награда переходящая. Если победитель на следующий год проиграл гонку или не участвовал в ней, он будет вынужден передать Петлицу новому победителю. Адепты до участия в гонке не допускаются. На протяжении последних четырёх лет Петлица принадлежит Дориане, но ходят слухи, что в этом году Итена не будет участвовать в гонке.
<br><img src="http://forumstatic.ru/files/0019/cd/53/52676.png">Ежегодный весенний поединок - каждый год 19 марта группы Всадников сражаются между собой на арене, возводимой на территории корпуса. Арена представляет собой сложный лабиринт с различными физическими и магическими препятствиями, которые обновляются каждый год, поэтому предугадать, что Всадник может повстречать в лабиринте, почти невозможно. Суть испытания в том, чтобы добраться до центра лабиринта, завладеть Кубком Воина (золотой кубок с гравировкой в виде скрестивших мечи рыцарей) и удерживать его до тех пор, пока на "поле боя" не останется только одна боевая группа. Не удивительно, что самые ожесточённые бои происходят именно в центре лабиринта, хотя довольно часто группы сталкиваются между собой и по пути. Сражаются до первой крови, за излишнюю агрессию или жестокость Всадника могут дисквалифицировать всю его группу. Кубок, как и Петлица, даруется группе только на один год, и точно так же считается почётной наградой. Важно: драконы и адепты не принимают участия в этом состязании.
<br><img src="http://forumstatic.ru/files/0019/cd/53/52676.png">Бал Осени - единственный раз в году вечером 1 сентября Всадники открывают свой корпус для простых смертных. Это бал в честь маленьких адептов Королевской академии, выбравших на ритуале игрушки дракона и волка - в честь будущих Всадников. Сами виновники торжества присутствуют только на первом этапе мероприятия - на открытии бала, где их представляют корпусу, а Дориана Итена говорит напутственную речь. После этого детей под присмотром гувернеров отправляют есть сладкое и отвозят в академию, а взрослые празднуют почти до утра.

<br><br><center><font size="4" color="#570f0b" face="Philosopher">ОБЩИЕ СВЕДЕНИЯ</font></center>
Корпус Всадников уже пережил период расцвета - в послевоенные годы, когда горечь потерь отошла в сторону, уступив место победному ликованию, Всадников чествовали как могли. Ведь лишь благодаря их усилиям удалось удержать столицу, пока королева не отыскала Сердце Дракона. Тогда активно обучались новые Всадники, ветераны боевых действий купались во всеобщей любви (и государственных наградах и золоте), а корпус активно отстраивался и обновлялся. Но время неумолимо - ветераны Третьей Всемирной Войны умирают от старости, и сейчас живы лишь трое из них. Всадники пока ещё всё так же уважаемы и любимы, корона всё так же щедра, как и раньше, однако надолго ли это? Страну надёжно защищает магический купол и, как может оказаться, Всадники станут не слишком нужны. Смогут ли они поддержать и доказать свою значимость? Их Лидер Дориана Итена - сильная во всех отношениях женщина, блестящий маг и уважаемая аристократка - несомненно, не позволит корпусу развалиться, но и её возможности не безграничны.
<br>А власть имущие нет-нет, да посматривают в сторону корпуса. Как скоро в их головах зародится и укрепится мысль, что функцию Всадников успешно исполняет магический купол, который ко всему прочему не надо обеспечивать и постоянно контролировать, и который не несёт никакой, даже теоретической угрозы своим "владельцам"?
<br>Между самими Всадниками тоже растёт напряжение. Пусть и относительное, но всё же безделье, отсутствие общего врага, который мог бы объединить их, неумолимо влекут за собой попытки найти "развлечения" в ином месте. Всадники всегда негласно соперничали между собой, гордясь количеством боевых вылетов, успешно выполненных миссий, уничтоженных врагов, но соперничество это было дружеским. Всадники были одной большой семьёй с общими целями и идеями, а сейчас они превратились в обычное армейское подразделение, вынужденное в мирное время практически валять дурака да меряться друг перед другом своими успехами. Дружеское соперничество постепенно перерастает в подпольную грызню, стремление любыми путями либо попасть в элитную группу, либо сделать свою группу элитной. Пока Всадники не покушаются на власть Лидера - авторитет Дорианы непререкаем - но не за горами тот миг, когда скрытая борьба между ними перерастёт в откровенную войну.
</div>


  </div>


</div>

0


Вы здесь » Сердце Дракона » Библиотека » Глава II. О Драконьем Пределе


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно